Left4Dead-为什么僵尸射击手仍然走强十年!

从Valve发行世界上最受欢迎的世界第一人称僵尸射击游戏Left4Dead(2008年11月)至今已有十多年了,尽管它已经老化了,但该游戏系列至今仍然非常活跃。 但是,是什么使这款游戏如此引人注目,以至于人们将继续虔诚地玩游戏十年,以及世界上最著名的僵尸射击游戏对于僵尸特许经营世界的前景如何? 首先,当我们想到僵尸游戏时,通常会想到生存恐怖类型,尤其是像《生化危机》,《邪恶死者》,《死岛》或《死亡崛起》这样的系列。 《 Left4Dead》真正独特的方面之一,使其与典型的僵尸游戏(如上文所述)区分开来,其中之一就是其街机游戏,易学的游戏机制以及快节奏的奔跑与开枪。 整个《 Left4Dead》系列都没有解决难题或解锁线索,而是以快节奏为中心,面对您的僵尸射击混乱! 由四名幸存者组成的团队被淘汰,玩家们开始了一系列探索以穿越僵尸大战的方式,希望自己不会成为一个不幸的人,被引述为“ Left for Dead!”,与《生化危机》系列不同。在一个半开放世界环境中,Left4Dead中的战役通常采用线性渐进形式,其游戏目的是使它活到下一个安全的房间或被吃掉! 在Left4Dead中,玩家没有用吉他,煎锅和棒球棒扑打僵尸的头,或者只是用砍刀和链锯将其雕刻出来,而不是在《生化危机》中解开伞公司的秘密。 尽管尽管该系列对血腥情有独钟,但它几乎丝毫不可怕,而且人物的举止通常在故事情节上采取可笑的方式。 Mods和自定义运动使Left4Dead社区保持活力! 国防部在Left4Dead系列游戏的长期成功中扮演了重要角色,这已经不是什么秘密了,新的国防部继续以恒定的速度进入Steam的L4D2研讨会。 游戏中无穷无尽的Mod创造了不断变化的动态体验,使游戏玩家有更多理由不放下控制器。 从外星人到骨骼,甚至到恐龙,再到定制武器,再到各种各样的语音包,都有一个mod! 而且,甚至不要让我开始使用所有以任天堂为主题的模组,其中几乎每个银河系恒星都有一个模组!…

点评:神界原罪:EE

在Kickstarter恐怖故事中,出现了一款非常成功的游戏,并且在Steam上获得了非常积极的评价。 作为一个长期的RPG玩家,我立即被这个游戏吸引住了,因为它在我的小巷里飞来飞去,而且它的优点是它使我们拥有Divine Divinity。 我终于有机会和我的一个朋友一起坐下来玩更多的游戏。 我不得不说,当您玩合作游戏时,这款游戏是一种更愉快的体验。 故事? 您和您的可自定义合作伙伴是巫师Arhu召唤的Source Hunters,以解决议员Jake的神秘谋杀案,但是当您初到时,您将受到兽人和亡灵的攻击。 然后,您会找到Star Stones,并被运送到Homestead,以了解您是阻止Void吞噬过去,现在和未来的关键。 我发现这个故事很有趣,因为它经历了曲折,但是自从我和伙伴一起探索Rivellon广阔的土地以来,我并没有做很多主要的任务。 我喜欢这个游戏吗? 我真的很喜欢游戏的气氛以及风景的迷人之处。 它不缺少颜色。 主角之间的戏ban是一个很好的接触,因为两个角色的性格可以从互相殴打,奉承,公义或听起来像是精神病患者而发展。 当您有第二个玩家时,玩笑系统甚至会更好。 RTS系统。 起初,我不是这个系统的忠实拥护者,因为我认为它会使游戏变得太慢,太难,但是随着我玩了更多游戏并与更多敌人接触,我意识到从长远来看,这会使一切变得更加轻松。…

自信和表现力的力量幻想

几天前,我不得不在公园附近的一家商店买东西,由于天气真的很好,我决定只坐在长凳上几分钟。 秋天是我最喜欢的季节,尽管最近气温一直很高,但秋天似乎还没到。 太阳是完美的,没有风,公园是绿草和褐色落叶的美丽混合物。 我拿出手机的目的是要在那美丽的风景中自拍照。 但是,经过一会儿的犹豫,我将手机放开,然后继续步行去商店。 太糟糕了,我没有胆量实际拍摄该自拍照。 我认为它实际上看起来不错。 这不完全是我不喜欢为自己拍照,只是我似乎无法在公共场合这样做。 每当我一个人时,即使在线上上传是完全不同的问题,也可以拍一两张自拍照。 当我在一个人们可以看着我并默默审判我的地方时,我几乎很难做同样的事情。 我知道我不应该在乎他们的想法,但这是我无能为力的。 我很想通过自拍照来表达自己,但是我发现很难做到,因为我的头像那样。 尽管有些相似之处,但我的时尚感却发生了变化。 在工作中,我必须穿一些正式的衣服,所以我有几条牛仔裤和衬衫,但我不喜欢穿它们,因为它们对我无能为力。 但是,在工作之余,即使我觉得我的衣橱更能说明我的身份,我的衣橱也不一样。 我实际上有一些相同的黑色短裤和黑色短裤,而且我的所有T恤都与游戏或动漫有关。 其中有些甚至是定制的,因为很难找到我喜欢的衣服。 同时,我仍然觉得自己穿的很朴素,我找不到真正既适合我自己又看起来也不错的东西。…

优胜者不能全部解决—游戏中的网络效应

为什么网络效应在游戏行业似乎不起作用? 当然,在单个游戏级别。 网络效应意味着诸如《使命召唤》之类的游戏逐渐流行起来,损害了其他游戏(可能是高级游戏),因为玩家数量庞大导致的光环(无玩笑意味)效应。 到目前为止,开发人员和游戏开发技术似乎并非如此。 上周在GDC上,该节目充满了吸引游戏开发商的平台,格式,工具和SDK。 开发人员的选择确实是非常广泛的:PC,Web,移动,控制台,社交等。 然后是平台:iOS,Android,Xbox,Playstation和其他平台。 然后选择一种编程语言和技术堆栈。 可用的多个选项为游戏开发人员带来了数量惊人的最终状态。 其他行业已经看到了网络效应的潜在破坏性影响,向诺基亚,黑莓等人迈进,为什么不选择游戏呢? 网络效应将使开发人员选择某些技术和产品,而那些技术和产品越来越受欢迎,从而损害了其他技术和产品,最终导致较弱的参与者最终消亡。 在游戏开发中未发生这种情况的可能原因是什么? 这仅仅是时间问题,还没有发生,也许但实际上并没有任何早期迹象。 品牌忠诚于特定游戏机及其相关的独家特许经营是可能的,但是这种情况越来越少。 是因为市场是由消费者驱动的,而不是开发商产生的需求吗? 再有可能。 然后没有人知道他们想花几个小时将三个糖果链接在一起,直到开发人员告诉他们这样做。 也许答案是游戏太宽泛,无法受到网络影响?…