虚拟现实的黑暗未来
这不仅仅是恐怖的事情。 普华永道(PriceWaterhouseCoopers)等大企业正在使用游戏作为工具来识别和吸引有前途的年轻人才。 匈牙利的PWC开发了一个多日游戏,以此向有兴趣的年轻候选人展示为这家会计巨人工作的感觉。 为期12天的游戏邀请学生使用Facebook,以体验虚拟版本的会计和咨询公司的工作方式。 学生必须达到季度目标,并根据普华永道的能力完成任务,同时要获得公司教练的反馈。 商业世界已经接受了将游戏纳入工作场所的潜在好处。 在Pew Internet / Elon大学最近发表的题为“游戏化的未来”的报告中,1,021位互联网专家接受了一些大学研究人员的采访,认为游戏化原则实际上可以提高创造力,学习能力,参与度和动机。 实际上,有53%的互联网专家样本预测,到2020年,工作场所中游戏化的使用和采用将取得显着进步,其用途包括教育,保健,市场营销和传播。 专业军人将暴力视频游戏视为潜在的教学工具。 Daesh和恐怖游戏化 Daesh在使用视频游戏和视频游戏图像作为恐怖分子招募工具方面的创新是该品牌明智的一步。 这是直接与目标受众交谈的简便方法。 年轻人。 但不仅是年轻人。 年轻人已经假装自己是安全的杀手。…