是什么驱使我建造街机

(以及为什么我打算完成它) 最好从一些背景知识开始。 我于1974年出生在英格兰西北部,这意味着我一生的大部分时间都在1980年代长大。 如今,十年间的现实已被彩色的,溜冰的,可卡因推动的时髦泡沫所笼罩,但事实是,这有时简直令人沮丧。 那是撒切尔时代。 我们有矿工罢工,民意税暴动,足球流氓行为,核冷战,福克兰群岛争端,IRA随机炸弹,仅举几例。 如果您太害怕离开家了,而且电力板也没有动静,那么您可以选择三个电视频道(后来​​升级为光荣的四个电视频道),这是玛丽·怀特豪斯(Mary Whitehouse)精心审查的材料。 所有这些都在午夜关闭,因为BBC认为这对于一个“正常”的社会成员来说已经足够晚了。 排行榜上的音乐完全不是今天的记忆。 这是大多数“新奇”唱片,橄榄球队和澳大利亚肥皂星。 Stock,Aitken和Waterman统治了排行榜,一遍又一遍地反复唱出相同的旋律,只是每次都有不同的歌手。 面对现实,史密斯乐队和治愈乐队在黑暗的独立俱乐部中广受欢迎,这是有充分理由的。 忧郁的独立音乐是十年来真正提供的唯一音乐选择。 我不确定在哪一点上忘记了1980年代的真实本质,但是我猜想它在流行中的复兴主要是由于我们这一代人迫切需要抓住我们童年时代的怀旧之情。 您会看到我们有一些很棒的方法可以摆脱这种阴霾,而我们正在牢牢地抓住它们。 例如,好莱坞度过了一个伟大的十年,约翰·休斯,史蒂芬·斯皮尔伯格,托尼·斯科特和乔治·卢卡斯位居榜首。 80年代的电影看似直接针对孩子们。…

第110章

我敢肯定,现在每个人都知道魔兽世界军团又名“军团”已经有两个星期了。 我们已经读过文章,用户如何在几天之内达到100级,当然,我们也听到了不断的抱怨……为什么新的PVP赛季还没有出来? 添加补丁以平衡恶魔猎人职业所需的时间太长了,他们太过强大了,技能只有零……这个名单还在继续。 (您曾经注意到魔兽世界用户从未满意吗?上帝保佑您暴雪…) 在听完所有用户的谈话并表达他们的感受之后,我们希望最终谈谈我们从100-110级的个人旅程。 我们爱什么 不会骗你,我们总是讨厌调平,坦白地说,我们很讨厌。 在《军团再临》中,我们实际上很喜欢这个过程,部分原因可能是因为我们正在对恶魔猎手进行水准训练……我们之所以说是因为我们实际上是在穿越敌人,要穿越整个地形要容易得多,因为我们可以滑行离开任何山顶,最重要的是,我们从字面上从来没有被咬过(恶魔猎人不喜欢死)。 我的意思是说恶魔猎手看起来有多酷…… 我们也很喜欢新土地的每个区域都没有设定的水平范围。 例如,我们可以在我们想要的任何区域开始练级,我们有几个朋友和我们不在同一个区域,我们大声地飞过去并与他们一起升平。 暴雪所做的事情非常聪明,因为它们只是将每个区域的规模都放大到了您的水平,所以当您决定应对一个新的未被发现的领土时,这并不重要。 (这对你们来说可能并不重要,但考虑到我们和很多朋友一起玩对我们来说是重要的)。 接下来我们要享受的几件事显然是奖金目标,似乎比实际任务要短得多。 这些任务似乎很有趣,是很多杀戮和收集而不是进入机器并用它们摧毁敌人,这对我们来说很无聊。 我们喜欢必须收集一个物品的任务,而这个物品涉及杀死大量敌人……您实际上是在同时磨平。 现在你们当中可能没有多少人同意我们的意见,但是我们喜欢暴雪仍然大声地让我们加入战场而获得XP。 如果您赢得了这场战场,我们似乎可以在比赛中获得2.5到3个小节并获得经验值。…

初学者关于速度跑步的粗暴教训

在学习和玩视频游戏时,我喜欢将自己视为熟练的游戏玩家。 我绝对不是电子竞技的材料,但是当涉及到在单人游戏环境中设计游戏时,我赢了很多游戏。 因此,我认为掌握这些技能并将其转化为快速跑步的行为是毫无道理的,但是我已经学到了很难的方法,即不仅仅是玩电子游戏,还有更多的速度跑步。 杯赛结束 我选择让自己沉浸在“极速奔跑”中的游戏是《 Cuphead》。 之前,我已经写过关于我对游戏的热爱和难度设计的挑战的文章。 对我来说,我觉得Cuphead太容易了,而Speed Run的想法让我希望我会受到适当的挑战。 在过去的一周中,我观看了世界纪录比赛的运行​​,展示了打破世界纪录的行为。 在“速度奔跑”级别玩Cuphead的目的是利用旨在消除老板阶段的一些故障。 这是对技巧的精通和能够利用几乎完美帧操作的良好结合。 尽管做出了最大的努力,但是这比我想的要困难得多,并且使我意识到了有关速度运行的一些重要细节。 1:技术技能不同于游戏技能 就像电竞一样,擅长游戏和达到比赛所需的精通点之间也存在巨大差异。 尽管没有人会说加快运行游戏的速度很容易,但要达到创纪录的水平,不仅需要原始技能。 技术技能是指通常不视为基本游戏体验一部分的高级操作。 从超级马里奥世界的弹跳墙到了解毛刺发生的时间,我们可以将所有内容放入其中。…