2018年度最佳游戏-危险时期的劳动者

**本文最初于2018年1月出现在《 第三人称》中,但当出版物无限期中断时被移至此处*** 嘿,我叫Emma Vossen,我是一位刚完成博士学位的作家! 您可以在此处下载有关性别和视频游戏的论文,还可以在此处查看我的《 女权主义游戏》选集! 1.森林之夜 《森林之夜》于2017年2月发行,但直到2018年2月我才开始玩。您是否曾经因为看过那些人而坚持不懈地爱着它,以至于觉得自己永远无法活下去,所以推迟观看,阅读或玩东西吗?达到这些期望,您是否也与此相反? 是的,嗯,对我来说,最终我玩了NITW,花了一个朋友,在我在Dave和Busters的30岁生日聚会上(是的,我是个孩子)打电话给我,买了一张NITW的Nintendo eshop礼品卡,切换并坚持要在黑暗的鸡尾酒中散发出光芒,我必须马上玩这个游戏。 读者,她是对的。 那天晚上,我带着塞满街机的礼物回家,第二天,我的朋友们自己回家,我的宿醉下载了NITW。 NITW是我一直想要的游戏,但从未想过要问这个游戏。 感觉是为我量身定制的。 具有讽刺意味的是,这就像是生日礼物。 我过去通常会按照“那些将游戏类型制作到游戏机上的人不会像我和我的朋友那样说话或思考的方式来思考,所以我不希望游戏中的人像我和我的朋友那样说话和思考。朋友”,但NITW证明我非常非常错误。 NITW中的特征和对话提高了我对所有媒体句号的期望。 为什么媒体上的人们不应该像我的朋友那样说话?…

完美游戏

娱乐从未像现在这样成为我们社会和文化的核心。 迹象很明显:视频游戏业务实现了前所未有的最大增长,消费者一直在寻找娱乐体验。 营销和广告专业人士不断在其作品中以不同层次的思考和互动方式注入娱乐的良好实践。 我们绝对有更多时间专注于娱乐,放松和获得一些空闲时间,但是似乎娱乐现在有了新的职业:唤醒我们的思想,拓宽视野并让我们对自己和他人有更多的了解。 。 确实,娱乐有很多方面。 一种是纯粹的娱乐性商业和工业娱乐,另一种旨在通过奖励和宝贵的经验进行教育,培养和培养。 但是,我们真的可以预见到从长远角度来看这种新范式会持续下去吗? 娱乐活动会对我们的社会产生真正的影响吗?如果有,影响到什么程度? 玩更多游戏会影响我们的社会吗?那么目的是什么? 没有我们今天喜欢的技术,在这个时刻的生活几乎是无法想象的。 尤其是,如果没有视频游戏,生活将不会像以前那样。 是的,虽然可能是,人们认为视频游戏似乎不像电信和社交媒体那么重要,并且我们需要过上所有现代便利来过上最理想的生活,但我们却忽略了仅考虑视频游戏在多大程度上影响和塑造,并影响我们的文化,历史和生活方式。 30多年来,我们的文化一直受到电子游戏的影响。 从马里奥(Mario)到宠物小精灵(Pokemon),所有着名的特许经营权不仅是吉祥物,而且还是流行文化的偶像,在90年代长大的每个孩子至少都听说过其中的大多数。 但是在那30年间,已经创造了大约7代视频游戏。 从游戏机和街机游戏到在线游戏和虚拟现实,应有尽有。 这为全新的文化提供了设置。…