女神异闻录5:生活确实改变了,但是游戏呢?
在某个时候,我只是停止寻找游戏信息。 即使在游戏已经在日本上市之时,我还是决定不读它,因为我确信该游戏将是我想要的,甚至更多。 我希望能有一些创新的方法来创新Persona的配方,并利用向新一代游戏机的飞跃来提供不同的风味,同时仍然忠于特许经营权。 不幸的是,一旦我开始玩游戏,当我开始意识到游戏的真正意义时,那些希望就被迅速抛弃了。 我的第一个惊喜来自自插入式无声主角。 自从阿特鲁斯(Atlus)费心用日文铸造福山(Jun Fukuyama)的麻烦,而美方采访了Xander Mobus以来,我认为主角即使他仍然没有名字,也至少能够说出基本的声音。 我不明白为什么,当他们有了这样的配音演员,并且必须使主角成为一个非常明确的角色并以漫画和动漫改编的名字命名时,他们仍然决定让他在游戏中保持沉默。 而且这甚至不用抱怨缺乏女性选择。 鉴于车队的前一场比赛凯瑟琳 ,对我而言,更加难以理解。 可玩的角色文森特讲话。 即使您(即您)是一位决定自己一生的人,他也会进行大量对话,有时会以非常激烈的方式改变游戏的过程。 超越主角,游戏的另一个令我失望的方面是“知己”系统。 当它第一次被发现时,每个人都认为这将是已经众所周知的Social Link系统的急需的改进。 但是,我第一次从音符的头部飞出音符确实让我感到惊讶,因为这是第一个迹象,即使使用不同的名称和不同的游戏奖金,该系统也几乎与“社交链接”相同。…