女神异闻录5:生活确实改变了,但是游戏呢?

在某个时候,我只是停止寻找游戏信息。 即使在游戏已经在日本上市之时,我还是决定不读它,因为我确信该游戏将是我想要的,甚至更多。 我希望能有一些创新的方法来创新Persona的配方,并利用向新一代游戏机的飞跃来提供不同的风味,同时仍然忠于特许经营权。 不幸的是,一旦我开始玩游戏,当我开始意识到游戏的真正意义时,那些希望就被迅速抛弃了。 我的第一个惊喜来自自插入式无声主角。 自从阿特鲁斯(Atlus)费心用日文铸造福山(Jun Fukuyama)的麻烦,而美方采访了Xander Mobus以来,我认为主角即使他仍然没有名字,也至少能够说出基本的声音。 我不明白为什么,当他们有了这样的配音演员,并且必须使主角成为一个非常明确的角色并以漫画和动漫改编的名字命名时,他们仍然决定让他在游戏中保持沉默。 而且这甚至不用抱怨缺乏女性选择。 鉴于车队的前一场比赛凯瑟琳 ,对我而言,更加难以理解。 可玩的角色文森特讲话。 即使您(即您)是一位决定自己一生的人,他也会进行大量对话,有时会以非常激烈的方式改变游戏的过程。 超越主角,游戏的另一个令我失望的方面是“知己”系统。 当它第一次被发现时,每个人都认为这将是已经众所周知的Social Link系统的急需的改进。 但是,我第一次从音符的头部飞出音符确实让我感到惊讶,因为这是第一个迹象,即使使用不同的名称和不同的游戏奖金,该系统也几乎与“社交链接”相同。…

数字音频:8位音乐的真正含义

当谈到8位音乐时,可能想到的第一个想法是旧视频游戏机的配乐。 当前,通过在主题上进行简单的Youtube搜索,您可以看到以这些控制台的音色重新创建的无数版本的歌曲,标题为8位。 在对声学和音频的多年研究中,本文的作者发现了一些与主题有关的困惑,特别是在针对音频和游戏爱好者的环境中。 这种混淆可以概括为几个主要问题:一首歌曲听起来像电子游戏原声,因为它具有8位(或更少)的分辨率吗? 如果我们录制真正的8位乐器,听起来会像是《超级马里奥世界》配乐之一吗? 为了获得答案,首先,我们必须了解数字音频的概念,位的含义和音频分辨率。 近几十年来,模拟技术已逐渐被数字技术所取代,尽管对这些旧设备有些抵触,但数字媒体却将技术进步的重要性提升到了另一个层次。 音乐行业也没有及时介入,逐渐停止使用磁带和黑胶唱片为A / D转换器和计算机或智能手机上的存储空间。 但是,在转换为数字之前,记录的信号来自由换能器(如麦克风或电吉他)生成的一些模拟电信号。 模拟电信号通过其固有特性具有连续性,换言之,它是由无限个点形成的。 这意味着它在其长度的任何点上都有信息。 在这种情况下,计算机是否可以存储模拟信号? 不可以,因为拥有无限的数据点甚至无法存储一首歌曲! 然后,作为解决方案,根据A / D转换器的采样频率,周期性地采样一些数据点。…

生活是奇怪的回顾–比阿特丽斯·勒布朗

《奇异人生》是由Dotnod Entertainment制作的情节游戏,共有5集。 机制很简单:您必须探索环境并与之互动,并做出可能对未来产生影响的决策。 对摄影充满热情的少年马克斯(Max)发现自己可以倒带时间。 她将尽力防止未来的灾难,而不必衡量命运所带来的后果。 但是,如果您认为这只是关于时间旅行的游戏,请再考虑一下。 该游戏以最佳方式处理精致的主题。 欺凌,社会压力,病毒视频,家庭问题,疾病和毒品是阿卡迪亚湾(Arcadia Bay)令人叹为观止的日落或在“两鲸鱼”中享用美味早餐后隐藏的一些惊喜。 它的大多数角色是青少年,高中生,您会遇到所有典型的问题。 但是除了他们之外,您还会遇到父母试图推动他们的家人前进,拥有PTSD的退伍军人,被勒索的人,而且这份名单可能会不断发生。 生活是陌生的,它是如此真实而不是痛苦。 它伤害了你的灵魂。 前面提到的主题是以适当的方式处理的,比研究甚至在游戏的官方网页上专门介绍了面临与游戏中描绘的问题的人有关的部分,都带有热线和提示,因此他们可以适当地进行处理。救命。 即使有时感觉一个或两个字符是多余的,但每个字符都是人类。 他们成为您的朋友,您的敌人,您与他们建立了牢固的联系。 您寻求报仇,想帮助他们,恨他们,爱他们。 最棒的是,它们总是使您想起一个人:您的数学老师,班上讲话不多的女孩,您最好的朋友,您的同学,您可能有一天在新闻中看到但跳过频道的人……每个人。…

地球的支柱:第一本书评论

历史是人类文明的巅峰之作,它告诉我们胜利与失败,讲授课程并与每个人和每个文化产生不同的共鸣。 对于许多人来说,肯·佛莱特(Ken Follett)在1989年的小说《地球的支柱》中对12世纪英格兰的虚构演说是真实的历史人物和事件之间的紧密结合,是佛莱特自己想象力的迷人表达。 这本书以前曾被改编成电视迷你连续剧,而Daedalic Entertainment现在已将其作为视频游戏的处理。 尽管《地球的支柱:第一本书》讲述了一个奇妙的故事,但不幸的是,它夹杂了许多技术问题,难以妥善享用。 地球的故事的故事主要集中在虚构的小镇金斯布里奇(Kingsbridge)建造一座大教堂。 玩家有机会通过中世纪各行各业的三个不同角色来体验故事,每个角色的不同关注点和体验都将成为主要的讲故事工具; 例如,汤姆·伯伯(Tom Builder)在中世纪的英格兰经历日常生活的艰辛时,先验菲利普(Prior Phillip)则专注于宗教方面。 角色仍然保留着使他们在小说和电视连续剧中如此着迷的个性和动机,但不幸的是,这些角色所带来的游戏乐趣仅比琐事少而令人失望。 摘自Telltale Games的一本非常成功的书, 《地球的支柱》采用了主要的点击式讲故事的公式,重点放在解决难题,项目交互和建立关系上。 这是一个很好的公式,尤其是在过去的几年中,但是地球的支柱缺少一个更为重要且令人沮丧的领域:稳定。 游戏的第一个小时努力保持稳定的帧速率,以至于看起来几乎像是幻灯片而不是流畅的游戏。 即使在重新启动游戏并校准了图形并通过选项菜单进行显示后,它仍然花了我大约五个小时的时间才能完成游戏的前三分之一。…