与Genos Axel交谈XIV

Erick“ BobaTime” Daniel是《福布斯》,CNBC和《赫芬顿邮报》的撰稿人。 他曾为Salesforce,Google,Microsoft,Facebook和Intuit提供业务分析方面的咨询。 今天,他就游戏,商业和他的新项目(稍后发布)的各种主题采访了劳罗·“杰诺斯·阿克塞尔”·潘基利南,但决定发表有关《最终幻想XIV》的侧面采访。 《最终幻想XIV》是一款主要是故事驱动的游戏,但他们正在进一步推动PvP。 在您的背景下,您认为它有机会成为电子竞技吗? 目前状态? 不可以。要使游戏观众友好(这也适用于PvE),还需要做很多事情,而且更容易拿起。 可悲的事实是,大多数尝试这款游戏的人都没有通过《重生的境界》,因为战斗不是很有趣,他们也不会等到游戏最终成功。 现在我们提出另一个问题,即游戏的战斗力。 游戏的战斗不是为PvP量身定制的,因此必须进行很多更改才能允许更快的战斗。 您正在计划比赛吗? 这要么是每周一次的比赛,要么是一场比赛系列。 我不确定会发生什么,但很可能它倾向于每周锦标赛,冠军团队将获得奖金并有资格参加更大的锦标赛。 只有在各队排名靠前的情况下,showmatch系列才有效。 我可能应该倾向于这一点,以便至少会有更多的人参与排名。 实际上,我们有几个著名的赞助商,还有一个用方括号签约的地方,但不幸的是,由于RMT的规定,它不可能发生。…

我通往共同创立独立视频游戏工作室的道路,金麋工作室

我通往共同创立独立视频游戏工作室的道路,金麋工作室 就在2年前,我辞去了旧金山游戏工作室的副制作人的工作,回到学校,一直搬到瑞典。 这是我做出的最好的决定之一,现在,我是一家独立视频游戏工作室的首席执行官兼联合创始人。 当时,我已经在游戏行业拥有数年的经验,并获得了两个学位(工商管理硕士学位(MBA)和比较文学学士学位),但是我有兴趣进一步了解实际制作游戏,尤其是编程。 我参加的第一门编程课是高中AP计算机科学课,学习Java。 对我来说,那堂课完全是一场灾难。 我不知道自己在做什么,也很少卡住。 (我上这堂课是因为我在学校的机器人团队中工作,并想学习如何对该团队的机器人进行编程。)我没有受到编程的启发,而是无意中使自己远离编程多年,错误地认为先天技能是培养机器人的先决条件。编程。 快进我在旧金山的游戏制作人工作-我每天都参与制作游戏,但是我不觉得自己知道制作游戏的实际意义。 我想了解更多有关“幕后”的信息,因此我投入到学习Unity游戏引擎和C#的学习中。 我参加了游戏开发和以Unity为重点的Meetup活动,甚至发现自己是通过LinkedIn担任私人老师的人,他对此非常有帮助。 至于Meetup活动,直到我参加了一个Women Who Code活动,事情才开始响起来。 我在其他的Meetup小组中,大多数人都是通过预先编写的教程来引导参与者的,在该教程中,人们专注于自己的屏幕并提出了一些问题,但总体而言仍然相对安静。 由劳拉·亚历山大(Laura Alexander)领导的女性密码游戏开发活动是我参加的第一个以游戏开发者为重点的小组,整个房间都是女性,而这次活动与我参加的其他活动截然不同-到目前为止与他人进行更多协作,人们对所有问题都提出了很多问题! 我们一周创造了基本的角色动作,然后根据想要处理的方面(用户界面,声音等)分为不同的小组。我们可以独立工作,也可以与桌上的其他女性一起研究如何制作屏幕弹出,触发声音播放等…

泰坦陨落2的故事模式明细

我一直听到关于《 Titanfall 2》作为多人游戏并围绕其单人游戏模式的正面评价,最终导致我崩溃了,以40美元的价格购买了该游戏。 我首先通过故事模式进行了研究,弄清楚了它可以使我对游戏的一些核心机制有很好的了解,并且我总是将故事模式想象为《使命召唤》游戏,所以我认为这是一种合适且熟悉的体验。 随着故事的进展,我发现自己真的在思考《使命召唤》游戏中的故事模式,然后严格地分解了《泰坦陨落2》的故事模式。 因此,这是我可以提供的最佳“评论”中漫长的思路。 我想在这里有很多要讨论的话题,令人着迷的是,我们没有考虑这种故事模式的潜力,而是全世界都在谈论游戏的销售情况。 也许进行一些非常精彩的讨论会引起一些人的兴趣。 我当然不希望看到Respawn充满热情的人们必须找到新工作,并看到他们和EA像许多之前的EA开发团队一样关闭了庞大的IP。 警告:Titanfall 2故事模式的向导。我仍然建议您考虑购买游戏,如果您根本不关心Titanfall,但是确实错过了《使命召唤》或《战地风云》等游戏的好故事模式,真的建议您继续阅读。 《使命召唤》和《战地风云》游戏与我有着悠久的历史,以至于我将获得更多……这篇评论中的说明。 只是让您知道:您已经被额外警告。 我应该继续记录下来,让我们知道自现代战争1以来我还没有完成《使命召唤》游戏。我玩了一个小时的《黑色行动3》,因为它与我的PS4一起发售,我很无聊,男孩那……不好玩。 《战地风云2142》之后的《战地风云》游戏也是如此。我在《战地风云3》中经历了短暂的停留,但是当我的一位朋友建议我们尝试叛乱时,这很快就连根拔起了。 确实,尽管如此,大型的罂粟花“重磅炸弹”射击游戏具有激烈,轻松但内在的故事情节模式,可以通向更大,更内在的多人游戏模式,但在现代战争之后,我却迷失了这一点。 。 实际上,直到2009年或2010年一个随机的夏天,我才真正接触到《使命召唤》的多人游戏。…

电子游戏类型

数十亿美元的视频游戏产业正在蓬勃发展:它以整体经济的几倍的速度增长。 该行业从游戏内容,游戏内购买以及硬件和配件中获得收益,以改善游戏玩法。 在计算机,移动设备和专用游戏机上玩游戏。 可以通过游戏玩法特征,目标类型和主题类型(例如,体育,动作或赛车)来组织游戏。 这篇文章旨在为非游戏者提供行业最常用的缩写的概述:FPS,RTS,MOBA,RPG,MMO和MMORPG(以及其他)。 第一人称射击游戏 动作游戏是当前最受欢迎的游戏类型,而FPS游戏则是动作游戏中最受欢迎的子类型。 第一人称射击游戏具有三维环境,在第一人称视角中以武器为基础的战斗为中心(这样玩家就可以看到角色所看到的环境)。 TPS或“第三人称射击”类似于FPS游戏,除了玩家从后面查看他们所控制的角色。 RTS:实时策略 在RTS游戏中,玩家操纵在其控制下的单位以击败对手的资产并确保地图上的关键区域。 在大多数环境中,可以在游戏中创建更多的人口单位并建立民用和军事结构。 资源的收集通常是实现这些目标的主要关键。 例如,在游戏中控制金矿可让玩家资助建筑物的建造和新人口单位的创建(或训练),这反过来对将来的任务很有帮助。 玩家在RTS游戏中必须完成的任务通常会随着级别的提高而变得越来越复杂。 MOBA:多人在线战斗竞技场 在MOBA游戏中,玩家控制一个团队中的单个角色,该角色与环境中的其他团队竞争。 目标通常是摧毁计算机生成的实体并击败环境中的其他团队。…