我为什么游戏

每个人都有他们的应对机制。 有些人选择治疗,饮酒,抽烟,自残,朋友,爱,乐观,工作。 应对机制无处不在,对我来说,这是电子游戏。 电子游戏一直是我福祉不可或缺的一部分,并最终成为我抑郁症的幸存者。 我认为有人可以发挥自己的想象力,这种无穷无尽的思路对人类如此纯正,并将其作为一个数字平台供数百万人体验,享受甚至建立在已经建立的基础之上的数字平台,这是一种异国情调。 我为能够与之互动而感到自豪,这确实是一件美丽的事情,因为没有其他事情能让您沉浸在现实生活中并能分心,这也可以以幕后方式为您解决问题 我爱视频游戏。 但是我怎么到这里的? 如此年轻的娱乐方式如何成为帮助我度过不安全感和想法的东西,成为可以从格洛克身上射出的子弹? 我出生在底特律的我家浴缸里(我知道起步很卑鄙),我是您平均的五岁男孩。 我向后穿了电力别动队员内衣,因为我不明白为什么绿色和红色别动队员必须在我看不见的地方,我像拉着马一样骑着拉布拉多天使,我为玩具而死,而我没有无法理解长时间的悲伤,贪婪,沮丧,焦虑或类似情况的概念。 我的家人拥有原始的Playstation,这个带有不带操纵杆的控制器的灰色盒子,玩过我最喜欢的游戏-Spyro:A Dragon’s Tale。 噢,当我没有人在场的时候,我多么喜欢玩游戏,而我离开了学前班。 Spyro是一款出色的冒险游戏,既轻松又充满挑战,我喜欢它的每一点。 直到那……我发现我父亲在玩第一个暗黑破坏神。 我五岁。…

Apple Arcade,Stadia和游戏处于拐点。 这对开发者和玩家意味着什么?

对于视频游戏行业,我们需要几个星期的时间。 我可以想象,有一天,我的孩子们会看着我,老实说,我以前用电线连接控制台是很“可爱”的。 首先,我们在GDC的Google描绘了该行业的未来愿景;现在,我们的Apple与Apple Arcade一起宣布了他们的方法的发展。 微软将在E3大会上宣布BIG,Playstation&Valve在GDC和战场的一周前就开始了,有关您如何玩,玩什么和玩什么的信息。 它们将带来更多的变化,曲折,但有一点可以肯定:我们正处于7-10年周期的开始,商业模式,不断变化的技术基础架构和用户体验将相互碰撞。 这将为平台和开发人员带来不确定性,赢家和输家,最终使最终用户受益。 无摩擦游戏和无摩擦薪酬的梦想似乎比以往更加接近。 其他媒体(电影,电视,音乐)中存在的行为将使这种事情发生的速度比我们想象的要快得多。 Apex之类的产品已经可以与Netflix之类的产品竞争,但事实证明,平行类别的行为会越来越快地推动采用。 社区中已有一部分人开始对未来产生强烈的反感,在这种情况下,实物复制品,收藏品,装饰物在这些行为将如何演变方面面临很多不确定性。 但是,他们可能会进化—比我们想象的要快。 在流音乐的时代,黑胶唱片经历了复兴,在该行业中有一个“收藏品”和“休闲”品位。 为什么不玩游戏? 也许,关于Stadia的最有趣的观点之一是,硬件(即存储您的个人资料,链接进度,库等的内容)是控制器。 在这个未来的版本中,您可以打包您的控制器去上学,然后访问朋友之家,链接到您的MMO或大逃杀,并立即访问您的角色或战利品。 对于便携式播放器的首次体验,感觉如何? 像控制台这样的砖块,无与伦比-只有超级智能的外围设备。…

秃头的武器库:开放世界地牢最终幻想XIV一直在等待

对于《最终幻想XIV》来说,巴尔德森的阿森纳已经来了很长时间。 尤里卡故宫的故事情节达到高潮,这个广阔的区域充满了具有挑战性的怪物,迷你上司活动以及独立于游戏其余部分的拉平系统。 在4.25补丁中添加的Eureka成为玩家尝试的热门新内容。 此后分为四个层次,此后从Anemos开始定期进行更新,随后是Pagos,Pyros和Hydatos。 最终的奖励是残局武器和装甲,装备的潜力取决于您的工作中最好的。 当时这不仅仅引起争议,有些玩家喜欢它并且享受着残酷的磨砺,而其他玩家则忍受了一个多小时左右的时间才能完全删除内容。 我是进入Anemos一周左右的人之一,之后再也没有碰过它。 但是,最近发布的《巴尔的摩阿森纳》引起了我的兴趣,而我并不是唯一的一个。 制作人现场直播部分XLIV的来信中宣布了Baldesion的阿森纳,通常被玩家简称为Baldesion的阿森纳,此外还有Hydatos。 它被吹捧为“超高端公共地牢”,可以同时被56个玩家访问。 即使进入该区域也应该是一个挑战。 即使是针对4.55的补丁说明也清楚地警告:“要清除地牢,冒险者将需要智慧,勇敢,力量,毅力,对同伴的信任……以及整整的时间。 这并不容易。 要做好准备。” 然后,最终下降了4.55。 人们开始尝试。 故事开始发痒–一群人进入了Baldesion的阿森纳,只是在几秒钟内被击落。 一群日本玩家在社区中受到半病毒的攻击,这是一个特别有说服力的Twitch片段。…