程序产生的信念:在月球猎人中寻找灵性

(现在著名的FF8调试室) 在游戏世界中,您将受益于进入第四壁之间以搜索游戏世界矩阵样式的数据以寻找下一步操作。 调试室曾经为游戏开发人员提供了隐蔽的安全位置,使他们可以打破宇宙的局限性和边界,以确保在交付给客户之前一切正常,现在游戏玩家可以轻松访问它们。 这使玩家更容易确保在认为游戏脚本“ 100%完成”之前发现了游戏脚本中的每个角点和缝隙,并将结果在线发布给其他人看。 网络上到处都有论坛,您可以检查自己是否确实做对了。 这样可以减少后果,因为您可以重新加载旧的保存文件并在下次做出正确的决定。 但是,在现实生活中,一切都是反复无常的:例如,离家1000英里远而无处睡觉。 您会看到,当您像玩班卓琴般的童话动物一样穿越城镇时,有时人们会带您进入并为您提供坠机空间。 有时他们不会,你最终会坐在公园的长椅上,但是当你幸运的时候,一对夫妇在演出时会觉得你很迷人,让你睡在他们的沙发上。 当他们这样做时,如果他们友好的话,您将一起煮晚餐,为他们做饭,并且通常尽量远离他们,并尽可能地小。 但是在所有的烹饪和清洁之间,并尽力避免烦恼,他们会向您敞开他们在自己最黑暗的地方所拥有的愿望,秘密和耻辱,这些微小的负担比他们的身体重做。 然后您会听,然后告诉他们他们做得很好,然后您会拥抱,在早晨,您会足够早地离开,只以便条的形式说再见,这样他们就不必看着您了。在向您分享他们最脆弱的自我之后再次睁大眼睛。 它们更轻一些,但您却更重一些。 这就是依靠世界的慷慨生活的代价。 因此,经过大量的自省,我终于弄清楚了。 在停滞了一段时间并从事与我十几岁时一样卑鄙的最低工资工作之后,我最终发现自己在地球上要做的是富有同情心。 在路上的所有时间里,音乐毕竟不是我真正要完成的。…

大自然的呼唤:发现迷失的灰烬中变成狼的意义

[最初发布于2017年2月13日,NowLoading.co] 由独立开发商Mooneye Studios开发的3D探索冒险游戏,《 失落的灰烬 》的背景是一个古老的堕落文明,曾经引以为傲,但现在被包围它的丛林和森林所收回。 在一次神秘的失败之后,它崩溃了,腐烂了,失去的因拉西文化的过去的火花试图讲述它的故事。 他陪伴着您,这只狼,从秘密遗迹和华丽的野木到传说中的马丘基拉(Machu Kila),穿越辉煌的地点,在那里揭晓答案。 欧洲文化并不总是以这种不当和不利的眼光看待这些掠食者,它们在早期人类环境中的关键生态作用也得到了信仰体系的肯定。 在主要的狩猎采集社会中,狼象征着与众神的联系,因此象征着从生到死,从人到灵的过渡状态。 该动物是猎人坚韧不拔的标志,是自然循环的核心,然而,它们的出现很快成为人类文明和进步的威胁。 随着社会转向农业生活方式和信仰体系的消退,迷信将动物与破坏和诅咒联系在一起。 然后,欧洲文化断然使自然与人类相距甚远,这种恐惧导致野狼被猎杀到了非洲大陆的近乎灭绝的地步。 通过选择狼, 迷失的灰烬有意识地利用了这种动物对自然世界的古老灵性。 不是作为民族主义的象征,不是作为邪恶的器皿,而是代表一种介于两者之间的存在方式。 这样,因拉希(Inrahsi)就预示着我们自己的现实,在现实中我们陷入了政治经济斗争,而在瞬息万变的情况下却忘记了彼此之间不断的联系。 虽然《…

2018电子游戏评论回顾

我喜欢年底的视频游戏内容。 无论是前十名,年度游戏讨论,趋势回顾还是年度评论文章; 每年的12月,我都会抽出时间来整理我不想破坏的所有游戏,并全心投入到我能找到的每种媒体中。 我喜欢比较我对特定游戏的想法,寻找共享的经验,或不同意特定的设计选择或设计点。 此外,阅读这些内容可以让我回顾过去,并尝试理解全年发生的每一个惊喜和失望。 但最重要的是,我真的很喜欢听到为什么特定的游戏和时刻在人们身上留下了自己的印记,因为它不断挑战着我对这种媒介的理解,并帮助我了解了为什么我如此喜欢电子游戏。 因此,考虑到这一点,我想分享一些我最喜欢的年终帖子,播客,视频和年终列表,以及为什么我这么喜欢它们。 没有特别的顺序: Waypoint的2018年我们最喜欢的游戏:“闯入” 对我没玩过的游戏感到高兴很奇怪,但这就是我对“闯入”的感觉。 听Waypoint对此游戏的情书,我被一个回合制策略游戏中有关大型机甲压扁大虫的个人故事所吸引。 听了这句话,使我想起了策略游戏中随机掷骰子如何作为一种出色的叙事机制,同时具有一些极端的情绪高点和压低点。 SWERY的2018年十大游戏-巨型炸弹 当我喜欢看每个人最喜欢的游戏时,最有趣的列表是那些偏离典型的十大常规的人。 如果您可以依靠任何人挑战会议,那就是White Owl首席执行官和Deadly Premonition开发人员SWERY。 在简短的段落中,将上下文添加到独特的类别中,例如“’哦,他们吸引了我!’…

灵魂的厄运

过去一周,《 毁灭战士》(Doom)出炉了Nintendo Switch,但由于从未玩过该系列的任何迭代,所以我决定检查一下。 那我觉得呢? 好主,这是暴力的。 尽管这不像我想的那么血腥,或者说我在玩游戏时血腥没有让我分心,但它确实成功地给了媒体所有他们需要说的弹药电子游戏是紫色的(是的,我去过那里)。 但是,尽管杀戮和戈里尔的“光荣杀戮”有多紫罗兰色(如果您想生存,这几乎是必需的),但游戏仍然很有趣。 当然,我确实希望有一个设置可以让我减少刺痛的设置,但毕竟是《 毁灭战士》 ,在那里以紫罗兰色的方式射击和杀死恶魔,并感觉自己像“坏蛋”。 但是,在游戏中玩游戏时,有些事情令我内心感到不安,不仅因为我是基督徒,暴力和恶魔成为游戏中非常重要的一部分,还有些事情使整个体验本身对我来说都是不健康的内部存在,如果你愿意,我的灵魂。 借此,我指的不是精神上的背景,尽管并非完全无关,而是指我们消费的媒体如何以及这种媒体在非常亲密的层面上对我们的影响。 一种简单的理解方法是看音乐和电影业,在音乐界,大多数流行歌曲主要以欲望为主题,而在电影中则是暴力和性爱。社会各个方面不仅受到鼓舞,而且受到光荣。 我的观点是,这些概括性的例子表明,我们所消费的东西可能会对我们看待世界的方式产生微妙的影响。 因此,这就是我对消费电子游戏(例如《 毁灭战士》和《侠盗猎车手》)的关注所在,在这些游戏中,社会和文化的一些最糟糕方面似乎被人们带到了最前沿。 现在,这是否意味着我认为媒体对电子游戏是正确的? 总体而言,没有。…

搜索开关

虽然我参加了许多《哈利波特》午夜首映礼,但我从未到过午夜发布电子游戏或游戏机的消息,所以我不认为要发行《任天堂Switch》和《塞尔达传说:旷野之息》。 我花了数年的时间(不耐烦地)等待游戏的发布,花了数月的时间沉迷于游戏视频和任何我能得到的信息。 自然,我对游戏进行了预购,但认为没有必要对系统进行预购。 因此,我和我的男朋友计划今天早上在百思买外面等,因为我们认为那里的运气可能比GameStop好。 我们是在开业前5分钟到达的,门口有一排小线。 我们与其他等待着希望找到控制台的其他人一起进行了愉快的活动。 恰好在上午10点,商店经理走到外面,宣布他们所有的非预订游戏机都已在午夜发布会上售出。 人群中传来一声吟,这消息使我感到沮丧。 我们交谈过的一对夫妇告诉我们一个特定的目标位置,因为它们已经售罄,所以不用理会。 我们去了街上的GameStop,那里没有任何可出售的游戏机,但是我能够拿起我的游戏副本。 这再次激发了我对新版本的兴奋。 整个早上,帕克斯顿(Paxton)开车带我到丹佛(Denver),而我给大约25-30个目标地点打电话。 每个地点都立即告诉我,它们已经全部售罄。 最后,在Lone Tree位置的三个挂断电话和一些严重的失望之后,从事电子产品工作的那个人告诉我丹佛地铁区的商店的位置,它拥有最多的游戏机(如果您正在阅读此Target员工,谢谢!thankyouthankyouthankyou! !!)。 我给推荐的商店打电话,员工告诉我,如果我能在接下来的15分钟之内到达那里,他们仍然会拥有控制台,甚至是我喜欢的颜色(灰色)。 挂断电话后,我们将地址插入GPS,然后走了。…

播放(或重放)Silent Hill 2的五个重要理由

《寂静岭2》是Playstation时代奇妙而喜怒无常的寂静岭的令人难忘的续集。 它帮助重新定义和重振了某些人认为已经完成的风格(当时,无论如何)。 它给了我和很多其他我梦night和令人不安的情绪的人,在我完成比赛很久之后,大多数情绪就停留在我身上。 原始的寂静岭坐落在恰当地命名的城镇中,玩家扮演哈里·梅森的角色; 一位作家,他出了车祸,醒来发现女儿谢丽尔失踪了。 哈里必须探索这个充满怪物的小镇,才能找到他的女儿,揭露有关邪教,恶魔和噩梦表现的情节。 该游戏取得了巨大的成功,一生中销量超过200万张。 有些人称这款游戏为“无耻但光滑的《 生化危机》克隆版”,而另一些人则称赞了最初的恐怖手段。 由于游戏的成功,Konami决定召集Silent团队的恶棍,请他们为该系列创作另一个独特的作品。 他们创造的东西经常被誉为有史以来最有效的恐怖游戏之一。 在这个伪续集中,您扮演的是詹姆斯·桑德兰(James Sunderland):一个读了妻子玛丽的信后恳求他回到自己的“最爱之地”的人开车去了寂静岭。问题是玛丽已经去世两年了。 ,因此James前往Silent Hill尝试弄清到底是怎么回事,然后玩家可以跟随他到众所周知的兔子洞中寻找答案。 像往常一样,我将尽力避免剧透。 但是请注意,在谈论游戏的某些元素时,这可能是不可避免的。 该方法…

甲壳虫乐队,有史以来最好的节奏游戏。

我知道我会后悔这一说法,地狱,我已经在某种程度上后悔了。 在真正的技术水平上,甲壳虫乐队不是最好的乐队,摇滚乐队2,吉他英雄3和5,摇滚史密斯也许吗? 他们具有更好的多样性,更好的聚会体验,并且很容易做到最好的做游戏,与人建立联系。 但是,甲壳虫乐队几乎没有那么大的聚会经历,感觉更像是一部近乎完美的纪录片,是写给有史以来最伟大乐队的一封情书,并为您提供独家的体验。 当谈到游戏评论的标准清单时,该游戏真是太棒了。 从旧休息室到苹果工作室,再到埃德·沙利文(Ed Sullivan)表演,这里都有许多良好的场地,图形看起来棒极了。 它们看起来都很漂亮,并且对于某些歌曲,您会获得出色的背景音乐视频,例如在播放时为歌曲设置,当然具有很高的制作价值。 像往常一样,通过良好的节奏游戏,所有乐器都可以很好地演奏,并且具有各种难度级别的歌曲。 幸运的是,所有歌曲一开始都是解锁的,所以即使您不想经历甲壳虫乐队的历史之旅(我也不知道为什么不愿意),也可以从头开始播放任何喜欢的歌曲开始。 显然也有挫折,尽管职业生涯很好,但没有普通游戏所带来的困难增加,按发行顺序播放歌曲会使您在难以置信的困难事物旁边拥有难以置信的轻松歌曲。 尽管没有太多的东西是因为游戏非常简单,但是我还是节奏游戏专家的兄弟说,他不喜欢游戏的感觉多么轻松,以及它从未给他带来挑战,我完全理解。 在200首庞大的歌曲阵容中,名单只有45首歌曲,因此您会错过诸如Nowhere Man,Elenor Rigby,She’s Leaving Home和Glass Onion之类的经典歌曲(尽管前3首歌曲是作为微交易输入的,所以我很高兴能够播放这些歌曲,大多数微交易都给我带来廉价的感觉)…