命运早餐

回想我们的祖父母及其社交方式。 您最有可能会记得他们过去经常光顾的咖啡馆,小餐馆和酒吧的故事。 从那以后,他们已经失去联系的老喝酒或早餐伙伴。 这些地方是辛勤工作的人们聚会的地方,他们定期在固定地点聚在一起,解压缩并谈论他们的一天。 几十年来,我们一直在寻求早上喝咖啡或晚上喝啤酒,这是我们共同需要的。 即使疲惫或忙碌,他们也会花时间去这些地方。 我相信,因为至关重要的是,作为人们,我们必须共同分享,抱怨和大笑。 在一个日益分裂的世界中,每一分钟都被考虑在内,每一个争论都激起了愤怒。 许多人已经使用社交媒体代替了这些尝试过的,真正的社交联系方法。 失败的原因有很多,主要是因为我们对文本的简化想法可能会被误读或冒犯。 我们选择的输入方式可能会令人信服,社交媒体几乎不需要实际聆听。 输入“命运”之类的体验,在这里您可以听到与您一起玩的人的声音。 您已经在那儿是因为您同意一件事(您喜欢游戏)。 如果您将命运视为游戏,那么您已经在错误的背景下进行了研究。 这不是游戏。 人们逃脱也不是反乌托邦式的未来互联网空间。 在这个社交场所中,一个越来越忙碌的不连接世界可以一起聊天,学习和共同完成某事。 无论身在何处,无论身在何处,我们都会去多个地方,公平竞争的地方结识新朋友,了解他们,与他们一起大笑并学会爱他们。…

创建动画讲解视频,使您的业务看起来不错

为什么要制作动画解说视频 ? 首先,如果您是企业主,您可能会意识到使用解释视频带来的不可估量的好处。 它们可用于解释和推广您的产品和整个品牌。 它可以帮助客户更好地了解业务或其各个方面。 这可以建立信任和信任,并允许轻松访问重要数据,这对于描绘公司的完美画像至关重要。 无意间,积极性是迄今为止在消费者眼中最决定性的因素,因此将其纳入您业务的核心。 随着互联网彻底改变了营销和促销方式,有效的讲解员视频已成为一个小时的需要。 创建动画讲解视频,以便利用观众提供的时间有效地传递一致的欢愉信息。 毕竟,如果在动画视频中使用了正确的元素,企业会竭尽全力激发信心,而解释性视频甚至可能会产生这种效果。 内容必须强大,有力,最重要的是要有创意。 讲故事的艺术最好用视觉效果来完成。 与在手册或指南中阅读相比,如果记住看到实际上已执行的操作,头脑会更好地记住。 此外,讲解视频可能使您的用户获得技能,例如组装或装配。 为了创建动画讲解视频,可以使用两种方法。 首先是一个简单的选择,除了时间,它可能不会花费您任何东西。 许多在线网站都带有防腐处理工具,可以创建高质量,有效和生动的动画场景,您可以根据自己的喜好进行编辑和重新着色。 通常,它们具有用户友好的界面,可以有效地产生令人满意的结果。…

电子游戏沉迷,成瘾还是精神错乱?

电子游戏的概念是在1970年代引入人类的。 尽管它是出于休闲活动的目的而发明的,但数十年来一直被人们认为是成瘾的。 各个年龄段的人群似乎都沉迷于无限时间的视频游戏中。 简而言之,沉迷于视频游戏的过度欲望可以理解为视频游戏成瘾。 温斯坦将其定义为“一种极端的行为成瘾,其被极端使用视频游戏所考虑”(268)。 描述视频游戏成瘾的另一种方法是不可控制的游戏,并且过分关注游戏中的成功,从而一生中都无法阻止其他事件。 因此,对视频游戏成瘾的这些定义和解释都指向这样一种观点,即视频游戏成瘾会给人的健康状况带来负面影响。 PewDiePie语录 “我的父母说,整日坐在家里玩电子游戏不会带给您生活中的任何地方。” – PewDiePie引用… www.brainyquote.com 电子游戏不仅对直接用户有害,而且对那些不沉迷游戏的人也有负面影响。 玩暴力视频游戏会出现侵略和敌对的症状。 此外,视频游戏用户似乎与他们的朋友和家人之间存在麻烦。 更大程度地参与视频游戏可以使人与现实世界隔离,从而使他们在虚拟环境中消费。 刘晨南指出,“根据1996年测得的游戏行为,青少年大量使用视频和计算机游戏与长期的负面结果有长期联系,例如高中毕业率下降和五年后抑郁的可能性更高”(iv )。…

他们告诉我们他们不喜欢我们的评分系统。 他们撒谎

我们一直为我们的评级系统感到自豪。 在RAWG上,您可以使用从“跳过”到“出色”的四个得分来评价游戏。这些得分在表情符号中也很具有表现力,很容易理解游戏是😐还是👍时的状态。 今年,仅我一个人就收到了数十封电子邮件,推文和直接消息,要求我们将其更改为更传统的五星级系统或十个等级,或以0.5%的间隔达到100%。 我们站稳了。 我们的评分系统很容易理解:不要玩;不要玩。 您不需要玩; 玩; 玩吧。 我很高兴地宣布,我们在11月突破了90,000个收视率的里程碑! 是的,我知道,它的刺激性不如100,000,但请耐心等待。 然后,我们启动了速度分级功能,事情很快变得有趣起来。 11月30日,我们推出了速度分级功能,该轮播功能可让您在资料库中穿行并为您玩过的游戏进行分级。 不到一个月后,我们看到收视率提高了15%以上。 截止到今天,我们已经有110,511个评分,其中有14,000个是用轮播制作的。 基本上,在不到三周的时间内,我们将自2月份公开发布以来所收集的数据提高了15%! 它不仅立即成为RAWG上为数不多的强大参与工具之一,而且还是宝贵的数据来源。 随着新年的临近,每个人都被GOTY奖项和前十名所吸引。 在公开测试的第一年,我们获得了丰富的数据,这使我们想到了各种奇怪的统计数据。…

对游戏玩家的社会污名的瞥见

当男孩们为即将到来的Smash锦标赛设置电视时,房间就像教室一样明亮。 每周一的聚会,在星期五的晚上,将大学的Super Smash Bros.选手们聚在一起。 几张桌子上堆满了品牌外的小吃,人们开始涌入房间。 大多数参加会议的人带来了他们自己的控制者,同时经常为其他可能没有的球员带来额外的收益。 学生们还带来了自己的电视和控制台,可以与整个俱乐部共享。 房间和人们都提供了一种相当友好的氛围,但即将具有竞争性。 每个人都舒适地聊天,直到开始游戏为止。 在玩电子游戏的人周围的社会污名通常是负面的。 对于人们来说,那些被认为是“游戏玩家”的人。尽管定义游戏玩家的方式不同,但本文着眼于刻板印象的“书呆子”。与那些大概或已经玩过游戏的人有许多特质。 人们通常会选择隐藏自己确实玩电子游戏的事实,除非是诸如《使命召唤》或《 FIFA》之类的主流游戏。 当人们在脑海中描绘出一个“游戏玩家”时,他们想到的是地下室,胡须胡须,可能是肥胖或瘦长的,不健康的白人男性。 尽管有时这张图片看似真实,但它并没有透露有关其性格或好恶的任何信息。 对于许多玩游戏的人来说,这可能是不公平的,因为在与人交谈之前会先对其进行判断,甚至可能没有机会。 尽管大多数受访者在成长过程中都拥有积极的经历(相对于我自己的经历),但他们之间的共同感觉是,在他们生命的早期,分享他们的经历是不可接受的玩游戏。 不管是对朋友,家人还是对爱情隐瞒。…