他们告诉我们他们不喜欢我们的评分系统。 他们撒谎
我们一直为我们的评级系统感到自豪。 在RAWG上,您可以使用从“跳过”到“出色”的四个得分来评价游戏。这些得分在表情符号中也很具有表现力,很容易理解游戏是😐还是👍时的状态。 今年,仅我一个人就收到了数十封电子邮件,推文和直接消息,要求我们将其更改为更传统的五星级系统或十个等级,或以0.5%的间隔达到100%。 我们站稳了。 我们的评分系统很容易理解:不要玩;不要玩。 您不需要玩; 玩; 玩吧。 我很高兴地宣布,我们在11月突破了90,000个收视率的里程碑! 是的,我知道,它的刺激性不如100,000,但请耐心等待。 然后,我们启动了速度分级功能,事情很快变得有趣起来。 11月30日,我们推出了速度分级功能,该轮播功能可让您在资料库中穿行并为您玩过的游戏进行分级。 不到一个月后,我们看到收视率提高了15%以上。 截止到今天,我们已经有110,511个评分,其中有14,000个是用轮播制作的。 基本上,在不到三周的时间内,我们将自2月份公开发布以来所收集的数据提高了15%! 它不仅立即成为RAWG上为数不多的强大参与工具之一,而且还是宝贵的数据来源。 随着新年的临近,每个人都被GOTY奖项和前十名所吸引。 在公开测试的第一年,我们获得了丰富的数据,这使我们想到了各种奇怪的统计数据。…