全新风格:龙学院宝石密码

几个月前,Dragon School Hack和Dragons Cheats当然不是人们要寻求的重点,但就在最近,来自开发商的Dragons实际上在开发人员不断更新后实际上已经成为一种流行的视频游戏,所以今天我们实际上为您带来了一套完全实用的Dragons资源生成器工具学校。 来自Dragons Hack的学校和来自Dragons Cheats的学校 如果目前视频游戏本身令人兴奋,那么人们一定会相信,由于对视频游戏的不忠实,游戏“可玩性”中的多少肯定会被破坏。 实际上,这可能取决于游戏玩家,但对于此活动,这确实将愉快的酒吧提高了很多。 因此,令人兴奋的俱乐部究竟表现如何更高? 首先需要了解的是,通过这种特殊的龙族学校学历获得的手段实际上是使用宝石以及游戏者在龙的实际享受的每项任务中收集或获得的硬币。 同样需要理解的是,完成学位需要很长时间。 因此,如果您实际上是想消除这些出现的“不便”中的每个男孩和女士之一,那么,“龙派秘籍”工具将是您的正确工具! 再一次,这取决于玩家是否作弊。 因此,如果您不打算完成此操作,请立即停止阅读此帖子。 龙学院黑客学院—用硬币和宝石填充您的帐户 所以实际上是一点点地得到了这些关于龙学院的秘籍到底是什么? 实际上,无限的宝石和硬币实际上就是它的近似值!…

《正当防卫3》中的里科是耶稣:这就是为什么

在上个月的假期期间,儿童和成年游戏玩家在圣诞节前等待着从朋友,家人和/或亲人那里收到新的电子游戏礼物。 我已经在黑色星期五购买了我想要圣诞节的游戏,但是不幸的是不得不等待玩这些游戏,因为从技术上讲,它们是我用直系亲属购买的圣诞节礼物(这并不能阻止我获得《极品飞车:回报》)使用PlayStation礼品卡进行销售)。 因此,就像许多等待圣诞节的游戏玩家一样,我转向了一款可以占用我的时间却不会占用我一辈子的游戏,虽然我可以进入但可以在我买到一部新游戏后就放弃了— Just Cause 3。 2017年8月,PlayStation Plus会员可以选择免费下载此游戏,我当然做到了。 谁不想成为蜘蛛侠特工版Rico? 配备抓钩和无限降落伞的Rico的任务是,像在先前的游戏中一样,通过无休止的炮火,炸药,在直升机,飞机,汽车,坦克等的上方,有时甚至下方骑乘,将一个国家从压制独裁统治中解放出来。 。 但这与耶稣基督有什么关系? 我在高中时修了AP英语,那堂课灌输了一种不可逆的特质来(过度)分析各种文本,无论是电视节目,书籍,电影,歌曲还是图片。 我在那个时期学到的概念之一就是被称为“基督人物”的文学作品,这个人物的行为与耶稣基督自己相似(一个明显的例子是《纳尼亚传奇》系列中的狮子阿斯兰,或《指环王》中的甘道夫() 当我第二次玩游戏时,我注意到一些使我得出结论的东西。 就信仰基督教而言,虚构的美第奇国家非常信奉宗教。 虽然游戏中没有与NPC所说的教会有直接关系的陈述,但游戏中存在基督教元素。 Rico的角色在脖子上醒目地戴着十字架,他的夹克解压缩到使您在角色面对您正在播放的屏幕时都能清楚地看到它的位置。…

今年早些时候,仓鼠的开发人员扩大了任天堂的Arcade Archives产品阵容。

今年早些时候,Hamster的开发人员通过引入两人游戏的Mario Bros.的老派港口以及为该系统推出的许多Neo-Geo版本,扩展了Nintendo Switch的Arcade Archives产品系列。那时候。 这让很多粉丝感到疑惑-我们是否可以看到更多的Nintendo街机端口进入系统? 好消息,它就是那样。 NintendoLife最近报道说,随着一本新的假日手册的发布,发行商可能无意中透露了Switch的另一款Nintendo经典游戏的首次亮相,正好赶上假期-Super MarioBros。 但是,令人惊讶的是,这并不是让任天堂娱乐系统像火箭一样轰炸的主场比赛。 相反,这是Vs的端口。 超级马里奥兄弟街机游戏与家庭游戏同时进行,提供了两人竞争模式(玩家轮流玩)和其他一些小调整,使其从家庭发行中脱颖而出。 超级马里奥APK 该手册指出,该游戏将在12月22日正好赶上节假日的情况下获得“喜庆的”家庭发行。 现在,这本小册子是在日本印刷的,因此,目前看来发行日期仅针对该国家/地区。 但是,考虑到Mario系列在这里的受欢迎程度,我们看到它到达海岸可能只是时间问题。 实际上,由于人们喜欢怀旧游戏以及新购买的硬件,因此它会在假期前及时发布Switch的理想产品。 当然,《超级马里奥奥德赛》也很棒,但是学习谦虚的开端并没有什么坏处。 手册中的信息可以在下面的推文中找到,并指出该系统的其他街机游戏标题-包括格斗经典双龙游戏机的街机港口,该港口可能就在拐角处。…

星球大战前线2:抵达降临

加布里埃尔·海瑟薇(Gabriel Hathaway)的文章 视频游戏的世界, 对于创意内容来说可能是一个艰难而艰难的环境。 各种游戏盛行或消亡在游戏者的播放列表中,有时甚至是危险的区域。 简单的错误可能会对寻求在竞争氛围中取得成功的发布商造成财务后果。 从糟糕的游戏执行性能到漫无目的的情节线条,任何东西都可能使本来可以成为真正史诗般的艺术品瘫痪。 EA的《星球大战:前线2》试图通过吸收粉丝们要求的许多内容,从其前任的错误中恢复过来,包括一场驾驶战役,不仅包括《帝国与反叛联盟》的冲突,还包括克隆人,机器人和所有来自星球大战宇宙八部传奇电影的其他力量。 真正微乎其微的SW游戏玩法的补充甚至在2017年11月17日发布之前就被销毁了,因为包含了微交易,这些游戏影响了Battlefront系列最著名的竞争性游戏玩法。 EA的这个错误(不仅将其替换为季票的财务替代品)不仅破坏了他们创造的游戏,而且导致股价下跌。 在被全世界游戏者的厌恶情绪压到膝盖之后,EA迅速改变并完全取消了微交易过程,誓言要改变和更新游戏,而不管这种收入损失带来的经济后果如何。 他们花了过去的10个月定期提供更新,并重新引入了角色化妆品的微交易以及其他对游戏没有影响的元素。 EA的团队发布了定期修订的开发日历,让粉丝了解何时可以进行所需的更改。 他们已经开始重新部署一些较流行的游戏类型,以及最初的2005 Battlefront 2的角色。不幸的是,这些更新和内容更改来得太迟了,而他们专用的玩家基础却有所减少,因为玩家精疲力尽。等待失望的人找到其他更精致的标题来度过他们的时间。 就在最近,该游戏的价格降到了10美元,这显然是为了振兴他们的市场所剩无几。 EA还将他们的开发日历延长到明年2月,这使游戏玩家仍然对他们希望完成的游戏抱有更多的时间坐下来等待他们的行动。…

电子游戏是当今暴力的真正原因吗?

毫无疑问,在过去的几年中,视频游戏的普及才有所增加,而且这种趋势没有丝毫放缓的迹象。 特别是Fortnite,仅上市了一年多,仅从游戏购买中就获得了超过$ 1,000,000,000.00的收入,席卷了整个世界。 依靠忍者的支持,许多流媒体播放此游戏的人,例如Ninja或Tfue,已成为当今世界上最有影响力的人。 游戏本身已成为迄今为止最受欢迎的趋势之一,并且似乎它不会很快放慢速度。 现在,我并没有提起Fortnite之类的东西来谈论游戏,我之所以提到它,是因为我想举一个视频游戏如何对社会产生巨大影响的例子。 人们认为自己造成的这种后果之一就是造成暴力。 在很多情况下,有人决定将枪支带入学校或工作,并伤害了很多人。 后来人们会发现,该人花费大量时间来玩诸如Fortnite,Call of Duty或Grand Theft Auto之类的游戏,这些游戏通常被认为是暴力的。 一旦这些信息公开,电子游戏将成为问题的主要根源,并为这种情况承担大部分责任。 我只是不相信那是真的。 显然,有很多电子游戏中包含很多暴力行为,例如枪支,诅咒,性爱内容和杀戮,但我认为它们不能被视为大多数暴力行为的来源。 是的,许多集体射击游戏都广泛玩暴力游戏。 但是,进行大规模枪击的人数非常少,以至于这个数据点无法提供任何信息。”…

《守望先锋》正在删除基于性能的SR

暴雪在最近的更新中一直在对竞争环境进行一些大修。 就在上周,开发人员宣布,基于性能的SR将不再存在于具有竞争力的Diamond等级或更高级别中-暴雪认为社区已经要求了很长时间。 基于性能的SR在很大程度上被认为是一招成为游戏中如此问题的原因之一-玩家会根据自己的个人表现而失去或获得SR,而与团队的成败无关。 这意味着玩家可以扮演较少受欢迎的英雄(因此可以与任何级别的玩家相比使用的英雄池较小),这导致他们体验到了夸张的SR收益,更少的SR损失以及更快的等级攀升。 甚至更糟糕的是,基于性能的SR导致“状态填充”,即制作不属于球队最佳服务或无法赢得比赛的比赛,只会使游戏客户即使您的球队输了也觉得自己表现出色,如果可以的话,减少您的“ SR惩罚”。 有些球员甚至在第一场比赛之后就立即认为一场比赛不费吹灰之力,并且最终会“软掷”一场比赛-或似乎在比赛中没有为球队做出任何实际贡献。 在较高级别上取消基于性能的SR可能会减少此问题,而在较低级别上将其保留可能会帮助真正值得攀爬的玩家登上阶梯。 在高水平上,这对于竞争环境可能是一件非常好的事情。 相反,玩家将有更多动机去不惜一切代价获胜,而不是为了保护自己的SR而输钱。 但是,这确实给桌面带来了一些问题,因为最终该决定取消了个人控制游戏的自主权。 取而代之的是,输赢完全取决于球员的队友。 这可能只会在社区中进一步加剧毒性,因为现在玩家必须更大程度地将控制自己的等级交给基本的陌生人。 话虽这么说,基于性能的SR问题还假设了另一个难以量化的统计数据:实际上有多少球员自觉地填充了统计数据,并且有多少球员在整体上使他们的团队的竞争经验变得更糟? 有人可能会争辩说,基于性能的SR只是游戏中一个更大尚未解决的问题的替罪羊。 投掷者也有可能严重表现不佳,以迫使他们的团队失败,从而在此过程中对他们的SR造成更大的伤害,而不是“软掷”,即使他们没有做出贡献,也看起来他们正在做出贡献。 因此,竞争的主要问题是什么导致玩家对自己的体验产生负面感觉? 是对不良行为缺乏后果,对良好行为缺乏回报,还是其他?…