在预告片中描绘玩家动词

在上一篇文章中,我讨论了制作视频游戏和电影的预告片之间的实际区别。 但是,真正将游戏预告片与电影区分开来的是显示玩家动词的必要性。 如果您不熟悉设计术语,那么“玩家动词”就是游戏角色可以执行的动作,例如以下功能:跳跃,行走,阅读,注视,推动,拉动,射击,移动等。一种更简单的方法可以考虑一下经典的点击冒险游戏,其中包含用于执行动作的动词网格。 电影预告片是用来讲述故事并看起来很漂亮的,但是即使是大多数电影风格的游戏,最终也必须显示玩家在玩游戏时会做什么。 没有玩家的投入就不可能存在游戏。 尽管我认为人们应该对YouTube评论加些许投入,但我不禁注意到人们对游戏预告片表示沮丧的频率,这些预告片要么不显示游戏性,要么花费太长时间来完成,所以我担心一直这样。 您如何以一种易于理解的方式展示玩家动词,并在使游戏看起来令人兴奋的同时达到平衡? 这在游戏类型上有很大差异,但是观众需要看的基本内容很简单: 变化,因果。 对于其中有很多动作的游戏,这很容易。 如果我们看到内森·德雷克(Nathan Drake)的枪击中了一个红色的枪管,然后爆炸,那么我们就知道这是一场射击游戏。 马里奥(Mario)跳上了一个古巴,我们知道我们将要做到这一点。 即使在图形极简的游戏中,看到某些需要人工输入的方式来移动或更改,也会使观众了解他们在游戏中的行为。 例如:在诸如The Room之类的益智游戏中,我们了解到钥匙转动本身的镜头意味着这是我们要做的事情,因为钥匙无法转动自己。 阀门通常不会自行旋转,按钮也不会自行按压。 因此,简单地展示出来就足以吸引观众了!…