引入全新的社区供稿

RAWG的活动提要是一种查看朋友的功能的方式:他们玩哪些游戏,推荐或跳过哪些建议以及他们创建的收藏集。 该提要不仅使您可以关注人们,而且还可以与整个社区保持联系。 它工作了一段时间,但是随着RAWG的发展,我们创建的供稿跟不上内容的数量: 评论被多个“谁添加了什么”事件掩盖了 我们有3个独立的标签要检查,这太多了 没有与社区互动和回馈社会的明显方法。 您只是阅读并滚动,当您发布新内容时,就像发布到空白中一样。 因此,我们花了几个月的时间,今天我们引入了一个经过全面改进的Feed。 “社区供稿”是RAWG中最重要的页面之一,我们希望它将成为您现场体验的核心。 Feed由事件组成,您的个人资料越完整,它们就越适合您。 我们会考虑您的游戏偏好,包括但不限于:拥有的平台,最近完成的,当前正在玩的游戏和愿望清单游戏。 资讯提供中有4种事件: 您会不时看到您喜欢的平台上当前流行的游戏的列表,查看最近完成的游戏的建议以及很长时间内提醒您更新标记为“当前玩过”的游戏的状态的提示。 您关注的人的评论,帖子和活动,以及玩过您认为只有自己喜欢的稀有宝石的玩家的建议。 在社区中流行的事件:最受欢迎的评论,收藏和讨论。 通知现在单独显示。 当心愿单游戏可用时,您将收到通知。 因此,愿望清单现在更加有用!…

女神异闻录:定义与游戏系列的联系

这个游戏系列不仅是一个有趣且引人入胜的故事, 这是一条可以帮助您反思的道路。 女神异闻录3,4,5对世界来说是一个巨大的打击,因为这些角色扮演游戏在去年左右的销售量达到约十万,对于基于回合制策略的RPG来说是惊人的。 但是,这些并不是playstationlifestyle.net的整体销售,最新的游戏《女神异闻录5》在全球范围内的销量已超过200万本,而Playstation 3和Playstation 4的销售量就与此有关。 因此,我想知道这些特定的游戏如何形成这样的粉丝群,又是什么使《女神异闻录》系列令玩家惊艳。 答案来自标题,而不是故事的结论。 荣格和角色/影子理论 让我们从我对角色4为何专注于角色和阴影的有根据的猜测开始。 凭借从我的心理学课中学到的知识和“角色4背后的心理学”一文,该游戏强调了卡尔·荣格的工作原理以及他的角色和阴影理论。 角色是人们在特定情况下(例如在工作中或在学校中)佩戴的“蒙版”,而角色也可以用来形成您和其他人可以注意到的身份。 女神异闻录4找到了一种方法,可以在游戏中稍后遇到的主角和角色将这些“面具”拟人化,并拥有自己的恶魔般的角色形象。 因此,从某种意义上说,这些角色只是代表一个人的整体个性的另一种方式。 例如,上面的图像是人物和拟人化的人物之一。 这是Naoto Shirogane,一个聪明,镇静,知名的高中生,同时因为Naoto的第二职业是侦探而利用智慧来支持警察。 oto直人的角色Sukuna…

电子游戏中极简主义的例子

现代主义的想法很简单,就是拒绝过时的思维方式。 极简主义一直是一种艺术风格,它拒绝了以前的抽象和主观隐喻的艺术运动,而极简主义则集中在客观文字主义的观念上。 这种极简主义运动的艺术品包括缺乏细节,有限的色彩和几何形状。 尽管今天仍然存在这种艺术的美学方面,但是现代视频游戏设计中的极简主义却要复杂得多。 现代简约视频游戏设计涉及有限的调色板,有限的视觉资产和照明。 与动画效果差的真实角色相比,动画效果低的高质量动画要具有更好的价值。 极简主义可能看起来很简单,因为它只需要最少的细节,而电子游戏中的极简主义则更为复杂。 它不仅关注艺术方面,而且关注诸如叙述和系统元素之类的设计元素。 为了更好地理解视频游戏中的简约思想,您必须查看一些示例,并从这些方面研究和玩游戏。 经典简约游戏 由于对它们的硬件限制,许多经典游戏显得极简。 这些游戏的图形质量低,没有纹理的对象并且颜色有限。 但是,当时将极简主义游戏归类的是机械和艺术方面的简单性。 吃豆人(1980) 《吃豆人》被认为是Namco有史以来最受欢迎的街机游戏之一。 游戏的控制非常简单,玩家通过一个包含pac点的迷宫以及​​四个名为Blinky,Pinky,Inky和Clyde的幽灵来控制吃豆人。 游戏的目的是在不被幽灵杀死的情况下积累所有的pac点。 每当您被杀死时,您将失去生命,如果您失去了全部生命,则必须重新启动游戏。…