为什么《生化危机2重制版》的暴君是启示
Capcom的《生化危机2》重制版已于昨日发布,虽然我还没有时间完成整个竞选活动,但我玩过的游戏确实兑现了1998年经典作品的现代化承诺。 如果您一直在关注预览,那么您将知道Capcom的目标是-以全3D渲染并从角色的肩膀上以Resident Evil 4流行的风格观看的更暗,更热的浣熊市警察局。尽管它的动作和战斗显然受到了该经典2005年作品的影响,但谜题和结构仍然植根于该系列1990年代的鼎盛时期,要求玩家在各种哥特式装置之间来回摆放关键物品,同时要注意其角色的局限性库存空间。 因此,它的玩法本质上就像是那些早期的《生化危机》游戏中令人难以置信的“最出色”,这绝不是一件坏事–这些游戏之所以受到人们的喜爱是有原因的。 但是,一个新元素是无法杀死的T-00暴君生物,大约在整个战役的三分之一左右就开始追求你的角色。 虽然在最初的《生化危机2》中饰演了暴君(俗称“ X先生”),但他只出现在莱昂和克莱尔的次要“ B”场景中,出于故事目的,他“追求”莱昂或克莱尔,基本上,这只不过是一些脚本式的相遇。 相比之下,在翻拍中,他真正地追逐了您游戏中相当不错的部分,而让玩家去警察局解锁门并搜查房间,因为他知道他随时可能出现。 这本身就是一个令人不安的前景,但再加上暴君脚步声的出色音效设计以及当他看到您时播放的令人振奋的低音效果,真是太恐怖了。 暴君的存在也使您与常规敌人和周围环境的互动方式变得复杂,据我所记得,这对于《生化危机》系列来说是全新的。 首先,如果您发射武器,他几乎肯定会听到您的声音,并且将您的位置归零。 其次,他迫使您不仅要记住派出所的布局(到现在为止您已经有足够的时间进行探索),这样您就不会陷入僵局,而要记住您所遇到的敌人的位置还活着,这样您就不会被困在暴君和大量僵尸之间。 在游戏的早些时候,我试图不与某些敌人交战,以使其明智并节省弹药,尤其是当它们位于我不再需要返回的区域时。 但是,当暴君开始向你追逐时,一扇门看起来很像另一扇门,而您只想离他越远越好,在我的情况下,这常常导致我闯入走廊,我被僵尸充满,或我放弃给Licker的阁楼。 追求不会受到玩家伤害的角色并不是什么新奇的东西-Creative Assembly用出色的Alien:Isolation制作了整个游戏,而Resident…