解构母亲3

《母亲3》是我一直以来最喜欢的游戏,经常在有关“视频游戏艺术吗?”主题的讨论中被引用。 以其文学品质。 自从大约10年前玩游戏以来,它就一直在我的脑海中,绕,对我而言,它在情感和智力层面上提高了视频游戏故事的可能性。 因此,我决定最终用数字墨水来解构这些想法,以期我可以搁置这些想法,并可能在此游戏的转换中添加一些东西。 我将游戏分为六个核心故事,每个故事都与我认为最终要说的内容结合在一起。 至少,或者我的解释是什么,这就是《母亲3》的伟大之处。如此多的人从游戏中找到了自己的意思,就像任何伟大的艺术品一样。 我们一直回到母亲3的世界,并不是因为它在技术上令人印象深刻或受欢迎,而是因为它有趣且发人深省。 尽管从未发布过英文版,但有关这款游戏的讨论仍然使它保持了生命。 注意:会有重大破坏者,所以如果您还没有击败过游戏,那就转开。 卢卡斯的故事 我们的主要角色是卢卡斯的儿童角色。 游戏开始后不久,他的母亲在森林大火中丧生,他的双胞胎兄弟克劳斯也失踪了。 两年后,他长大了十几岁,并冒险去寻找答案,并最终击败了法西斯的猪面具军团,这使他母亲的死首先成为运动。 从第四章开始,游戏分为八章,卢卡斯沦为沉默的主角综合症。 然而,在前三章中,您将学习了解他安静的性格和他母亲突然去世后的伤心感。 由于父亲沉迷于寻找失去的兄弟,他几乎没有人可以寻求指导。 如果您不得不化解他的内心冲突,我将转向第6章。这是一个梦sequence以求的景象,卢卡斯在向日葵田野中看到母亲的鬼魂。 田野最终结束了,他的母亲站在远处的云层中。…

城市COL [实验室]

我们是CITY COL [lab] ,这是一家非营利性社会企业,与政府规划机构合作进行广泛社区的长期公共空间规划。 我们主张通过使用视频游戏作为开放源代码的想象力和公众咨询的媒介,在公共空间设计和规划的咨询过程中提高市民的参与度和公共可达性。 我们的主张 我们在当前的公共空间制作中看到的问题有两个:在严格的常规公共空间设计和咨询框架下,公众在设计过程中的参与度和参与度往往较低; 同时,由于建筑设计竞赛的门槛很高,因此人们的贡献力有限。 这通常会导致公众对最终结果产生不满。 我们旨在通过扩大公众参与设计和咨询阶段的范围来挑战这种传统的竞争和咨询过程。 我们看到开放源代码/集体情报中尚未收获价值,并且需要向实际空间用户开放专业。 在我们提出的实践模型下,可以收集来自空间和邻域的实际用户的意见,并将其纳入设计的早期阶段。 我们认为,建筑师应该为公共场所建设中的共同利益而努力,并应该借助我们的专业知识,在缩小公共空间建设过程中的公共和地方当局之间的差距方面发挥作用。 通过与特定政府计划机构建立长期合作关系,我们可以实现整体设计社区的整体发展,同时通过不断的合作和沟通,确保建立在更深层次信任基础上的更加安全的业务模型。 我们的工作方式 与传统的演示和咨询方法相比,视频游戏具有悠久的发展历史和丰富的插图风格,其沉浸感和直接性更高。 我们看到在公共项目设计过程的不同阶段中使用这种长期存在的工具并重新分配和扩展价值的机会。 我们的模型主要侧重于将公众的参与从简短的开发,概念设计扩展到发达的设计阶段(RIBA…