开发更新1:更像Zelda
在Square Enix Collective( http://bit.ly/2urN5hy )上亮相后不久,我们决定在游戏中添加两个类似于Zelda的小“功能”:地下城迷你地图和工具。 迷你地图 对于那些记得旧版的《塞尔达传说》游戏的人来说,您会记得在地牢中找到地图对象时会在屏幕左上角显示的迷你地图。 我们决定将其整合到灵魂收割者中。 它有助于探索地牢并了解您的位置和去过的地方。 在上一篇文章中 ,我们讨论了如何在灵魂收割者中建造地牢。 每个楼层都有由不同房间构成的预定义布局,与Zelda地牢不同。 对于熟悉Unity3D的人,我们将地板存储在预制对象中,并在运行时在地板上实例化它。 事实证明,构建迷你地图对象非常简单。 实际上,这是代码: 最困难的部分是将画布中房间的localPosition转换为Transform子对象索引。 简单的数学就可以解决问题(请参阅GetIndex())。 工具!…