星露谷和孤独的喜悦

我敢肯定,很多人也会这样做,我发现视频游戏可以摆脱日常生活。 有时,当我感到自己的内心深处时,逃到另一个我所扮演的角色与现实世界不同的世界时,我会感到非常满足。 自从我父亲让我在他的Game Boy Advance上玩Warioland 4以来,游戏就帮助我进入了一个完全不同的世界-这个世界带来了归属感。 Stardew Valley是这种现象的体现,尽管它有一些缺点(如果您只能通过反复给某人花椰菜来使朋友成为傻瓜),那么游戏的设计方式就很好地影响了我的观看和玩游戏的方式。 它是由Eric’ConcernedApe’Barone历时四年开发而成的,旨在捕捉现代的Harvest Moon系列感觉。 用Barone自己的话说:“我希望星露谷是一次真正轻松愉快的经历”。 在所有游戏玩法机制中都强调了这一点,从迫使玩家决定优先进行哪些活动的能量计,到采取哪种方式可以采取的许多选择。 这个世界上的玩家角色既重要又重要。 在现实中和游戏中,我都能从这种孤独中找到快乐。 感到需要的感觉很好,但不必感到负担。 逃避能力是游戏确实提供的东西,尤其是这种能力处于其哲学的最前沿。 不管我做什么,村民都会去做他们的日常工作。 皮埃尔(Pierre)总是每天早上9点开店(周三除外,我似乎总是在收割),德米特里(Demetrius)将从事科学和工作,市长将不断与玛妮(Marnie)调情。…

亚历克斯建造了街机游戏杆第1部分:不可避免的失败

几个月前,我买了Raspberry Pi和一些便宜的控制器,变成了一个小仿真盒,以便玩旧的视频游戏。 经过反复试验,我让它工作并在将其搁置前玩了《 Super Mario World》约15分钟。 很明显,我比产品更投入项目,所以为了继续使用它,我决定有一天要把它变成一个完整的定制街机柜。 因为目前我没有足够的空间,也没有现金,所以我从小做起,先建造街机游戏。 我认为这可能是一个学习过程,也是最终内阁的一些基础工作。 由于我基本上对木工或电子产品一无所知,所以我写这篇文章是为了让读者有机会观看白痴以零先验经验建造东西。 一开始我的要求是非常基本的:盒子中包含的一根棍子和一些按钮可以通过USB插入Raspberry Pi。 我能够在亚马逊上找到一个零件套件,其中包含我需要的所有硬件(甚至包括两个玩家的控制器),价格约为60美元,所有这些以后都可以重新用于实际的机柜。 作为奖励,整套设备均采用LED照明。 接下来我要弄清楚的是将其全部放入机箱中。我花了很多时间在网上寻找预制件,您可以在其中放入所有东西并将其连接起来,但是它们价格昂贵,并且击败了整个普通的DIY精神的东西。 相反,我决定去买一些木头和电动工具,使它们变得丑陋。 这是我在想的(非常)粗略的草图:两块板,在顶板上钻了个孔,中间有一些木制的垫片,用来容纳所有的布线。 这绝对是可怕的,给我碎片,但这就是魅力的一部分。…

我们的最后:游戏日记,第四部分

< 上一篇:我们的最后:游戏日记,第三部分 我已经提到了《最后的我们》通过遵循长期冲突场面或地图上没有敌人的高冲突,高压力时期来提供平衡的方式。 上一个游戏细分市场停滞不前,乔尔,埃莉和比尔正试图通过高中学习以寻找可维修的车辆。 尽管高中挤满了奔跑者和答题者(最好是在最后加上膨胀器),但紧随其后的游戏部分并没有缓和的气氛。 乔尔(Joel),埃莉(Ellie)和比尔(Bill)逃离高中,进入比尔(Bill)前搭档弗兰克(Frank)占领的安全屋。 弗兰克(Frank)是偷走了急切寻找的卡车电池的人,尽管他在逃逸之前就死了。 Bill具有磨砺性,偏执狂和控制力,可以使玩家意识到在这样的环境中生存需要多么的细致。 他和乔尔有相似之处。 尽管乔尔从不承认自己已经死了,但比尔还不断嘲弄苔丝。 发现弗兰克的身体使比尔和弗兰克以及乔尔和苔丝之间的相似之处成为人们关注的焦点。 《我们最后的回忆》中的关系被模糊地定义但很重要,建立在共同的生存愿望之上。 弗兰克(Frank)和乔尔(Joel)都将对方称为他们的“伙伴”,当我刚开始玩游戏时,这让我印象深刻,因为它的描述拒绝简化。 乔尔(Joel)可以将苔丝(Tess)称为他的朋友或情人,但他没有。 她是他的伴侣,他的平等,还有其他需要解释的地方。 尽管乔尔(Joel)找到了一条字条,清楚地表明弗兰克(Frank)特意离开以逃避比尔(Bill)的控制方式,但比尔(Bill)用相同的敬语形容他:伴侣。 像苔丝一样,弗兰克也被感染了,并选择按自己的方式结束自己的生命,而不是成为一个s脚的真菌人。 尽管比尔警告过,太过依恋另一个人是不明智的,但他显然对弗兰克的死感到震惊。…