在征文季节开始电子游戏之前我所希望知道的

自从我将经济学作为A级课程以来,上个论文季节我就负责对自己进行最坏的自我破坏活动。 这一切都是从拖延的简单行为开始的。 我坐在床上,似乎是一篇低于标准论文的开始的几百个单词。 但是我什至不再专注于单词。 我当时正直视着笔记本电脑屏幕上的文字,而不是白日梦,白日梦恳求我除了工作外无所事事,而不必问我两次。 我的失败是动物穿越。 对于那些还没有听说过这种色彩丰富,令人讨厌的任天堂游戏系列的人来说,它基本上涉及社区模拟(类似于Sims ),您可以在其中与霸道和公开亲切的拟人化动物互动。 不仅如此,您还可以维护自己居住的小镇,种花,摘杂草,钓鱼,捉虫子和挖化石,以帮助完成游戏百科全书。 这是一项永无止境的练习,它试图保持与城镇居民的游戏关系,保持城镇整洁,并试图捕获所有的虫子和鱼……这使我吃了一惊,直到现在我才明白,成瘾如何以多种形式出现。 为什么要在第二天早上完成我的论文,那时我可以住在这个幸福的乌托邦虚拟现实中,在那里我创建了一个美丽的花园? 这比获得任何学位所能给我的即时满足要多。 但是,在每种成瘾中都有一个意义,那就是您退缩到自己并评估自己的生活。 当我打开游戏时,这一点就到了,没有任何事可做。 让我详细说明。 我一直在努力收集所有的虫子,鱼和化石,给植物浇水,抚养杂草等。 但是在特别紧张的一天,我什至无法打开我的论文文档。 更不用说写了。…

像《侠盗猎车手5》这样的暴力游戏是否应受到言论自由原则的保护?

重要的是要认识到游戏制作人对其听众和用户负有一些道德责任。 一种简单的方法来避免出现问题是使用评级系统。 制片人用于其游戏的分级系统类似于电影分级的概念。 例如,等级为“ E”的游戏适用于所有人,“ E10 +”适用于10岁以上的人群,“青少年”适用于青少年,“ M”适用于17岁及以上的人群,代表成熟(Mathews,nd )。 但是,据我所知,几乎没有人遵循这些评级,例如我的兄弟姐妹和我玩过GTA V以及所有很小的摇滚明星游戏。 这使我们回到了雷诺兹的观点,即游戏制作人对使用该游戏的人以及使用和曝光的后果不承担任何责任。 本文中使用的示例解释了这一点:“枪支制造商不对所有可能在某个时候控制枪支的人负责”(Reynolds,2002年)。 《侠盗猎车手5》被认为是互动的开放世界游戏,这意味着玩家可以选择是否要杀人,折磨或遵守规则,然后四处游荡。 其他一些视频游戏则迫使玩家以特定的方式进行游戏,而没有其他选择。 这些游戏不是开放世界游戏,因此游戏设计师可能会对这种情况下的伤害承担更大的责任。 虽然,我个人认为在这两种情况下,游戏设计师都不对所造成的伤害负责。 这是用户选择杀人和折磨时的责任,或者是父母向孩子们购买视频游戏时的责任,而不是考虑游戏等级,因为应该责怪他们而不是游戏设计师。…

我一直爱奉献,直到我不爱奉献为止,否则戏剧对于使视频游戏引人注目非常重要,奉献也不是引人注目的

这不是关于《奉献》的游戏,而是您应该玩的游戏,因为在撰写本文时,您可能还不能玩,因为它使中国很多人感到不安,他们对其进行了轰炸,以致于将其从游戏中删除。蒸汽。 但是,如果您有机会尝试Devotion,我会推荐它,因为Devotion是一款非常有趣的游戏。 如果您多年来一直关注我的工作,那么您就会知道,我相信最好的恐怖游戏是第一人称(造成威胁到您的危险以及迫使您专注于环境而不是第三人称的角色)正在执行),并且您知道我相信最好的恐怖游戏可以反击。 原因很简单:巨大的恐惧来自不确定性。 如果您知道唯一的结果就是逃跑或躲藏,那么恐怖就变得更加确定。 以《生化危机2》为例。 精彩的比赛。 太可怕了 这很可怕,因为它会给您带来枪支。 如果您无法反击并且走进了一个刺客,那么您一定会确定自己可以轻松逃离该刺客。 向等式中添加一把枪,突然间,您想知道是否有足够的弹力将刺弹拔出,是否应该试着击晕并跑过去,最重要的是,您的枪声是否会提醒近距离无敌? X先生赶到您所在的地方,试图杀死您。 手里拿着枪会让生化危机2更加可怕。 我并不是很害怕关于恐怖主题的游戏。 我失去了家,和我一起尖叫的人一起生活,我受到了虐待和殴打……事情可能有些令人不安,但恐怖的根源(使事情奏效的东西)永远是演讲。 我是在一个威胁和让我烦恼的空间中吗? 像《恐惧的图层》这样的游戏对我无能为力。 我几乎无法与之互动,它有一些跳跃的恐惧,而主题只是关于一个杀了家人来画画的人。…

在Apex传奇中作弊。

不幸的是,黑客行为是游戏文化中日益增长且不可避免的一部分。 在某个时刻,我们所有人都在GTA游戏中输入了一些作弊代码,以在杀死一些无辜平民的同时获得无限的健康和盔甲。 单人作弊代码已由精心设计的第三方mod取代,从而使我们可以从我们喜欢的游戏中抽出额外的时间。 单人游戏模组和作弊代码会增加玩家的娱乐性,并且不会伤害任何人。 在GTA中以Mario劫持MPC时,没人会以牺牲您的满意度为代价。 但是,在竞争性多人游戏中作弊就像在寻找其他玩家的鲜血和眼泪的不可控制的怪物。 在一个寂寞的星期六晚上,黑客社区消耗了Apex Legends的软性防欺诈功能,就像油腻的芝士汉堡一样。 在几天之内,Apex Legends社区被认作是胖乎乎的黑客,并配有瞄准机器人和wallhacks。 第三方作弊使玩家能够像他们的克拉克·肯特(Klark Kent)一样获得X射线视力,而瞄准机器人则可以自动捕捉敌方玩家的头部。 这些所谓的“玩家”只想在桌子被不诚实地堆放在有利位置时才玩。 而且,只有当他们的竞争优势导致诚实而满头汗水的元玩家直接损失时,他们才会体验娱乐。 观看Ethos制作的精彩视频,他详细介绍了电子游戏中的作弊心理。 与单人游戏相比,在多人游戏(例如Apex Legends)中作弊的道德观念相对明显。 让我们更深入地了解Apex…