从潮汐到脊椎:我对“失忆症:养猪的机器”的看法。

上周,我写了一个博客,讨论了我对“失忆症:黑暗后裔”的想法,以及DLC“失忆症:贾斯汀”的想法。 我会留下该博客的链接供您随意阅读,最好是在您阅读本博客之前,因为我将在整个博客中稍微参考一下以前的游戏,而对于那些不知名的人,可能会飞过您的博客头没有预知的知识。 布伦嫩堡上的阴影:我对“失忆症:黑暗后裔”的想法(这是DLC) 失忆症:《黑暗后裔》于10年前在PC上发布(在打字时),我拒绝为其播放…… medium.com 大约十年前(打字之时)发行了《失忆症:黑暗后裔》,它以不祥的气氛和恐怖元素获得一致好评。 我不是要回避这种称赞自己的人,因为那是我缠身的许多事情之一(请参阅上面的链接)。 作为一个胆小的蛋ust,是新手,无法正确体验电子游戏中的恐怖类型,我喜欢这款游戏的叙述方式,它是Lovecraftian的影响力和病态的声音设计。 所有这些事情使我不止一次大声尖叫,并且需要撒尿,即使我在玩此游戏时故意避免摄入所有液体。 “黑暗后裔”已经进入许多人的恐怖游戏榜单,并获得了许多奖项的提名,也是推动PewDiePie成为YouTuber的职业的游戏,当时拍摄自己的视频游戏仍然是一件很奇怪的事情。做。 最后一件事是否是一件好事,取决于您…… 三年后,发行了名为《失忆症:猪的机器》的续集,尽管当时我并不在意它,但我知道《黑暗后裔》受到了多大好评,并且可以想象第一个粉丝游戏本来会感到以下两种情绪之一: 很兴奋,因为他们喜欢的一部出色的恐怖游戏正在续集。 吓坏了,不仅是因为什么年纪会吓到他们,还因为他们一生的积蓄都将花在更多的厕纸上以引起强烈的哭泣,而内衣则被用来弄脏已经拥有的内衣。 如您所知,“失忆症:一台养猪的机器”获得了评论家的好评,但没有辜负其他玩过它的人的炒作和期望。 健忘症游戏的支持者普遍认为,“猪用机器”不如它的前作那么好,因此是一个糟糕的游戏。 我会承认,当我第一次从朋友和评论家那里听说这款游戏时,尽管它被提名并获得了比“黑暗血统”更多的奖项,但对我来说听起来并不是特别棒。 但是那是五年前的事,那时我对游戏的了解已经日趋成熟,我不得不承认尽管有缺陷,但我还是很喜欢这款游戏。…

生活是奇怪的回顾节选

注意:摘录自我的2018年游戏列表以及本年度前4名游戏的其余部分。 生活是奇怪的/生活是奇怪的:暴风雨来临之前 (DONTNOD 2015,Deck Nine 2017):我将这些游戏归为同一类,因为一个游戏是另一个使用非常相似的机械试金石的前传,并且因为我玩过他们以极快的连续性。 我可以而且很可能会写整篇文章,对原始的《 生命是奇怪的》进行分析和观察,但这不是时间或地点。 伙计,这个游戏对我很有帮助。 纬。 无论如何,至少在某种程度上,它是一部青少年戏剧,跟随局外人和崭露头角的摄影师马克斯(Max)与童年时代的朋友克洛伊(Chloe)重新建立联系,并挖掘了一个超自然的奥秘。 同时,它的前传着重于Chloe在原始游戏发生之前(在Max缺席期间)的功绩,以及她与另一个年轻女子Rachel的关系,Rachel是原始游戏奥秘的重要特征。 简而言之:《 人生就是奇怪》是一款充满极限的游戏,早在2015年,狂热的狂热反应就足以证明这一点。 对我来说,尽管几年后才玩它,并且已经知道应该破坏我的情感反应的主要破坏者,但它却引起了我极大的动荡,以至于我在接下来的一周里花了很多精力,并疯狂地思考着如何改变自己喜欢的结局,如果您认识我,那不是我通常与小说互动的方式。 不久之后,我演奏了《暴风雨之前》 ,尽管有很强的写作能力和对原始舞蹈的某些东西的研究,前传却无济于事,只会加深我的动荡(和投资)。 我可以谈论很多有关该系列剧的内容,播放该剧本的经验-有时是沉闷的青少年对话,笨拙的拼图序列,Max独特的超自然机制-但无论如何都会成功。…

如今电子游戏太大了

尽管对紧缩和永无止境的优质游戏的争论无休无止,但如今的游戏对于他们自己的利益来说往往太大了。 大多数人永远都没有足够的时间来玩这些游戏,但是继续投入尽可能多的恶性循环。 当其他所有游戏都是开放式游戏且大多数此类活动的质量令人怀疑时,成千上万的工时常常让人觉得毫无意义。 但是他们继续交付它们,我们继续这样做。 案例就是这样。 我经常在PS4上玩漫威的蜘蛛侠,在Xbox上玩刺客信条:奥德赛。 每几个星期几个小时。 我最初玩的更多,但是它们太大了–在某些时候,您会觉得无法在两周内完成游戏。 我用非常宽松的话说“完成”:故事的主线包括足够多的已观察和完成的附带活动。 但是,尽管蜘蛛侠只是以新技能和小工具改进的名义提供了从追逐鸽子到消散烟雾云的一百万个干扰,但奥德赛实际上却通过在任务上设置上限来强迫您阻止主要故事,强迫您通过辅助任务来升级。 真烦人 这并不是说它们是糟糕的游戏。 我喜欢在纽约各地荡秋千(尽管有时可能很麻烦)。 我喜欢《蜘蛛侠》工具集中的隐秘技巧。 看起来不错。 但是,如果没有一些技能,连击,辅助活动和扮演次要角色的游戏,情况会更糟吗? 对于某些人来说这是一个损失,但是我坚信答案是巨大的“不”。 奥德赛也是如此。…

非隐身视频游戏中会有更好的隐身方法

我恨你。 当然,我说的是,那个任务蹲在草地上,像一个很小的绿色科鲁克,混入前面的同一草地比赛中,在他身后检查,有一点直接冲向了你。 还有偶尔的敌人攻击Link,并且只有Link才能掩盖,无论您是要“保护”这个小家伙。 前面提到的小家伙没什么可鄙视的,只是鄙视您将他从两倍大的狼中解救出来,或者几次让真正的骷髅怪从地上爬起来。 不,他只是大声叫,,坚持要自己一个人做,然后让您重新开始尝试。 该任务可能已经从许多其他游戏中复制粘贴,其中一个任务是您必须跟随某人进行追踪或窃听,并且他们的行走速度比您最慢的行走速度还要慢。 没什么可说的,例如最新的蜘蛛侠这样的游戏,其中动作游戏突然用一个隐身区域击中了您,而检测到您通常不是以隐身为导向的角色是一种死因和失败。 做得不好,这些部分会使游戏变得停顿,使玩家感到沮丧,并引发史诗般的和令人难忘的愤怒退出-有时问我有关Jak II的那一部分 。 而且,事实是,我认识的每个玩家都有一个游戏,一个被迫隐身的区域困扰着他们。 但是,如果操作正确,隐身是我最喜欢的视频游戏。 我扮演一个偷偷摸摸的法师,他在天际中召唤武器。 我已经击败了所有蝙蝠侠阿卡姆游戏几次。 我藏在壁橱里最有趣的是《外星人:隔离》。 那么,那些游戏在其强制性隐身部分中没有像《荒野之息》这样的游戏呢? 荒野之息中绝对有一个隐身系统,如果您愿意,可以使用。 它就在您的小地图的左下角,您可以使用它在敌人身后潜行并进行一次瞬发攻击瞬间杀戮。…