评论:《巫师3:狂猎》 + DLC(PC / PS4 / X1)

2015年的宠儿开放世界RPG现已完成,既有扩展版,也有完整版。 RPG是一种逐渐融入现代游戏整体的流派。 如果没有某种渐进的感觉,人们不再想要知道-需要填补的经验条,要解锁的技能,一把新剑,角色必须先达到一定的水平才能以某种方式抓紧它。 尽管以前被认为是相当利基的这种类型的游戏盛行,但仍然有一些游戏包含和定义RPG的核心。 辐射(Fallout)等游戏为您提供了制作角色,定义角色的人以及在影响您的周围世界的机会。 玩家成长,探索世界,进行不同的探索,并在此过程中因自己的选择而影响世界。 这是该品牌的主要吸引力-这意味着没有两个玩法需要完全相同,每个人都可以调整自己的体验以反映自己的身份或想要成为的人。 与《毁灭战士》这样的游戏形成对比,除了您曾经用哪把枪把那把Mancubus的头部炸掉外,其他游戏之间的变化不会太大(当然,毁灭战士没有它自己的魅力)。 2007年,波兰发展工作室发行了《巫师》,这是一个雄心勃勃的作品,以安德烈·萨普科夫斯基的小说为基础。 CD Projekt Red努力在游戏行业赢得名声,获得了成功,并对其第一款游戏的发行产生了积极的欢迎。 今天大多数人都会同意游戏还没有达到预期的效果。 然而,在此成功之后,该工作室在2011年发行了续集《巫师2:国王刺客》,获得了更大的好评,并因此树立了质量声誉。 多年来,我们一直在等待着期待,并竭尽所能地追求最高的图形保真度,而CD Projekt在Witcher系列正在进行的故事情节The Witcher 3中发行了第三部也是最后一部。狂猎。…

控制器与键盘

您是否曾经质疑某些人如何从不同的游戏中获得乐趣? 无论是您的妈妈在手机上玩“干草日”,还是您的弟弟在“使命召唤”中杀死僵尸。 它们都用于娱乐,但现在许多新闻媒体会让您担心,您的兄弟会比您的母亲在模拟农场收集草莓的母亲更多地枪杀虚拟人。 应当通过查看流行消遣的思想内容来评判游戏,而不要欺骗公众看到恶意的意图。 例如,查看“战地1”中的此屏幕截图。 从不玩游戏的人的角度来看,只能看到在广阔的毁灭和死亡领域中被杀的人的表面水平,这与所显示的是准确的。 但是,玩家正在考虑另外两个敌人的威胁,武器中的子弹数量,他们留下的生命值以及周围的盟友。 玩家正在评估生存状况,因为短期目标是生存并超越对手。 长期目标是控制对手的战场并赢得比赛。 游戏的风景和美学只会增强游戏玩法。 但是,某些游戏可能会使人们对血腥和暴力失去敏感性。 通过仅观看游戏的人的镜头,您只会看到杀戮,爆炸和破坏,而看不到玩家活着的每一刻所采用的策略。 尽管降低灵敏性可以通过标准化图形风景而有害,但是大多数玩家并不是一直在思考模拟杀死另一个人的事情,这并非偶然。 玩家正在考虑完成自己的目标,并变得更加精通游戏。 如果这意味着将a弹枪泵入纳粹的头部或在Candy Crush中混合一排软糖。 这就是为什么人们有这两种相反的选择。 人们可以自由选择自己喜欢的东西,玩得最开心。…