世嘉土星–世嘉如何赢得日本并失去了世界。

Sega Saturn仍然是一台令人难以置信的机器,它的硬件最终使Sega在日本获得了想要的支持者,但在世界其他地方却失去了他们的一切,它以难以使用而闻名,而不是像Sega一样强大主要竞争对手的游戏机,起初非常昂贵,但当时令西方世界望而却步的一切,正是使它如今成为经典机器的原因。 自从1993年以来,世嘉就一直为继其成功的Megadrive(Genesis)的继任者奠定基础。Megadrive在西方取得了巨大成功,甚至超越了先前的行业巨头任天堂,但世嘉并不是一个可以依靠的人固步自封,也许是因为任天堂一直在使用他们的NES硬件,这是Sega自己在16位元一代中取得领先的部分原因。 最初,土星是一个较大项目的一部分,火星计划作为Mega-drive的32位附加组件,这将是一个权宜之计,从而增强了基本机器的功能,Neptune在大多数情况下是一个组合的32X Mega-Drive控制台。与CDX控制台一样,木星将成为Saturn的简化版本,仅带有卡盘,并附加一个CD驱动器附加组件,以将其升级到完整的Saturn规格,并且Saturn本身将成为Sega硬件的新旗舰与基于土星的土卫六一起作为新的低成本Arcade板的阵容。 火星计划最终将以32X的形式发布,而海王星和木星将被报废,以免稀释市场。 在早期计划阶段,Trip Hawkins最初与Sega接触,Trip Hawkins渴望将其加入其雄心勃勃的3DO项目,Silicon Graphics也向Sega推荐了其新开发的芯片组,该芯片组从游戏机的角度看很有希望,美国Sega世嘉公司在利润分享协议中提出了与索尼合作的想法,但是世嘉的日本办事处对此一无所获,认为他们是一家致力于开发街机硬件前沿的公司,因此在设计时不需要任何人的帮助一个新的家用控制台。 Sega聘请了佐藤英树(Hideki Sato)的传奇设计师,几乎是从SG1000到Master System到Megadrive的所有Sega硬件设备,在一个新的控制台上提出了这些商品,该控制台的设计标志着日美之间的分水岭。如佐藤解释的那样: “摩托罗拉拥有MC68000的后继产品MC68020。 这是一个畅销的32位CISC微处理器。 正在开发自己的16位Genesis游戏的Sega of America希望在土星中使用MC68020。…

Sekiro的游戏循环是刺客信条从来没有的一切

Sekiro:Shadows Die Twice是Software的最新杰作,受到赞誉和当之无愧的财务成功。 作为非常受欢迎的“灵魂”系列的非官方继任者,它必须承担起保持其遗产的重任-那么为什么要将它与“刺客信条”系列一样无关紧要? 我从来没有玩过《 Souls》游戏,无论如何,时间从来都不适合,而且PC端口也不是很好,我担心自己最终会陷入困境和沮丧。 让我感到羞耻,但我错过了这段伟大的游戏历史; 至少直到现在。 Sekiro感觉与众不同,该类型的资深人士肯定可以指出所有细节,使其与其他兄弟区分开来,但我在这里谈论的是什么感觉对我来说是正确的。 Sekiro是一款精美的游戏。 而且我不是在谈论纹理的分辨率或字符的多边形数。 让我立即进入游戏和梦幻般的世界的是,它毫不费力地描绘了其日本灵感的独特氛围和风格。 浓浓的雾气,明亮的月亮轻柔地照亮了高高的草丛中的忍者决斗,真是诗情画意。 许多敌人看起来像是它们都是从日本传统神话中直接衍生出来的,与它们搏斗会让您感觉自己像在参与其中。 Sekiro是一个艰苦的比赛。 毫无疑问,它源自软件的商标系统,该系统是具有挑战性的深入战斗系统,其中各种敌人需要采取不同的策略和强硬的上司,这可能会在一段时间内打击您,直到您了解所有模式并磨练自己技能,使您最终避免极度惩罚性的错误,这些错误可能会在几秒钟内使您的生命终结。 一次性重生机制有助于减轻一些挫败感,尤其是当您在敌人最终跌倒之前遇到不合时宜的结局时,但游戏距离公园还很远。 根据大多数《灵魂之歌》迷的说法,塞基罗比弟兄更难,尤其是因为它不能让你磨炼敌人以提高自己的属性和属性。…

空心骑士:像人一样的虫子

带有时尚雨披的神秘小虫从高高的悬崖上跳下,标志着不归之地。 我称她为Buggo。 她的武器是金属钉子,很脆,快要断裂。 它已经被广泛使用,并且从她的使用方式来看,将会有更多的用途。 下面的这个新世界充满了昏暗的石头和腐烂的木头,不祥的葬礼式雕像标志着前景。 这条路很难在虫子的脚上导航,经过几英里或几米(规模尚不清楚)后,一个巨大的石门被光线穿透了裂缝。 经过一些意外敲门后,它会断开。 然后,有一个老虫子,萤火虫灯笼和诱人的铁凳。 欢迎来到迪特茅斯。 空心骑士开始安静而安静。 蓝色和灰色的雾气,饱和度不足,给游戏带来了阴郁,寂寞的气氛,结果,您的每一个小脚步声都回响了。 建筑物已被登上,Elderbug解释说是因为每个人都离开了。 您会看到,在城镇的下方,有一个广阔的王国,就在峡谷上方。 城镇居民一个接一个地消失了,以尝试自己的运气。 Elderbug想知道是否没有人回来,因为他们在那儿找到了幸福,但然后摆脱了自己的天真:“他们肯定被吞噬了!”他评论说你是一个安静的人,但是没关系,应该休息在板凳上。 当然,那座神秘的城市是Buggo在这里的原因。 她潜入井中,进入“被遗忘的十字路口”。 铺砌的隧道和吊桥组成的网络引导着她上下走来走去,在地下遗迹中散布着领土小生物。…

毕达哥拉斯的永动机

我不能说我特别擅长益智游戏。 在大多数情况下,这不是我会积极寻求的类型,并且我玩了一段时间后又反弹的一堆。 但是我时不时地会好奇地看一眼,有时它会成为一种特殊的事物,使我的点击比预期的要多得多。 毕达哥拉斯的永动机是我的其中一款游戏。 Pythagoras的Perpetual Motion Machine由同人游戏开发商Maru Dice与关卡设计师Puzzler K共同开发,是一款简单的积木益智游戏,但在早期就获得了一定程度的自由度,使您可以以完全不同的方式思考这些谜题光。 基本上,每个关卡都是围绕安排转弯和设置滚转的路径而建立的,最终目标是将它们完整循环地引导回其产卵器以激活地板的举升力。 早期,这很简单,但是随着游戏的进行,它开始强调您自己在区域中导航的能力,找到了使自己进入适当位置来排列区块的方法,而不会切断自己的某些路径。 有时这会导致简单的重复,但是有很多层次可以让您考虑自己的运动过程,如何绕过环境的某些部分以到达需要去的地方以及弄清楚需要走的路在这些水平上确实很令人满意。 游戏强调这一点的主要方式是通过您将球卷曲成球形的能力,这种机制是在游戏的十层左右引入的。 滚成球后,您将获得与在水平面上指引的巨大石球相同的物理效果,这意味着您可以使用发射器,弹射器,甚至可以从平台上滑过小间隙。 至少对我来说,游戏的标准时长是一个小时三十分钟,并且已经在一个特定的地板上停留了大约半小时。 好消息是,EX楼层尽管只有另外15个级别,但在整个游戏中还是一些最棘手的级别,其中一些可以轻松地带您花费几个小时来弄清楚,并且甚至会因完成所有这些任务而获得奖励。 如果没有EX底盘,10美元的价格会有些贵,但有了它们,我认为游戏的玩法就足够了,您可以在最初的关卡中度过一段有趣的时光,然后满意地在EX底盘上咬牙一会儿。 至于微交易本身,据我所知,它们纯粹是用于可选的提示和级别跳过,除了最后几个EX楼层外,我都不会说您真正需要这两个选项?…