妖魔化武器,让明天更光明! (Doom 2016评论)

终于发生了……好吧。 我尚未获得PS4,但接下来发生的最好的事情是-我的男朋友买了一个PS4! 身为忙碌的家伙,有时候他更喜欢让我来玩一些他不能抽出时间但想看的​​电子游戏。 或者,他本人已经经历了他们,现在轮到我了(这对我有用,因为这两天我都没有太多的比赛时间)。 此刻,我在《神秘海域:贼的尽头》中-最终(我一直在等待这场比赛)! 但是稍后再说……现在,我想谈一谈我刚刚完成的游戏,它比预期的还要强大…… 毁灭! (对于PS4) 对于那些还没有听说过的人,《毁灭战士》是基于火星的第一人称射击游戏,并且会在未来推出。 我们扮演的一名海军陆战队员必须通过联合航空航天公司释放的来自地狱的恶魔进行战斗,在这场比赛中,这实际上导致了一些前往地狱本身的旅行。 因此,对复古的厄运有一点经验,这显然是应该期待的:很多射击过程中,怪物跳向你,甚至更多射击过程中。 翻拍不仅达到了期望,还带来了杀手级的背景音乐,轻微的“死区” /“抵抗”感(您可能还记得我也是它的粉丝)以及完全性交的额外好处。和撒旦。 如果您想要获得为什么要参加这个游戏的简短版本,我建议您这样做: (《毁灭战士》是2016年最佳游戏的5个理由:https://goo.gl/sQsjgo) 或者,如果您想进一步说明它为什么起作用,请点击此处: 怪物: 怪异,攻击性,地狱般的太空恶魔,每个都有自己的弱点,能力和创造性的外表(您还能要求什么?)。…

范肯分裂

《毁灭战士》:《人类分裂》可能是近年来政治化程度最高的Triple-A头衔之一。 至少可以说,与政治上的任何事情一样,这引起了很多批评和关注。 在不幸的被误导的广告系列(完成无耻的翻倍广告)之后,粉丝们不确定是否会因最近的百事可乐惨败而对最近的政治气候感到过分的,粗俗的,冒昧的比喻,或是我们喜欢Deus Ex系列的成熟,复杂,发人深省的体验。 我们所得到的可以说介于两者之间。 自发布以来,由于各种原因,它针对所处理的主题都提出了批评和赞赏。 就其政治主题而言,该游戏面临的最大批评是,该游戏将增强公民的隔离和压迫作为其最主要的主题的一半。 的确,对于一款在其所有广告中都如此强烈地使用这种想法并且明确地与BLM运动相提并论的游戏而言,游戏玩法偏离了这些主题是非常明显的问题。 我不认为游戏本身一定是虚伪的,但要求我们将现实生活中的冲突作为获取资本和增加游戏销量的一种手段的广告宣传活动确实令人不安。 除了广告问题之外,我在这里要争辩说,该游戏并没有因避免在任何特定政治主题上进行划分而趋向于固有的缺陷。 尽管忽略上下文和广告是不负责任的做法,但将这款游戏作为一个政治场所而不是政治言论来进行判断会更有效率,并且要记住,营销团队可能与实际开发者相去甚远反过来又因国籍而与美国政治脱节。 那些从游戏中脱身的人感到失望,因为它从未对任何政治问题做出明确的声明。 游戏的目的不是拥护创作者的意识形态,甚至是挑剔。 与《杀出重围》系列中的每个以前的游戏一样,该游戏的目的是让您思考,并认真思考过于复杂而无法归结为“按Y成为英雄,按A成为小人”的问题。 政治歧义是允许玩家探索《 人类分裂 》故事的主要方法。 布拉格生活的方方面面都表现出各种形式的权力结构和权力滥用。…

内部更大:视觉小说的历史

不管您是否玩过视觉小说,都有可能对流派及其观众有某种概念(先入为主或后置)。 视觉小说(VN)的核心是在数字媒体中讲述的基于文本的故事,通常伴随着相关的视觉和/或音频。 但是,在大多数最流行的VN上可以看到一些相似之处,因此可视化原型VN不太困难。 您可能会想象一个具有动画风格的艺术和对白的约会模拟器,或者具有互动谜题的谋杀之谜。 尽管这些都是概括性的,但它们是可以理解的。 许多流行的VN起源于日本,并在其发布后被翻译成其他语言。 许多人在约会模拟游戏中,玩家尝试通过选择某些对话或动作选项来赢得角色,而另一些人则是基于谜题的神秘游戏(在日本称为“冒险游戏”),在游戏中,玩家必须完成迷你游戏才能进展故事。 与主流类型的视频游戏(例如RPG或FPS)不同,VN被认为是相当利基的游戏类型。 造成这种情况的可能原因是,VN跨越了两种不同的媒介(视频游戏和小说),但这种方式并不总是吸引这两种媒介的拥护者。 那些喜欢小说的人可能宁愿读一本书,而不必停下来与故事进行身体互动,而那些喜欢视频游戏的人宁愿玩一些节奏较快,需要更少阅读的东西。 无论如何,不​​能否认VN向他们的读者提出了很多要求。 即使是最广受赞誉的VN有时也有很长的展览和重复的内容,玩家必须经过反复努力才能了解故事的内容。 可以理解的是,玩家,尤其是那些刚接触该类型的玩家,纯粹是由于需要花费一定的时间来投资他们可能喜欢或可能不喜欢的故事而被关闭。 VN比其他游戏更具静态性,倾向于描述而非展示动作。 故事发展可能需要更长的时间,而在主流游戏中,不断的任务或充满动作的场景可以使玩家参与其中。 人们通常不会玩游戏来阅读一段描述的段落,因此从某些方面来说,VN并不流行也就不足为奇了。 仍然有一个原因,就是全世界有如此众多的VN忠实拥护者; 不论它们是否有缺陷,它们都提供了有价值的故事,其中许多故事都无法通过任何其他媒介适当地讲述。…

LCS第4周:外卖

在一周的时间里,液状团队遭受了第一次失败,并且有可能是菜鸟顶级车手Viper的突破,让我们从NA LCS的第4周开始细分比赛和比赛。 团队液 与过去三周不同的是,Team Liquid在本周末的第二场对阵TSM的比赛中表现不佳,他们输掉了早期的比赛并且无法像以前的比赛一样恢复原状。在击败TSM之前,TL轻松击败了Golden Guardians,表现出色Doublelift再次脱颖而出,但这一次是Sivir中以实用程序为重点的ADC,比赛完成8/1/8。 Liquid在第二局初期就落后于xmithie,这极大地损害了xmithie的实力,因为敌人的打野者Akaadian控制了比赛的前10分钟,为他的上路创造了线索,Liquid无法从中恢复。 尤其是在对LCS新秀BrokenBlade的jax无法阻止他连续发球的情况下,Impact经历了极其艰难的时刻,原因是冠军的强大1vs1能力在车道上产生了巨大的压力,从而使TSM能够挑起男爵并最终完成比赛。 总结:从长远来看,我仍然觉得Liquid是LCS的最佳时机,但是看起来他们糟糕的早期比赛终于让他们付出了代价,希望这是团队更加活跃的警钟。 不幸的是,对于Impact来说,他在Yorick上的表现非常令人失望,并且很可能在可预见的未来将他重新带上坦克大战。 100个盗贼: 在上周令人印象深刻的演出后,本周周末100Thieves输掉了他们的比赛,这又一次重大的失败,他们输给了Flyquest和Echo Fox。 在对阵Flyquest 100t的第一场比赛中,Ssumday在Sylas身上获得了一些早期的杀戮,但是通过建造完整的战车,他无法在比赛进行中造成伤害,相反,驾驶着名的Riven的车道对手Viper能够除了在必要时进行分批推送外,还可以轻松实现1对2的竞争,最终导致损失。 在与同桌中场球队Echo Fox的第二场比赛中,打野者Anda在Olaf的早期比赛中表现非常糟糕,而他的团队其他成员在比赛中的开局也很糟糕,尽管100Thieves落后于中场, Ssumday设法超越了Solo,他无法在对面的5个冠军身上做任何事情。…

王国之心的受欢迎程度及其对JRPG风格的影响

你好中, 在本文中,我将讨论将“ 王国之心”标记为日本角色扮演游戏的争议,以及为何该游戏吸引了如此多的玩家,即使故事情节错综复杂,而且还有大量交叉角色。 本文将探讨定义JRPG的游戏机制,与日本和美国粉丝的文化交流,以及《 王国之心》如何通过角色和音乐吸引如此众多的游戏玩家。 首先,我想谈谈“ 王国之心”对我来说是什么。 小时候,我并不关心复杂的故事情节和相关角色,只是动作和冒险类RPG游戏通常会带给您。 认为您可能是一个到不同的迪士尼世界旅行并看到您最喜欢的迪士尼和最终幻想角色的男孩,与他们战斗,召唤它们,并成为同伴,可以在一场游戏中将他们的世界从黑暗的邪恶中拯救出来! 小时候我也很喜欢动漫,看到动漫人物与米奇,唐纳德和高飞一起拯救世界真是太疯狂了。 这就像我以前梦到的一样,故事情节如此复杂,让我想继续玩下去,因为在这一点上,我意识到这款游戏给人童年的感觉。 我从没玩过像角色那样亲切的游戏,而游戏又是新颖而原始的。 现在我已经长大了并且正在反思,令人惊讶的是,这款游戏通过多个角色的交叉而获得了如此成功,以某种方式都适合这一大块情节。 约书亚·里维拉(Joshua Rivera)(https://www.yahoo.com/lifestyle/why-people-care-much-kingdom-193221796.html)讨论了《 王国之心》与童年时期成长的孩子之间的关系,因为“短暂的感觉是在童年的暮色中,害怕被不可避免,可怕但必不可少的东西吞没的恐惧。 他还说,《 王国之心》如此成功,因为它是在一代游戏玩家刚刚进入青春期时才出现的。…