STRAFE评论

骑在街机泰坦的肩膀上,无论好坏 Kickstarter是一个梦想诞生的地方,尽管我们将梦想视作眼镜,但这是一个不幸的现实,人们可能在那里发现的许多项目根本就没有落地。 快速的,复古风格的第一人称射击游戏STRAFE设法扭转了这一趋势。 经过资助,延迟并最终于5月发布,开发人员Pixel Titans最终将“ 1996年最快,最血腥,最致命,最令人形容,令人动容的第一人称射击游戏”带到Steam上,并与Steam合作来自同一个怪异的操舵室的其他游戏试图-用id Software联合创始人约翰•罗梅罗(John Romero)的措辞来形容-玩家的bit子。 在这个复杂,广阔且未知的世界中, STRAFE具有一个独特的目的:将游戏玩家带回旧的街机射击游戏(如DOOM和Quake)的宁静日; 直到像素化电锯热情地在法国打动敌人的面孔的日子里,玩家们满眼都是想像中他们的英雄是法比奥(Fabio)风格的虐待狂,对地狱精灵(Hellspawn)的疯狂厌恶…… 不幸的是,尽管STRAFE确实在讲这些书,但似乎没有人通知合唱团出现:看到一款旨在捕捉DOOM和Quake美学的游戏真是令人惊讶和不幸,您知道,鲜血,胆量,这是无意识的暴力-十分缺乏近战武器的领域。如果玩家碰巧弹药用尽了,它们将变得和带窗帘的手电筒一样有用。 即使有扳手,实际上也只能作为枪械替代,以提高游戏难度。 此外, 在开始旅程之前 ,玩家被迫从可能的三支枪中选择一支,这使得谨慎选择显得尤为重要。 STRAFE的三门主炮射击时,就像是用旋流稻草发射的粗口给敌人盖上枪一样,这听起来很不愉快。 虽然这是三者中最有效的选择,但突击步枪的感觉和试图用脚趾玩飞镖一样准确,而且其辅助导弹发射器的功率不足以点燃游戏中所有令人讨厌的小而短暂的篝火,无名敌人。…