广告如何进入视频游戏–数字思考–中

广告如何进入视频游戏 自智能手机问世以来,市场就开始腾飞:用户下载,安装在手机上并用于各种用途的应用程序或移动应用程序。 在庞大的应用程序星系中,游戏占了不可忽视的部分。 但是广告是如何进入电子游戏世界的呢? 我们将对所谓的基于广告的游戏,即免费游戏(免费下载)的收入感兴趣,这些游戏的收入是由广告的传播产生的。 我们特别关注一个问题:这些游戏如何通过考虑两个约束条件来创造收入:一方面是移动使用,这意味着设备的连接对于广播广告并不总是最佳的; 另一方面,可能是用户的宣传,这意味着广告收入并不总是很好。 这些游戏的经济模型如下:应用程序的发行商提供要下载的游戏。 在游戏中,它通过广告代理商(通常是第三代理商)集成其他应用程序的广告,该代理商保留了所产生收入的一部分。 其余的收入在应用程序平台(取决于电话的操作系统,在Google Play或Apple Store)和应用程序发行者之间共享。 在这些移动广告代理商中,有Vungle,TapJoy,Google AdMob,AdColony等公司。这些广告代理商中的大多数都需要在应用程序中集成特定的SDK(开发工具包)。 然后,此SDK根据广告代理商定义的算法广播广告。 根据一些消息来源,该算法将或多或少地相关并且将或多或少地提供适合于电话用户的广告,并且该广告根据用户通过下载游戏而给予访问授权的数据来进行。 重要的一点是,广告的相关性将取决于其有效性。 这是根据两个主要的KPI确定的:一方面是广告的观看次数,而且尤其是转换率,即在面对广告后下载赞助应用程序的人数。…

是职业玩家运动员吗?

2016年,罗彻斯特理工学院(RIT)将竞争性游戏引入了其壁内联赛。 游戏特色包括风暴英雄(HOTS),英雄联盟(LOL)和守望先锋,每学期交替进行。 由RIT eSports提供 “去年秋天,一些来自游戏设计的学生和工作人员与我们联系,他们想看看我们是否对进行壁内电子竞技联赛感兴趣,”库恩说。 “电子游戏协会(EGS)和电子竞技俱乐部已经变得强大起来,他们希望了解是否可以将其转变为壁内计划。” RIT的校内生活更多地是一个以学生为主导的联赛,在那里将创意带给库恩,他使创意得以实现。 库恩说:“每个学期我们都在走一段路,看看学生想去哪里玩他们想玩的游戏,然后我们跟随他们。” 在RIT,要想组成LOL团队,招募工作非常困难。 “我们的组织[RIT eSports]在每个秋季学期都进行一次试训,因为我们的团队希望在整个学期都团结一致,” RIT英雄联盟团队的丛林和教练Tyler“渗透者” Prince说。 “不仅练习练习,而且在练习时都能看到这种团队合作精神,而且[与其他人一起玩]还[结识]了很多朋友,而不是独自一人玩。 因此,和朋友一起玩,与所有这些人[建立]友谊真的很棒。” 普林斯还分享了他和他的团队在“现实生活中”做的事情,例如吃晚饭,看电影或一起玩激光标签。 职业玩家Michael“ Imaqtpie”…