James Pierce Studios独家开发商专访怪物清理

您在构建Monster Clean-Up时遇到的最大挑战是什么? 与我通常编写的游戏相比,对Monster Clean-Up进行编程非常简单,但是由于我不是一个好的美术师,因此绘制游戏美术作品是迄今为止该游戏所面临的最大挑战。 另一个更具个人性的挑战是,不会在游戏中添加过多的“绒毛”。 正如我在之前的回答中已经解释的那样,我想坚持一个非常简单的游戏机制,并专注于使游戏的感觉和呈现效果达到最佳状态。 作为游戏开发者,添加游戏功能和多种机制很容易迷失方向。 我花了很多时间才能专注于核心游戏机制,并将我所有的精力投入到游戏的感觉和呈现上。 在长期艰苦的游戏开发过程中,您如何保持士气? 每次完成游戏时我都有的感觉是世界上最好的感觉。 并且创造出令您引以为傲的东西甚至更好。 这是我在长时间的比赛中最大的动力,游戏中的事情并没有像我想象的那样进展。 您从怪物清理的开发阶段中学到了什么? 刚开始时,我相信创造出色的游戏就是创造出色游戏的全部。 但是从心理角度来看,我现在相信良好的游戏玩法只是我们为一款感觉很棒的游戏所做出的合乎逻辑的借口。 游戏感觉是游戏具有或不具有的这些东西之一。 正是这种瞬间的吸引力吸引了您。我将游戏的感觉定义为呈现和修饰的结合,这是一种难以掌握的技能,需要很长的时间进行开发和磨练,并且可以解释为什么这么多游戏在商业上会失败。 您为Monster…

如果您真的喜欢《生化危机》游戏合集,何不试试本地罪恶2重制莱昂浣熊警察署角色扮演服装!

在这个当代世界中,这是最新的流行趋势,穿着电影或电影中深受喜爱的英雄或角色那样的服饰。 当涉及到手机游戏角色的着装时,《公民邪恶2》重制版《里昂浣熊》游戏中的警察部门角色扮演服装现在是第一款。 实际上,这是藤原德郎和三上真治(Shinji Mikami)开发的媒体专营权。 该游戏由Capcom拥有,后者是日本领先的计算机游戏业务。 该特定的特许经营业务专注于一系列生存恐怖游戏,包括计算机动画电影,真人电影,音频戏剧,漫画,商品以及书籍。 如果您真的喜欢《生化危机》游戏系列,那为什么不尝试使用《本地邪恶2》重制莱昂浣熊警察科角色扮演服装! 关于本地邪恶2重制莱昂浣熊游戏: 每当玩家想进一步了解该游戏的故事时,它都会遵循僵尸和其他一些主要由伞公司生产的著名野兽的事件。 该系列的第一款游戏于1996年推出,它发生在充满僵尸的庄园中。 然后,通过结合动作,解谜,探险等各个方面以及该活动和恐怖电影所激发的故事情节,在此特许经营业务中推出各种游戏。 最近,在2019年1月28日,最受喜爱的玩家实际上已经发布了最畅销的《生化危机2》翻拍超级英雄套装的最新版本,浣熊游戏特许经营业务升级。 在当前的这种变化中,警察部门的角色扮演服装实际上最终在许多儿童中变得太受欢迎了。 大多数人都试图从网上商店中找到这种服装。 目前,有许多在线服装店都可以为您提供这类以卡通或游戏为基础的服装,它们在市场上有越来越高的需求。 目前,这些警察部门的Citizen Evil 2重制Leon…

动物恩努伊:“森林之夜”令人心碎的虚无

在其孤独寂寞的心灵中,在睁大眼睛的卡通般视觉效果和简单化的游戏玩法之下,《树林中的夜》是一个关于郊区恐惧的故事。 这也是一个关于成年的令人作呕的恐怖的故事,关于唯一不变的是令人心碎的变化的认识,以及关于郊区墙壁和涂鸦缠身的通道上无名无名的恐慌凝视的故事。 这是一个关于例行,平凡,偏执,社会压力,野心失败,友谊,记忆,梦想,噩梦和死亡的故事。 梅(Mae)是这个故事的猫科动物中心人物,也是唯一的孩子,她无精打采地来到了她的家乡Possum Springs,她早早辍学,对她自己,同龄人和她的家人都失败了。 她出现在童年时代的家中,期望一切都一样,但是一切都变了。 她的朋友们不断前进,她的父母离我们很近,却很遥远,每个角落都有悲伤和记忆。 负鼠泉是如此空虚,如此活跃。 汽车沿着潮湿多叶的街道走来走去。 一个单音节的面包师在闪烁的人造光下卖椒盐卷饼。 布告栏上只会宣传只有这些人会参加的活动,而没人会知道。 商店随着时间的流逝而开闭,而小镇边缘的废弃超市已经成为破坏者的游乐场。 被遗弃的希望和坚定的决心潜伏在每条道路上,被低语的树林和倒塌的铁栅栏所包围。 它是拖轮和轮胎,栅栏,猫和狗,烟头和咖啡杯,都与过去的幽灵融为一体,使梦想褪色和幼稚的希望。 在这样令人放心的沮丧气氛中,有各种各样的人都希望您遇到。 一群抽烟的小集团哥特人聚集在墓地里,盘旋在城镇边缘。 充满希望的诗人在死寂无声的当地图书馆分享他们的作品,警察寻找事情要做,父母挣扎,每个人都知道每个人的生意。 湄和她的朋友们在一起,总是感到孤独。…