第一印象

令我惊讶的是,任何人在没有彻底协助的情况下完成了《塞尔达传说》。 在第五个地牢附近的某个时候,我放弃了,开始使用游戏的完整指南。 我没有罪恶感。 当游戏需要发现完全没有标记的秘密段落时,我认为可以公平地进行游戏。 我缺少足够的猴子,足够的打字机和足够的时间来处理游戏带来的困难。 在向导的帮助下,尽管整个游戏中神秘的老人都没有提供帮助,我还是能够完成我的任务……好吧,我救了塞尔达公主,但由于我的存在,我才知道这是我的目标以往的经验。 除了游戏本身的经验之外,游戏传统中一个久已失传的部分是:游戏手册的重要基础。 像手册一样笨拙和拥挤,它是故事和游戏之间的想象力所建立的被遗忘的魔术桥的基础和灵感。 相比之下,现代游戏则以麻木的方式进食和精简,有时麻木。 Skyrim的世界可能充满了曲折的情节,但是像过去那样,刺激了孩子大脑中可以将像素斑点变成邪恶敌人的部分。 我觉得我正在切换到旧的模糊模式。 让我清楚地说:穿越《塞尔达传说》真是个脚,我在《天际》的侧线任务比以往任何时候都更远。 这是一种有趣的体验,不会一punish而就。 是的,就像一个游戏 。 有时候,《塞尔达传说》的表现更像是一个残酷的考验。 Skyrim旨在参与其中。 在较早的一篇文章中,我开玩笑说过《塞尔达传说》沉迷广告恶心的重复主题,这暗示着这种重复是游戏时代的标志。…

暴力视频游戏如何(显然)影响了社会

有许多争论认为暴力视频游戏会导致谋杀,但对此事需要进一步研究。 啊 视频游戏。 从用于任天堂娱乐系统的超级马里奥兄弟到用于PlayStation 4的女神异闻录5 ,都有适合每个人玩的东西(并希望能乐在其中)。 与全世界18亿玩电子游戏的人相似(根据本文),我对在Twitch上观看彩带,与朋友一起玩多人游戏以及在下一个大型RPG上流口水感到非常满意。玩游戏)或FPS(第一人称射击游戏)。 但是,有一些说法使一些电子游戏的说唱不好。 这些主张之一是暴力视频游戏与谋杀之间存在联系。 我在这里提供一些关于为何提出此主张以及为什么(大多数)错误的见解。 多年来,人们一直将暴力视频游戏归咎于谋杀。 所谓的人,是指父母,新闻播音员和政治人物,他们似乎并不关心对此事进行任何研究。 以下是该参数的一些示例: 虽然游戏软件收入增加,但从1994年到2009年,青少年暴力犯罪实际上有所减少。这似乎表明,玩视频游戏对多少青少年实施暴力犯罪没有任何影响,其背后的原因是:a)很多视频游戏不会描绘暴力场面,并且b)玩电子游戏的人不会将其与现实生活联系在一起。 我敢肯定,游戏玩家知道不要将他们在电子游戏中看到的东西与现实生活联系起来。 我一看到蓝色刺猬在电视屏幕上以光速奔跑,就知道我永远不会将在视频游戏中看到的东西应用到现实生活中,尤其是射击游戏。 另一方面,有人认为最好禁止孩子使用这些暴力游戏,以免受到影响。 这听起来像是一个合理的解决方案,但它根本不会减少犯罪数量。…