《最终幻想IX》是那些落伍者的最终幻想(第1部分:喜剧和悲剧的循环)

我处于人生的低谷。 并非最低价的最低点,但肯定会使事情变得困难。 终于大学毕业了,尽管勉强,但后来又投入了现实生活。 错过了我本来想尝试的东西,因为我几乎没有任何信心。 不学习如何绘画或编码或如何更好地编写和讲故事的遗憾感。 大学很棒,因为我可以阻止他妈的去寻找我想做的事情,或者至少可以做的事情。 但是现在我已经不适应了,我可以感觉到尖尖的墙壁和天花板从四面八方越来越近。 所以我想:为什么我不写《最终幻想IX》呢? 听起来并不痛苦,但是在过去的几年中,我认为我比以往任何时候都感到更加悲伤和压力。 而且我每次都经历那件事,而不是我没有想到《最终幻想IX》。 奇怪吗? 一个故事是关于一群人试图拯救世界的史诗故事,与此同时,我要做的就是每天都在努力。 事情再也没有不同了。 但是,如果我告诉你,从本质上讲,齐达内和石榴石,维维与朋友的冒险是我从视频游戏中经历过的最相关的东西吗? 警告:其中包含将近20年前发行的《最终幻想IX》的破坏者。 它现已在PS4,Steam和移动设备中发布,我建议您还没有玩过它的人进行检查。 JRPG的故事是公式化的。 通常从破坏主角的家园或出发点开始;…

关于“探索银河系”的“ FTL:比光还快”的知识

作为诸如Firefly,Cowboy Bebop和《星际迷航》(《星际迷航》)几乎所有版本的表演的忠实粉丝,我喜欢“ FTL:比光还快”。 设置和游戏玩法出色地完成了工作,无需坐在Eve Online上对应课程,也无需魔术师召唤足够多的工作平板电脑来玩Artemis的朋友,就可以坐在坐在飞船船长的椅子上感觉如何。 驾驶FTL的简单情节是,敌方舰队追随玩家的船只追赶他们的船只,并返回到总部,拦截的数据对于在隐约提及的战争中扭转局势至关重要。 通过使用FTL驱动器跨越多个扇区绘制路线图来跨越空间扇区来玩游戏。 每次跳跃后,随着发动机的充电,会出现随机产生的情况。 从海盗伏击到有偿护送任务或遇险电话(后两者也可能以海盗伏击结束),这些可能会有所不同。 在您获取资源的过程中,打捞残骸残骸,并与商人进行易货贸易,以使用更强大的武器,更先进的技术和熟练的船员来升级您的船,以帮助应对越来越困难的挑战(有时令人发狂)完成您的航行。 自相矛盾的是,我对这款游戏最喜欢的事情之一是它多么不公平。 无论是我喜欢的游戏风格还是理想的负荷(整天都爆裂的激光),我都被迫尽最大努力利用游戏给我带来的好处。 有时,我会得到凯迪拉克(Cadillac)的车身,可以浪费掉我遇到的任何东西。 其他时候,我会遇到无法优化的残骸,几乎无法逃脱每次跳跃。 看到我可以在这些游戏中生存多久,将带来完全不同的挑战。 即使事情变得很糟,游戏仍然很有趣。 游戏要求您做出的决定通常没有严格的“正确”答案。 通常,他们会做出价值判断。…

致90年代射手的情书–复古游戏爸爸–中

给90年代射手的情书 我知道你在想什么 “蒂姆,这场比赛就像一个星期前问世。 为什么在复古游戏网站上显示?” 确实如此。 这是一款全新的游戏,但我想谈一谈的原因是,如果您要在90年代后期在PC上发布这样的游戏,那将是对的。 《毁灭战士》(Doom,2016)体现了竞技场射击游戏的机制,过去十年来很少有第一人称射击游戏。 在过去的几代人中,第一人称射击游戏已从1990年代的《 Doom》和《 Quake》等主流游戏转向了《使命召唤》,《战地风云》,《光晕》等游戏。这些游戏都很棒,我仍然会玩有时候,但在Valve开发的游戏之外,自2000年代初期以来,我就没有迷恋过任何射击游戏。 在整个1990年代在各种平台上玩了《毁灭战士》之后,《雷神之锤3竞技场》和《虚幻竞技场》帮助我继续迷上了竞技场射击游戏。 UT有一些续集和游戏,例如《严重山姆》(Serious Sam)留在了附近,但是在大多数情况下,竞技场射击游戏已经淡出了公众的视野,而《使命召唤》则卖出了数千万套。 这就是使新版《毁灭战士》游戏如此令人惊讶的原因。 上周五,id在多个平台上发布了预算庞大,AAA级竞技场射击游戏。 从机械上讲,它与近年来的许多主流音乐都大相径庭,它成为一种体现了20年前发行的作品的精神的游戏。 许多现代游戏都是以戏剧性的过场动画或某种冗长的阐述开始的,以使玩家熟悉故事和控件。 另一方面,《毁灭战士》会在启动后五秒钟内将枪支交给您,并要求您开始射击。…