捍卫龙腾世纪II和其他“不良游戏”
我养成了爱上“不良”视频游戏的习惯。 我的意思不是说游戏“太糟糕了,他们很好”,这是另一天的话题。 我说的是我真正基于自己的优点而喜欢的游戏,而人们普遍认为它们有点像。 但是,为什么我要一个“糟糕”的游戏? 好吧,我的意思是本来应该被认为是中等或中等的游戏,但由于不符合观众的期望而被归类为“不良游戏”。 举例来说,《龙腾世纪II》是我目前第四次玩过的游戏。 它被视为Bioware传奇RPG阵容的败类。 尽管它当时卖出了不错的价格并获得了不错的评价,但通常还是值得跳过的,而且总体来说还算是糟糕的游戏。 话虽这么说,这是我对《龙腾世纪II》的辩护,没有人要求: DA2于2011年发布:是《龙腾世纪:起源》的续集,它是最受好评的西方RPG游戏,并且可以说是最后一款游戏Bioware游戏,它囊括了多年来使工作室发展壮大的感觉。 对于刚起步的人来说,DA2发生在相当典型的中世纪幻想城市柯克沃尔,在一个种族众多,种族不同的宗教派系的重压下,它准备垮塌了。 这款游戏的演员阵容确实让人眼前一亮,这也使我不堪重负。 游戏中的每个聚会成员都具有积极和消极的特征,并且您只能在整个游戏中挖掘他们在多个任务中的背景故事。 DA2呈现了许多灰色场景,比其他Bioware游戏更是如此,其结果是,我对过去某些同伴的动机提出了非常激烈的争论(看着您,Anders)。 DA2还是第一个使用简化对话轮的游戏,通常将对话归结为三个选项:好,有趣或刻薄。 很高兴看到Bioware在这里尝试创新,因为这些选择首先将我吸引到了RPG中。 每个同伴都有一个自己的友谊/竞争滑块,而不是一个扁平的道德体系,该滑块会根据您的对话选项而变化,如果您设法惹恼喜欢的人(通常是重新加载),这可能会导致一些有趣的情况。 我真的很喜欢女性主角的幽默选择,在紧张的情况下,这些选择可能完全不合适。…