捍卫龙腾世纪II和其他“不良游戏”

我养成了爱上“不良”视频游戏的习惯。 我的意思不是说游戏“太糟糕了,他们很好”,这是另一天的话题。 我说的是我真正基于自己的优点而喜欢的游戏,而人们普遍认为它们有点像。 但是,为什么我要一个“糟糕”的游戏? 好吧,我的意思是本来应该被认为是中等或中等的游戏,但由于不符合观众的期望而被归类为“不良游戏”。 举例来说,《龙腾世纪II》是我目前第四次玩过的游戏。 它被视为Bioware传奇RPG阵容的败类。 尽管它当时卖出了不错的价格并获得了不错的评价,但通常还是值得跳过的,而且总体来说还算是糟糕的游戏。 话虽这么说,这是我对《龙腾世纪II》的辩护,没有人要求: DA2于2011年发布:是《龙腾世纪:起源》的续集,它是最受好评的西方RPG游戏,并且可以说是最后一款游戏Bioware游戏,它囊括了多年来使工作室发展壮大的感觉。 对于刚起步的人来说,DA2发生在相当典型的中世纪幻想城市柯克沃尔,在一个种族众多,种族不同的宗教派系的重压下,它准备垮塌了。 这款游戏的演员阵容确实让人眼前一亮,这也使我不堪重负。 游戏中的每个聚会成员都具有积极和消极的特征,并且您只能在整个游戏中挖掘他们在多个任务中的背景故事。 DA2呈现了许多灰色场景,比其他Bioware游戏更是如此,其结果是,我对过去某些同伴的动机提出了非常激烈的争论(看着您,Anders)。 DA2还是第一个使用简化对话轮的游戏,通常将对话归结为三个选项:好,有趣或刻薄。 很高兴看到Bioware在这里尝试创新,因为这些选择首先将我吸引到了RPG中。 每个同伴都有一个自己的友谊/竞争滑块,而不是一个扁平的道德体系,该滑块会根据您的对话选项而变化,如果您设法惹恼喜欢的人(通常是重新加载),这可能会导致一些有趣的情况。 我真的很喜欢女性主角的幽默选择,在紧张的情况下,这些选择可能完全不合适。…

假货,真钱:微交易的大生意,有时是阴暗的生意

在过去的几周中,《星球大战》一直是新闻焦点-不仅仅是因为刚刚发行的大型电影。 EA的《星球大战前线II》是基于《星球大战》的最新视频游戏,在有关视频游戏,消费者保护和儿童的争议中占据了中心位置。 对于刚刚购物完节日礼物的父母和其他人,以及仍在努力控制手机和信用卡账单的人,这一争议也提醒我们,数字时代产品的真实成本通常远远超过标价。 在EA以前的《战地风云》游戏中,玩家通过玩游戏获得了新的角色,游戏模式和其他游戏中商品– x小时数可让您获得Han Solo,x可让您获得Luke Skywalker,依此类推。 但是,经过Beta测试的《战地风云II》的玩家发现某些重大变化。 现在,玩家不再直接赚取新角色,服装和其他物品,而是赚取了可用于购买所谓“抢劫箱”的积分。 战利品盒就像一台虚拟老虎机:无法保证会得到好的东西,它的设计目的是在您发现所要获得的东西之前,在预期的时刻赶时间。 关键是:如果您厌倦了玩游戏来赚取虚拟货币,则可以打开现实世界的钱包,并用真实货币支付这些战利品箱的费用。 您可以在游戏中进行的这类小额购买称为“微交易”。 战利品盒不是新的。 许多流行的游戏,例如暴雪娱乐公司的《 守望先锋》 ,都使用该系统为玩家提供奖励。 但是,与《 守望先锋》这样的游戏相比,…

具有角色的视频游戏与没有角色的视频游戏(以及其他有关视频游戏角色的沉思)无与伦比

无论有没有角色,视频游戏无疑都是令人愉快的。 尽管我将探讨支持角色的论点,但我相信它们是两个独立的实体,无法进行全面比较。 然而,角色在视频游戏中的存在导致急需的多样性,角色定制因此带来了诸多好处,其中包括其他好处。 我不确定您是否可以在没有字符的情况下获得相同的多元化。 SimCity是一个开放式城市建设视频游戏,由电子艺术公司(Electronic Arts)现在拥有的公司发行。 SimCity的成功导致了著名的附带游戏The Sims的发布 。 尽管可以在两种游戏中都构建环境,但这两种游戏之间的主要区别是缺少可玩角色。 在伊恩·博格斯特(Ian Bogost)的标题为“没有角色的视频游戏会更好”的文章中,您可以猜到他的主张。 Bogost试图论证SimCity有多伟大,因为它没有字符。 “这是一种思考视频游戏的激进方式:因为非小说类的东西比我们自己想象的复杂系统复杂。 它永远改变了游戏-甚至可以让玩家和开发者后来不放弃各种规模的建模系统,而是希望表现出体现的人类身份”(第6段)。 尽管Bogost的观点几乎是正确的,但我认为您无法将带有或不带有角色的视频游戏相互比较。 他们在目标,目的和类型上根本不同。 Bogost继续说道:“最好的游戏通过在软件中运行的系统为我们的系统或我们想象中的系统建模”(第12段)。…