神秘海域5:这完全会出来吗?

开放世界视频游戏一直是市场上排名前几的视频游戏之一。 随着时间的流逝,对于开放世界视频游戏的需求将会有一定的增长,因此对于开发人员来说,情况将会变得更好。 在谈论这种类型的游戏时,游戏玩家经常参与玩的最流行的游戏之一是《神秘海域》。 这是最近顽皮狗所带来的最大成功之一。 去年5月,《淘气狗:神秘海域》系列的最后一场比赛问世。 因此,现在就预测《神秘海域5》的发行日期还为时过早。 但是,球迷很少会忽略所有这些预测。 显然,粉丝们已经开始在他们之间讨论《神秘海域5》的发行日期。 实际上,这是很自然的。 这是因为《神秘海域》一直是玩家遇到的最受欢迎的游戏系列之一,而且让他们最早在第四版游戏中看到它即将终结,这会让他们感到失望。 关于我们是否会在这个系列中使用该游戏的第五版这一事实已经引起了足够的争议,即使有人将成为该系列的开发者。 这一直让粉丝们真正担心,因为《神秘海域》系列游戏的官方开发商显然否认继续进行该系列游戏。 关于这一点,目前有足够的困惑,似乎有很多选择可以吸收Naughty Dog的残留物。 在那些可能正在开发《神秘海域5》游戏的人当中,我们有失眠游戏,吸盘制作,游击游戏和超大型游戏。 所有这些开发人员都不时提出令人难以置信的视频游戏。 找出这些开发人员中的任何一个最终是否最终承担了开发游戏的责任,将是非常有趣的。 现在出现的问题是,如果开发了《神秘海域5》游戏,它将成为游戏的故事情节。…

运动美学

我之前曾谈到过传达意思的游戏机制,但是这次我们来看的是Kinaesthetics或Game Feel 。 Swink的书详细介绍了电子游戏中的运动如何向玩家传达一种运动感和感觉,而这种感觉和感受是其他媒体所没有的。 Swink将这种运动感觉描述为“游戏感觉”,它来自具有用户输入和反馈但在视频游戏中最为突出的许多系统。 驾驶汽车是游戏体验的一个很好的例子,而这并非来自游戏。 驾驶员向系统(在本例中为汽车)提供加速度和方向输入,而系统则向驾驶员输出一些瞬时反馈。 这就是人们在开车时谈论的感觉:驾驶员透过车窗看到的视觉刺激,发动机旋转时的听觉刺激,车轮和踏板在踩或踩时向后推的触觉反馈。 这种“游戏感”是游戏设计师所追求的,也是使他们在手玩时感觉良好的原因。 运动美学如何影响游戏作为艺术的媒介? 交互通常不是电影或绘画等其他艺术形式的一部分,因此它为这些媒体提供了独特的体验。 运动美学是一种增强游戏互动感并吸引玩家投入游戏的东西。 运动学就是游戏,就像房子的屋顶一样,没有运动学就不会感觉很好,而具有良好运动学知识的游戏则会被超级马里奥这样的玩家所坚持。 运动美学影响叙事以提供艺术和情感回应的一个很好的例子是《 Spec Ops:The Line》。 这是一个广受好评的第三人称射击游戏,它对现代军事游戏和美国军事实践(例如使用白磷)进行了大量评论。…