一个开始

我认识Jez San很久了。 我18岁时加入了Argonaut Software。 当Argonaut仍然很小的时候,刚从房子里搬出来,并且有了第一个适当的办公室。 我很幸运能和一位出色的计算机老师以及其他比我高出几年的学生一起上了一所学校,这些人都是令人难以置信的才能(所有继续做伟大事情的人)……Rich Clucas是其中之一。 里奇离开学校后,他去了杰兹(Jez)工作,随后,当我完成A Level课程时,邀请我一起去面试。 当我第一次走进办公室并试图找到负责人时,我进入的一个房间里有三名工作人员坐在桌子后面,但位置却有些奇怪:每张桌子都朝内指向房间中央和每把椅子(加上人员)被插入房间的每个角落。 当时的监视器是巨大的CRT怪兽,占据了办公桌的很大一部分,但仔细观察后,我可以注意到每张办公桌周围都有一定程度的封锁,就好像要建立一个个人堡垒一样。 后来我发现这种安排是由于三者之间经常爆发战争。 这三个人是视频游戏中最伟大的编程思想家,他们之间发明了新的处理器芯片组,3d图形库,并在未来10年内打造了可以售出数千万个游戏机的游戏(当时的游戏机数量还不算大)。互相扔了很多东西,事情变得如此糟糕,以至于其中之一实际上已经住院了。 我讲这个故事只是为了给人一种在这里工作的感觉,光荣地混乱着,但拥有最好的头脑和大量的创造力。 亚瑟王世界之所以出现,是因为我被赋予了为超级任天堂打造图形编辑器的任务。 任天堂自己提供的是功能强大的,庞大的硬件野兽。 Jez和Rick一直在建立我们自己的硬件管道,以允许将游戏直接上载到卡盒,并且在图形方面需要更好的东西,以减轻艺术家将图形引入游戏的负担。 尽管我可能永远都不需要维护编辑器,但它的确给了我机会,也可以尝试对SNES进行编码。…

GTA 5和类似的游戏效果。 谁负责后果?

GTA 5侠盗猎车手是Rockstar Games发行的一款游戏,该游戏是我们日常生活中的代表形象,它是如此逼真,我们还可以发现任何在日常生活中可能发生的不道德事件。 游戏中包含武器,腐败,夜总会和许多其他代表暴力和性别歧视的事物,例如妓女或性对象。 侠盗猎车手5(GTA 5)是一款游戏,可让您对街头外面的肮脏生活有个了解。 但是您在游戏中完成或完成的每件事,都会给您带来成功的满足感,例如赚钱,买车,买房子……但是,游戏中不道德的行为会使某些人不喜欢它,以便捍卫价值观和道德准则。 这就是为什么对某些视觉效果进行审查的原因,例如夜总会的裸照女孩,鲜血…… 显而易见,《侠盗猎车手5》是一款通过在其他类似游戏(如妓女)中不展现事物来挑战道德和自由观念的游戏,但最终,自由有规章制度,并且游戏影响其玩家的方式是如此有害。 。 玩家从此类可比游戏中获得的伤害程度,从殴打,杀死和偷窃他人的个人伤害到社会伤害。 侠盗猎车手(Grand Theft Auto)是一款导致不良品味激进的游戏,它倾向于消除玩家的责任感,尊重任何类型的规则,侮辱和减少女性,支持暴力观念,但这不是那种类型的游戏。一个有教养和受过良好教育的社会的人将玩的游戏(雷诺兹,2002年)。 妇女被视为妓女的事实就是这个游戏,足以将这个游戏视为使妇女不人道。 这也加强了这样一个事实,即性别歧视的概念也强烈存在。 侠盗猎车手(Grand Theft…

2017年—最佳(游戏)

我经常在年底/年初将人们经常放入的三大关键媒体放在“ Top X”列表中。 这些媒体是视频游戏,音乐和电影。 每当我获得机会时,我都会着重注意,分解和分析这三个。 这确实意味着我无法真正达到这些媒体中任何一个的特定数字。 我今年可能看了三,四部电影,我认为这是最受欢迎的电影,值得一提,以简要介绍一下我对它的看法。 但这确实意味着我可以无限制地简短地谈论这些事情,而不必太根深蒂固。 对于以前经历过“打字机”工作的人来说,我认为这可能是一个特别有利的情况,坐下来谈论今年我最喜欢的娱乐活动,以及为什么不花太多时间就没事。 我们以前拍过电影,而游戏通常是我最好的选择。 因此,没有其他理由:电子游戏! 在树林里的夜晚 关于森林之夜,我不能写太多。 我曾尝试过三个不同的场合,坐下来研究这个游戏,它有多有趣,以及内省的同时使我进入数十个方面。 它甚至不是今年或其他年份制作的最好的游戏,但是我很少拿起一款达到我个人持续体验的核心的游戏,并在玩游戏的同时探索围绕着我的想法和想法。 我也许可以流媒体播放它或做一个“让我们玩”,但我觉得这有点自欺欺人,说实话,这有点无聊,因为它主要在谈话中与我打交道。 但是,由于许多真实的原因,《森林之夜》值得您的认可和宝贵的时间。 在游戏性和选择上可能有点平淡,它已经多次与视觉小说相提并论。…

见证人和谈论自负的话题

乔纳森·布鲁(Jonathan Blow)的独立谜题可以使我们了解失败的交流的人性。 让我们谈谈“自负”一词。 我一直对任何将艺术品标记为“艺术品”或将其创作为“自命不凡”的人保持警惕。 当您没有更具体的要说的东西时,它总是感觉像是套标签。 这至少在某种程度上是防御性的-我经常发现自己担心自己过分自命不凡,而与此同时,我感觉好像我没有明确的基准来比较自己的举动。 自欺欺人的指责通常感觉像是那些滑溜溜的谈话,没有明确的终点。 这似乎是“自命不凡”一词适用于的事物,因此它是自命不凡的。 最高法院对雅各布利斯(Jacobellis)诉俄亥俄州的一案中概述了一种“淫秽测试”的反时髦版本:“我一看就知道。” 例如,以Proteus或Gone Home之类的视频游戏为例,这些游戏似乎对其他形式更传统的例子有所回避; 很少有真正的“互动”系统在起作用,几乎没有挑战,就Proteus而言,没有任何叙述方式的具体内容。 这些是经常在讨论“游戏”定义以及是否应在Steam上出售类似Mountain之类的游戏时提出的游戏。 “充沛的自命不凡”,“赞美的步行模拟器”等。 我不会深入研究游戏的动态/非游戏动态,这是其他人做得比我更好的。 关键是,这些是我最有意义的媒体体验中的一部分,无论是交互性的还是其他方式,看到它们被自以为是的抛弃常常令人不安。 如果我喜欢Thing X,并且Thing…