一个开始
我认识Jez San很久了。 我18岁时加入了Argonaut Software。 当Argonaut仍然很小的时候,刚从房子里搬出来,并且有了第一个适当的办公室。 我很幸运能和一位出色的计算机老师以及其他比我高出几年的学生一起上了一所学校,这些人都是令人难以置信的才能(所有继续做伟大事情的人)……Rich Clucas是其中之一。 里奇离开学校后,他去了杰兹(Jez)工作,随后,当我完成A Level课程时,邀请我一起去面试。 当我第一次走进办公室并试图找到负责人时,我进入的一个房间里有三名工作人员坐在桌子后面,但位置却有些奇怪:每张桌子都朝内指向房间中央和每把椅子(加上人员)被插入房间的每个角落。 当时的监视器是巨大的CRT怪兽,占据了办公桌的很大一部分,但仔细观察后,我可以注意到每张办公桌周围都有一定程度的封锁,就好像要建立一个个人堡垒一样。 后来我发现这种安排是由于三者之间经常爆发战争。 这三个人是视频游戏中最伟大的编程思想家,他们之间发明了新的处理器芯片组,3d图形库,并在未来10年内打造了可以售出数千万个游戏机的游戏(当时的游戏机数量还不算大)。互相扔了很多东西,事情变得如此糟糕,以至于其中之一实际上已经住院了。 我讲这个故事只是为了给人一种在这里工作的感觉,光荣地混乱着,但拥有最好的头脑和大量的创造力。 亚瑟王世界之所以出现,是因为我被赋予了为超级任天堂打造图形编辑器的任务。 任天堂自己提供的是功能强大的,庞大的硬件野兽。 Jez和Rick一直在建立我们自己的硬件管道,以允许将游戏直接上载到卡盒,并且在图形方面需要更好的东西,以减轻艺术家将图形引入游戏的负担。 尽管我可能永远都不需要维护编辑器,但它的确给了我机会,也可以尝试对SNES进行编码。…