暴力游戏:言论自由和道德规范

侠盗猎车手V或GTA 5,这是一款由Rockstar North开发并由Rockstar Games发行的动作冒险视频游戏,打破了记录并成为有史以来最畅销的娱乐产品,在游戏开始的前三天内销售额超过10亿美元它获得了33个奖项(英国广播公司,2014年)。 简而言之,开放世界设计的游戏位于虚构的圣安地列斯州(位于南加州)内,其故事模式着重于三个角色,玩家可以在执行任务的过程中在三个角色之间进行切换,这基本上是杀戮和毒品交易等犯罪。 在免费游戏模式下,或者不执行任务时,玩家可以自由执行自己想做的任何事情,例如杀人,进行体育活动或击中脱衣舞俱乐部。 为了使事情变得更真实,如果犯罪发生,将激活“通缉”系统,并且玩家在游戏过程中身体虚弱时会在医院重生。 凭借其逼真的功能和游戏模式,Rockstar游戏被评为最佳游戏榜首(维基百科)。 但是,该游戏引起了一些争议,涉及其暴力程度以及将妇女描绘成脱衣舞妓和妓女的情况,特别是关于酷刑现场的情况,玩家必须拔牙并给未武装的男子电刑以完成游戏。 暴力场面受到了老师,讲师和反酷刑慈善团体的批评,声称孩子们倾向于复制他们在屏幕上看到的内容(Hern,2013)。 该游戏甚至在阿联酋,沙特阿拉伯,中国,泰国和马来西亚等国家被禁止或部分禁止,因为它不适合儿童使用,并鼓励暴力和裸露。 例如在澳大利亚,两家零售连锁店Target和Kmart在三名女性暴力幸存者发起请愿书并获得40,000多个签名后,从商店中禁止了该游戏,尤其是该游戏允许玩家与妓女发生性关系然后杀死他们。获得健康点(英国广播公司,2014年)。 这里的问题是,像《侠盗猎车手5》这样的暴力游戏是否应受到言论自由原则的保护? 还是应该对其进行审查和限制? 在许多国家,例如美国和欧盟国家,演讲是一项主要权利(雷诺兹,2002年)。 但是,有些法院不将游戏定义为演说,而另一些法院则将演说定义为讲话。 许多西方国家/地区都将视频游戏视为电影,可以包含任何内容,但限制了某些年龄。 另一方面,一些国家坚持要求游戏开发者修改他们的某些游戏内容,如果他们想在这些国家中传播它们(Reynolds,2002)。…

世界末日或集成:Vault7到2个视频游戏

我们拥有的Vault7足以消除我们当中最偏执的人。 在这里,我们回顾一下有关监视的两个视频游戏,以更好地了解反应。 对于中央情报局最近发布的文件,我不了解的是,人们如何不对他们的曝光感到愤怒。 我感到奇怪的是,美国左翼人士对现任政府如此生气,以至于他们渴望捍卫一个政府机构的辩护,该机构历来践踏自由,在破坏国家稳定和侵犯人权方面发挥了重要作用权利。 但是对于这种泄漏的普遍反应(和无反应)使我想起了《 天启》推迟出版的翁贝托·埃科的一本旧书。 这本书是一篇论文的汇编,他在思想上将启示学分为启示学(反对大众文化)和综合学(渴望采用这种文化)。 我想将这一划分应用到某种“监视文化”中,并将我的观点放在两个截然不同的游戏上:Osmotic Studios的Orwell 克里斯汀·洛夫(Christine Love)的宝贝,别以为然,这不是你的故事 。 世界末日—奥威尔 奥威尔(Orwell)让您陷入了外国人调查员的视线,后者必须使用同构系统来揭露虚构的“国家”爆炸案背后的奥秘。 在游戏中,您可以浏览新闻,社交网络,警察文件和博客,以收集有关嫌疑犯的信息,例如他们的位置,他们的电子邮件,他们的银行帐户,他们的电话,他们的医疗记录等。通过将相关信息(在游戏中称为“数据块”)移动到配置文件中,可以让您为地方当局提供量身定制的犯罪嫌疑人特征表和有用的故事版本。 除此之外,当局和犯罪嫌疑人都不在您的控制范围之内,它们将根据您设法收集和提供的信息采取行动,但具有自己的意愿。 如果您还没有玩过这个游戏,那么您就必须信任我,但是我们只能说,一个可以侵犯其公民隐私的监视系统的总体愿景并没有得到令人满意的体现。 通过拉动某些情感因素(例如使处于危险状态的寡妇和单身母亲的生命不断陷入危险),这使玩家陷入了一个问题,即他们是否应该与系统一起工作并准确地收集数据尽可能地,或者如果他们必须操纵提供给系统的信息以指导当局达到他们期望的结果,则他们以玩家最了解的名义,因为他们已经看到了整个画面并考虑了所有观点。…

xDroid的Добрыйденьидобропожаловать! – xDroid –中

xDroid的Добрыйденьидобропожаловать! Спасибочоопосвятиливремянашемупроекту。 БудемрадылюбойобратнойсвязиотВас—通过电子邮件наalex@x-droid.com Суважением,Алексей。 (在这里可以找到英语,德语和意大利语版本) хDroidобъединяетвсеберадостьотигрысрадиоуправляемоймодельюимагиювиртуальногомира 在iOS,Android和Android xDroid中使用Приложение,доступное和для。 Оновключаетвсебянаборготовыхигр,контроллеруправлениямашинамиисоциальнуюсеть,объединя。 Связьэлементовигровойсистемы,машинокицифровыхметокосуществляетсяпоWi-Fi。 Разработчикамудалосьдобитьсяпотрясающейточностиуправленияиоткликаигры。 的xDroid标记,приносятрадостьидетям,ивзрослым: ОдиночныйИгрок :совершенствоуправлениявлюбыхрежимах Мультиплеер :захватфлага,гонкинавыживание,доминирование,охотазасокровищем,гонкиспреслед Взрослый-ребенок :…

称赞凶手–哈宁·埃拉瑟姆–中

称赞凶手 为什么扳动扳机变得如此容易? 为什么死亡成为乐趣的源泉? 没有人可以反对电子游戏鼓励暴力的观点,但这不是重点。 关键是不断遭受暴力场面的侵害,这些暴力场面使人类与生俱来的完好无损的性格转移到欣赏杀戮和丧失死亡的神圣性上。 当玩家遭受巨大的暴力时,他们变得更容易接受谋杀的想法,这是一个简单的任务,只需单击一下按钮即可。 有大量研究证明,暴力视频游戏与攻击行为有关,尤其是对于青少年而言。 而且,人脑以重复的方式工作。 换句话说,孩子看到或玩暴力场面的次数越多,她对它的适应就越多,最终这将使他或她的干净原始性变成侵略性。 另一点是,杀手被视为英雄,这将动摇某些人的平衡和镇静,使他们失去对与错行为之间的区别。 例如,玩家将自己想象成射击并杀死前方所有物体的战士。 因此,有些人认为狙击手可以是英雄,这完全违背了普遍的信念,一个很好的例子就是电影《美国狙击手》。 许多人喜欢这部电影的主意,但他们忘记了伊拉克实际上是被入侵的国家“受害者”,但在电影中却被视为“罪犯”。 另一方面,狙击手被视为英雄,而不是胆小鬼,他们无法与人对抗。 狙击手曾经杀死任何正在移动的东西,却不怀疑它是否值得被杀死? 人们观念的这种改变之所以发生,是因为他们过去常常看到自己扮演狙击手的角色,而忘记了狙击手永远不能成为英雄。