《最终幻想XV》凭借令人惊叹的单人RPG将Square Enix带回最前沿

现在,世界各地的许多玩家都可以为他们对最新的《最终幻想》系列的漫长等待而高兴。 十年前开始在FFXV上进行开发,从那时起,Square Enix一直在过山车上创造出值得最终幻想血统的游戏。 Square Enix编号的《最终幻想》游戏目录中的最后一个发行版是《最终幻想XIV》,它是2010年推出的在线MMORPG,未能达到许多期望。 尽管2013年的《 FXFIV:重生的境界》重新推出给MMO游戏玩家带来了许多担忧,但Square Enix至今为止一直没有为《最终幻想》单机游戏打气。 该游戏刚刚针对XBOX One和PS4主机发布。 XV将系列的粉丝带回到使《最终幻想》游戏如此受欢迎的单人游戏体验,并增加了在TES:Skyrim等RPG中流行的开放世界沙盒风格世界的动力。 在短短两个月内,该专营权将庆祝该系列中最受欢迎的游戏《最终幻想7》二十周年。随着人们对FF7的高度期待的翻拍,《 FFXIV:重生的境界》在竞争激烈的MMO市场上的成功以及2016年11月29日发布《最终幻想XV》时,Square Enix重新获得了许多年前丧失的动力。 到目前为止,最终幻想XV的接待情况良好。 聚合网站Metacritic将PS4版本的游戏评为84/100,而一些流行的游戏评论刊物将游戏的排名在10的8至9之间。 定制和探索是任何成功的《最终幻想》标题的关键基础,Square Enix已为新标题提供了其概念。…

MyCareer角色创建v2.0:深入了解球场

重新阅读我自己的MyCareer创作文章后,我意识到我也丢了球。 为了使此信息尽可能丰富,我想添加一些我认为对角色创建很重要的缺失元素。 尽管这些操作不一定在向导过程中发生,并且普通游戏者不太可能在进入NXT之前就碰上它们,但感觉以下内容是必需的。 我们已经知道每种战斗方式都始于特定的能力和技能。 上一部分包含指向电子表格的链接,该链接包含起点和最高属性点。 我通常导航创建角色的方式是使工作人员开始工作,以便对系统的工作原理和完整的角色有什么样的感觉。 然后,我继续创建两个实际角色。 这对我很重要,因为它使您能够犯错并学习如何为自己创建最佳角色。 虚拟货币(VC)是真正的体验跟踪器和差异产生器。 当在“荣耀之路”模式(MyCareer模式的在线版本)中进行比赛时,情况更是如此,这使您与其他2K玩家制作的其他CAW竞争。 在MyCareer中时,您的MyPlayer将获得VC,用于支付几乎所有费用-从头发和衣服的选择到更重要的技能和属性点。 每种格斗风格都有自己的起点和最高分。 从完成侧边任务和主要故事情节目标获得属性点时,您将不得不实际支付VC来装备这些点,从而增加MyPlayer的实际属性。 虚拟货币可以通过任何形式的游戏内竞争获得,即使是在MyPlayers之间也可以。 获得特定CAW VC的最简单方法是每天在“荣耀之路”模式下进行比赛。

马德里市民运动会讲习班—市民运动互动学习的集体成果

昨天参加马德里TRANSEUROPA 2017的公民运动会/下一级别研讨会的参与者的参与和贡献水平令我们感到惊讶。 会议首先介绍了公民游戏的现状以及电子游戏作为行动主义和公民参与媒介的潜力。 我们回顾了开创性工作室Molleindustria的工作,在英国创建的“多人游戏”以及在柏林正在进行的“公民​​游戏果酱”系列。 与会者讨论了为实现政治目标而进行操纵性游戏化的机会和风险,例如具有预定结果的决策中的“选择幻觉”或完全变成“黑镜”的奖励制度。 然后,他们让市民游戏设计师自己将基本的游戏机制和世界构建原理应用于该小组建议的社会和政治主题。 组成了三个团队,以开发以下游戏概念: A.José,Besjan和Joan的“ Colapso” 一种计算机策略游戏,您将在大崩盘的边缘扮演大城市的市长。 带有多个子指标的生活质量记录可以跟踪人口面临的压力和挑战。 当您在游说,工会和内乱的压力下,试图通过稀缺性生态管理城市时,反叛和混乱将越来越大。 B.克莱尔(Claire),厄休拉(Ursula),法尼(Fany)和雅各布(Jacobo)的“复杂城市” 在第一个人称的角色扮演视频游戏中,您每天在一个虚构的城市中都会扮演不同的角色。 您将以自己的身份建立第一个角色,并通过生存酒吧和朋友网络度过人生的一天,以帮助您解决日常问题。 然后,您会陷入别人的生活和束缚中,并不得不从各种社交位置出发游览这座城市。 您自己的基本需求经常与他人的福祉冲突,您的生存和业障向相反的方向发展。 C.“影子”(Eleonora,Frederike,Benedikt,Toni,Stephen,Nawfal和Alan)…

为什么《荒野大镖客:救赎》是电影中从未有过的最佳西方电影。

每个人都至少见过一个西方人。 无论是经典的《美元三部曲》中克林特·伊斯特伍德的稳健的手和克林特·伊斯特伍德的《无名男子》的钢铁般的目光,还是约翰·韦恩,在《真实的坚毅》中饰演Rooster Cogburn,都能吸引您的流派。 不可否认,旧西部的浪漫化形象具有一定的永恒魅力。 我也不例外 父亲首先向我介绍了这种类型。 他对美元三部曲充满眼神,几乎是孩子般的奇妙,令人陶醉,当我们排队等候“拳头”并且“无名男子”以平稳的动作向一帮匪徒开枪时,我的下巴掉了下来,我被钩住了。 我已经吞噬了大多数经典的西方音乐,我把Ennio Morricone的配乐作为永久固定在iPod上,我已经参观了拍摄塞尔吉奥·利昂三部曲的大部分三部曲(西班牙阿尔梅里亚的小好莱坞),甚至还写了一部奇怪的西方中篇小说,(*咳嗽*无耻的插头)。 说故事的动力来自我曾经玩过的《 Red Dead Redemption》中最好的西方游戏之一。 我非常喜欢这款游戏,以至于我拒绝与已将其下载到的PS3分开。 这是我不时重播的游戏,当我努力为硬盘上的任何西方主题故事撰写或需要灵感时,在我看来,它既包含了浪漫主义,又包含了旧西部的残酷现实。 有一刻,您可以走进墨西哥城,抢夺您的帽子并要求进贡,就可以枪杀墨西哥的Banditos,下一刻,您正在救助一名中暑的困滞妇女,其del妄和对上主救恩的妄想导致她过早地死去。 在荒野西部的垂死岁月中,玩家扮演约翰·马斯顿(John Marston)的角色,约翰·马斯顿曾是一名不法之徒,他背弃了他的旧帮,重新开始了与妻子和儿子的牧场主的生活。…

为什么Soulsborne游戏不适合我…

没有人能否认灵魂系列的巨大成功,无可否认,这一流派被命名为“ 灵魂灵魂 ”,即“黑暗灵魂”和“血腥血统”的结合,自从银河战士以来没有发生过类似的事情,对吗? 但是,因为我是第一次看《恶魔之魂》,所以我觉得有些不对劲,但是我是“先尝试,然后诅咒”的人之一,而这正是我所做的,所以我买了两个《黑暗之魂》在PSPlus上获得血源,然后……嗯……我可以说这些游戏不适合我。 他们难吗? 如地狱。 他们感到沮丧吗? 是的,就像想在大海捞针上找一根针。 他们是好游戏吗? 好吧,这是我们到达灰色地带的地方…然后我们将要讨论… 这种流派的崇拜者说,必须仔细研究游戏,每个敌人都有自己的模式,每个地区都有少数敌人,这些敌人将永远在某个位置,每种武器,每种盾牌,每种装备都会以某种方式改变您的角色,并且在您的每个步骤中都必须考虑所有这些因素,甚至必须仔细考虑您角色的发展和升级,以免最终使您陷入困境。 除此之外,游戏的核心是:“每一次死亡都会教给你一些东西”,而且这些死亡可能使您付出比您愿意支付的更多的钱,并且您将获得成功或失败的收据。 哦,我们可以忘记游戏性的因素,因为与其他游戏不同,在这种类型的游戏中,您的游戏性更差,每次移动都需要花费一些时间,并且会消耗您的耐力,就像国际象棋游戏一样,错误的移动或即使是正确的人,但在错误的时间也会使您早熟。 除了这些游戏方面,我们还有Bosses,它们是独立的事务,通常是硕大而有力的,或者是小型,快速且仍然强大的,每个新老板都是一堂新课,它将使您遍历相同的部分并再重复一遍,直到您弄清楚他的动作和方式,因为当您击中他时,许多动作都会改变他的攻击方式,您对我的游戏将有很大的看法。 图形无疑是制作精良的,尤其是在PS4 / XONE上,敌人和头目是如此怪异,以至于它们到达了美丽的边界,而且风景很美,在这里和那里遇到的几个NPC遵循与角色相同的模式,也就是说,它们并不出色,但是您会学会喜欢它。 但是当我们到达故事情节时,我们恰好到达了游戏输给我的地步,我还没走好足够的路去探索这一方面,但是我谈论的每个人都说你没有一个,当您与NPC交谈以及阅读物品说明时,您会有线索和提示,但是您的游戏情节没有真实的故事情节,而当我没有它时,我往往会很容易失去兴趣………