高尔夫故事:与游戏设计大师共舞

2017年是任天堂在游戏设计领域向世界学习的一年。 《荒野之息》和《马里奥·奥德赛》的发行都重新定义了创建开放世界游戏的含义,​​暴露了当今开放世界游戏的疲惫设计。 我什至要说,这两款游戏的出色设计和精确度对我来说都毁了现代开放世界游戏。 现在,关于这两个游戏的影响已经说了很多,而且我不打算在已经广为涉及这两个游戏的重要性的文章中添加更多内容。 确切地说,我想谈谈一种在很大程度上不受欢迎的游戏,但仍然值得认可:高尔夫故事。 两人团队令人印象深刻的首场比赛,Sidebar Games,Golf Story是RPG和经典街机高尔夫游戏(如Mario Golf)的意外结合。 最终结果是进入高尔夫消费世界的一次迷人之旅。 就像口袋妖怪一样,玩家带着一个目标踏入这个世界:成为职业巡回赛的高尔夫冠军。 为此,他参加了父亲委托给他的俱乐部,并开始征服该地区的所有路线,结识朋友并在途中为当地人完成任务。 接下来是在这个充满高尔夫球的世界中的一次轻松冒险,在这里探索地图的每个角落,就像马里奥·奥德赛和狂野的呼吸一样。 从任何意义上说,《 Golf Story》成功地捕捉到了《塞尔达传说》和《马里奥》中相同的范围和可探索性。 “高尔夫总动员”虽然规模较小,但事实证明出色的游戏设计并非只有伟大的球员才能实现的壮举。 与《口袋妖怪》类似,《高尔夫总动员》陷入了一种节奏,进入了一个新城镇(在“高尔夫总动员”案中为乡村俱乐部),为当地人完成任务,参加比赛,与对手比赛,然后开辟通往下一道的道路。…

按X愤怒

如今,在许多视频游戏中普遍使用的一种常见的说法是《愤怒的主角》。 通常将这些角色定义为具有生气的动机,例如报仇或背叛。 尽管每个其他角色通常都会选择逻辑来克服局面,但这些人还是决定使用暴力或暴力作为问题的答案。 陷入一个问题是可以理解的,并且根据那个问题是什么,愤怒似乎是自然而然的反应。 但是过了一会儿,它应该被处理和完成。 现在不要误会我的意思,我有一些不好的回忆,我仍在痛苦中并怀恨在心。 但是我尽力避免冲突,而不是在必须处理时生气。 常识会说“放手”或“不要试图绕开它,因为它会使您生气”,这些角色决定将其扔出窗外,并使用愤怒作为他们选择的武器。 这使印象深刻的游戏者对男性气概的含义以及如何解决问题的认识很差。 尽管我们可以整天争论谁是谁给那些印象深刻的玩家玩这个游戏,但我们可以承认,这些人物一直被写成愤怒的方式是错误的。 无论哪种方式,让我们来看一下适合愤怒男主角角色的5种游戏。 战争之神 这是一个很好的例子,因为《战神》系列的故事显示,克雷托斯杀死的神灵多于飞行尼希主义者尼采。 在《战神》的故事中,看到克拉托斯最初是想帮希腊诸神,以便他们带走他杀死妻子和孩子的记忆。 这种恩宠正在杀死他的原始主人阿瑞斯。 一旦被杀死,众神使克雷托斯成为新的战争之神。 但是,当克拉托斯卷入战争时,他的军队开始战斗,宙斯欺骗了他摆脱自己的虔诚力量,到此结束;在被宙斯杀死后,克拉托斯决定杀死宙斯和与他站在一起的每一个神。 最终,他几乎是每个希腊神,然后又刺伤了自己。…