Undertale:第一个让我从做恶事中感到邪恶的游戏。

下面的剧透,已经被警告。 我最近终于在《 Undertale》中演出,我对此非常钟爱。 这么多的复活节彩蛋,以及它在整个游戏中的感觉如何,这一事实。 对于那些不熟悉和不在乎破坏者的人:您可以通过不杀死任何怪物,只杀死少量怪物或杀死所有人来玩游戏。 通过不杀死任何怪物,您可以进行辅助任务,最终增强与主要角色的友谊。 通过杀死所有人……好吧,每个人都恨你(至少没有死的人)。 不杀人是游戏中的“和平主义路线”(被认为是游戏的“真正结局”),而杀死所有人则是“种族灭绝路线”。介于两者之间的是中立路线。 通常,您要在执行种族灭绝路线之前先打和平路线。 这是因为1)完成种族灭绝运行将永久更改游戏的保存文件,2)游戏中发生种族灭绝运行时跳过了很多上下文,并且3)您想让所有朋友丧生都感到特别糟糕你以前做过的 和平主义者的路线很有趣,但是种族灭绝路线我确实很喜欢。 我认为这主要是因为……(尤其是如果您先走和平主义者的路线)那真是令人毛骨悚然 。 我是那种从不因看电影或玩游戏而感到害怕的人,但是种族灭绝之路对我来说确实令人毛骨悚然。 实际上,这非常令人满意。 这也很难,至少最终的老板是这样。 以下是一些令我感到毛骨悚然的事情: 游戏中的怪物数量有限。…

独自在公开场合-无人问津

《无人深空》是一款非常孤独的游戏,从表面上看并没有什么异常。 大多数单人游戏最终都会有些孤独,即使它们试图填补人类友谊的空缺。 但是,与《天际》或《辐射4》中的游戏不同,在游戏中,您被计算机控制的模仿者包围,并且通常无法使您相信他们的人性,《无人深空》并没有冒充伴侣。 它是故意的,积极地如此。 确实,如果有的话,可以将其作为游戏的核心主题。 体验始于玩家在失事船旁醒来,这是媒体资源中一种非常现代的视频游戏。 玩家居住在一个没有历史的沉默寡言的主人公中,他冒险去做……。 他们想要什么,真的。 从表面上看,这都是非常典型的框架,任何有经验的视频游戏发烧友都将感到非常满意的设置。 与典型情况不同的地方是,在几个小时内,玩家遇到NPC,发现遗失的遗物并发掘出古老的谜团,很明显,玩家不仅是一个方便的空白石板,实际上一个局外人。 这最大的体现是通过游戏的核心目标之一,学习了居住在银河系中的四个物种的各种单词,因为您看到的是您不会讲他们的语言,也不会讲您的语言。 您的角色,只是模糊地被称为旅行者,或者更笼统地被称为旅行者,不是一个独特的群体的成员,而只是一个形容词,它不在这里,无论发生在哪里。 每当玩家遇到某个使用相同语言的人或事物时,写作都会引起注意,并突出显示该事实。 它被明确地认为是不寻常的,引起注意并违反期望的东西。 总的来说,银河系的其他成员都像对待一个非常自信的迷路孩子一样对待您。 他们不确定您是否真的知道自己在做什么,但是您似乎能够很好地照顾好自己,所以,不是我的问题。 您遇到的个人通常会为您提供帮助,但是在大多数情况下,这是非常困难的事情。 Korvax是一个由多个实体组成的机器竞赛,是最有用的,但同时也是最惠顾的。…

神话,视频游戏和Saci-Perere

观察一种古老的做法随着时间的流逝而经历的文化转变非常令人着迷。 当您与昨天和睦相处时,从现在开始的一切都变得更有意义。 过去的实践可以解释什么定义了我们的现代行为。 即使这样,有时我还是觉得来自巴西的大小开发商都没有从我们如此丰富和多元化的文化中受益。 由于害怕或缺乏经验,来自巴西的独立游戏开发者场景似乎与民俗符号保持一定距离,这是因为他们不愿与SaciPererê制作游戏有关的笑话,此外,由于多才多艺的游戏创作者对主题的了解不足很久以前在学校上的一些无聊的课程。 加利西亚-葡萄牙文抒情诗(trovadorismo)是葡萄牙文的首个文学运动,由演奏琵琶或西特琴的艺术家在19世纪初期至19世纪中叶所创作的中世纪音乐组成。 随着时间的流逝,这种口头文化最终被写在小型的音乐著作中,到1800年,他们在殖民的同一艘船上来到巴西,在东北地区逐渐流行起来。 木刻印刷技术也汇聚在一起,因为这是他们制作艺术品的方式。 传单的昵称是“ cordel”(葡萄牙语是葡萄牙语),主要是因为其暴露方式:用绳子悬挂在市场,广场和报摊上。 该社区深深植根于trovadorismo,它是一个示例,可以借鉴您自己国家的概念,灵感和民俗参考,从而造就独特而相关的事物。 经过大量研究和考虑,这就是佩德罗·“皮德罗”·富塔多在制作《每日西班牙语》时得出的结论。 这位25岁的工程师学生开始在RPG Maker 2000中制作游戏,并提高了他在大学计算机工程师课程中的知识。 尽管他已经开发了一些较小的手机游戏,但第一个真正的挑战是去年制作的《每日剑》。 该游戏最近在Steam Greenlight上获得了投票,Pedro正在开发新版本,以解决以前的技术问题。…