最后,名不虚传的“塞尔达传说”

“野性之息”为塞尔达公主带来新鲜空气 警告: 《塞尔达传说:荒野之息》的 某些故事剧透 我仍在玩《荒野之息》 ,正如自游戏发布以来几乎每位评论家都说过的那样,这真是一部不可思议的游戏。 艺术令人jaw目结舌,游戏玩法充满乐趣和探索性,并且机制几乎不可能流畅。 虽然我通常习惯于每次同时发生两件事以上时都会发疯的小故障,但是《狂野之息》可以轻松应对复杂的战斗和快速变化的武器和力量。 其他游戏也试图做到这一点,但据我拙见,没有一个游戏能像野外呼吸一样成功。 前几天,我直接滑翔到我的马上,立即开始沿着道路骑行,而不必费力处理多个命令或在“滑翔机模式”和“马模式”之间笨拙地切换。 那是一个很小的时刻,但它使我高兴得大声笑出来,毫不夸张地说, 《荒野之息》绝对充满了这些时刻。 但是我真正想谈论的是最让我感到惊讶和高兴的《荒野之息 》部分:塞尔达公主的实际角色发展。 像主要的主人公林克一样,塞尔达公主在《塞尔达传说》系列中一直是一个永远存在的人物,即使她出现在不同的“故事”中也是如此。 作为智慧Triforce的持有人,她通常为公主扮演着非常传统的角色:明智而谦逊的王室成员会为自己的人民牺牲一切。 在她的角色确实表现出更多个性的情况下,通常是因为她不是扮演“希拉公主塞尔达”,而是扮演塞尔达公主的另一个“版本”,例如《风行者》中的利乐。 完全不同于以往游戏中的公主,她们平息了巨大的责任,并在整个过程中一直鼓励和激励着每个人,而这位塞尔达公主却对任命的任务深感沮丧。…

Kratos Aurion:英雄与父亲(ToS剧透)

到现在为止,每个人都知道,克拉托斯将成为最新《战神》的父亲人物。 但是在我们被介绍给战神克雷托斯之前,还有另一个陷入困境但又英勇的父亲,也被称为克雷托斯。 这个孤独的剑客的名字叫《交响传说》中的克拉托斯·奥里安。 尽管在一些相当明显的乐队中工作,《交响传说》还是设法在所有游戏中拥有最佳的角色发展和互动能力。 游戏的核心部分是主角劳埃德·欧文(Lloyd Irving)与他的父亲(上述的克拉托斯·奥里安)之间的关系。 虽然故事主要取决于科莱特(Colette)重塑世界的旅程,但克拉托斯·奥里昂(Kratos Aurion)在整个过程中扮演着指导和对抗的角色。 您很早就遇到了Kratos Aurion,他会迅速提供服务来保护Colette旅途。 劳埃德(Lloyd)说劳埃德(Lloyd)会妨碍他们的旅程时感到沮丧,但最终他承认,最好让她交由经验丰富的旅行者和剑客掌控。 在这一点上,玩家和劳埃德不知道克雷托斯与劳埃德有任何关系,只是作为解雇佣兵。 从Kratos Aurion的角度来看,与Lloyd的互动表明他尚未确切决定如何与他交往,尽管他缺乏经验,但由于Lloyd过于急切和进取的态度,他对此不以为然。 他通过一些基本的战斗技巧来帮助他和他的朋友们,但是可能更重要的是,他逐步完成了帮助玛娜之选的任务。 劳埃德(Lloyd)被踢出自己的村庄后,他很快就会与其他人见面,克拉托斯(Kratos)勉强地同意让他继续旅行。 他因无聊的行为而不断地对他进行惩罚,但是随着劳埃德(Lloyd)开始证明自己的身份,克拉托斯(Kratos)开始向他敞开心胸。 他甚至提议教劳埃德新剑技术。…

越来越多的游戏设计研究

为什么游戏设计继续受到打折 在过去的一年中,我不仅在这里吸引了众多观众,还吸引了我当地社区中有关视频游戏和游戏设计的人们。 但是,对游戏设计的研究对于某些人来说仍然是一个神秘的艺术,自从我7年前开始玩Game-Wisdom以来,它并没有得到更好的发展。 随着行业的发展和全球范围内的接受,确实需要进行的不仅仅是游戏设计方面的讨论。 低杆: 上一次我们进行讨论时,我对我对游戏新闻业现状的看法不以为然。 我发现,从youtuber和流媒体到主要网站,大多数“覆盖”都是无用的。 对于想了解游戏设计的人来说,大多数信息都是无关紧要的。 那些制作关于公司“杀人游戏”或“与游戏玩家对抗”的视频的YouTube用户只是小报废话。 虽然主要站点上的“专业作品”往往介于仅仅报告别人说的话和不真正教育任何人有关设计或游戏的绒毛作品之间。 为了继续陷入困境,我确实对许多撰写和谈论游戏行业的人的游戏设计知识提出了质疑。 如果您想了解游戏开发及其在这个行业中的意义,那么大多数网站,youtuber和流媒体都将对您没有帮助。 我之所以能谈论游戏设计的原因之一是,事实上,我已经采访了400多家有关设计的开发商。 不是PR,而是实际的游戏开发。 尝试学习游戏设计的问题在于,仅说“游戏设计”一词并尝试对其进行讲授类似于说“工匠”或“工程师”,这是跨多个学科的多方面主题。 仅仅因为您制作了一种类型的游戏并不能自动使您成为另一种类型的专家; 类似于金属加工与木工的区别。 更重要的是,即使您制作了出色的策略游戏或FPS,也并不意味着您会擅长制作RPG或平台游戏。…

鸟舍律师必须向我们展示有关刑事司法系统的信息。

Aviary Attorney是一款很小的独立游戏。 一幅画作创作于19世纪法国,紧随法国大革命之后。 正如开发商所说的那样,他扮演着“一颗善良的心和可疑的律师专业知识的bird鸟”的角色,玩家的职责是在法庭上捍卫他们的客户。 但是,当当局抓住暗杀国王的风潮和另一场革命的煽动时,这很快就被颠倒了。 尽管轻松愉快,充满了很多有趣的小玩意儿和双关语,(我正在看着你,Croc-Monsieur),但是这款游戏仍然有很多话要说。 不论是否有意,此游戏都会显示一些有关法院系统以及正义观念的细微差别。 在整个游戏过程中,作为JayJay Falcon的玩家必须不断争取代表其客户的权利,这是应该给予的。 玩家必须不断地插入正在运行的叙述中,实际上是要与之战斗,以便有机会证明其客户的纯真,因为这些情况在游戏世界中都是开放和封闭的。 甚至盘问证人的行为也被质疑和嘲笑为浪费时间,这是机械师可以痛苦地弄清楚的事情—当您问太多问题而又不尽快提出案情时,唯一真正的关于状态的博弈发生。 因此,游戏会惩罚不能快速有效的行为,并通过法官,证人和陪审团在质疑和嘲笑JayJay的方法时的态度来明确这一点。 这显示了一个世界,其中许多参与方对推动正义的真理不感兴趣,但是,便利和权宜之计是我们自己的21世纪世界中非常重要的问题。 航空检察官的技工表现出了对效率的紧迫需求,同时通过重要的情节曲折和进展来抵制和减少这种想法,奖励玩家正确地积极参与法律程序并交叉检查证人的证词。 这创建了“模拟与表示的一致结合”,并共同传达出这样的信息:是的,无论案件多么简单,花些时间彻底对证人进行盘问并彻底完成其工作对律师来说是一件好事。似乎。 在这条线的某个地方,无论是在鸟舍律师界还是我们的世界,都是有罪的推定,而不是无罪的推定。 在60分钟的剧集中,一名公设辩护人“将新奥尔良的刑事司法系统描述为通向监狱的“传送带”,“并非要弄清……您的无罪”。”不幸的是,我们目前的司法系统也可能有点舒适度接近Aviary Attorney的水平。…

公共服务公告:收藏品是魔鬼

我相信我们生活在一个可以接受的世界中,只是完成游戏而不是100%完成游戏。 福:我很高兴那在那里。 我不太明白为什么某些开发人员会觉得有必要使用收藏品来夸大他们的游戏。 就我而言,收藏品可以入海。 它们给玩家带来了不必要的负担,从字面上看,这完全是乐趣的对立面。 即使是近乎完美的《神秘海域》也是这样的罪魁祸首:收集宝藏意味着您要么A.必须使用指南并将头埋在YouTube视频中而不是享受游戏,要么B.漫无目的地游荡到其他毫无意义的角落和缝隙中而不是专注于美丽的景色或关卡设计。 开发人员都不会想要的。 作为一个全职工作的成年人,我的游戏时间很宝贵,必须有效地进行分配。 我仍然有从2015年圣诞节以来为我购买的游戏,都放在玻璃纸包装中-抱歉,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和《无主之地:帅哥合集》(我最终会扮演你的诺言)。 我对任何认为我们游戏玩家喜欢猎杀荒谬的浮羽(hiya,刺客信条2)的开发者表示遗憾,以便获得更强大的武器,说实话,在游戏的那一点上,我不太可能需要。 使游戏持续更长的时间 通常,收藏品会被塞入游戏中以延长标题的寿命。 我(一个人)毫不关心延长游戏的寿命。 当我看到积分不断增长时,我感觉自己已经获得了游戏所需的一切,而且我通常不想为了增加1而徘徊在各个掘金之上占完成总数的百分比-Banjo Kazooie是最糟糕的例子。 如果游戏特别出色,我将花更多时间探索游戏后的内容,但是对于叙事驱动的体验,我很高兴挥手告别伟大的游戏,并转到下一个游戏。 例如,《塞尔达传说》系列提供了过多的辅助任务和矮胖的主要情节,但它们全都朝着同一个方向工作-推动故事发展或为我提供有助于整体任务的有用物品。 是的,游戏后期有一些可笑的毫无意义的收藏品,例如Skulltula代币每次在OOT中会奖励您200卢比,但前50个代币实际上为您带来了游戏重要的奖励。…