2016年,游戏批评的状态以及BUY2MILLIONFOLLOWE不可避免的疯狂

键盘。 绘画。 电线。 窗口。 当我绕过黑暗的房间时,我一次又一次地回到这些物体上。 除了我自己,它们是这四个高耸的墙之间的唯一事物,是有关房间用途和意义的唯一线索。 我抬起头,靠在键盘所在的桌子上,后面放着承载我的信息的发光块抬到天花板上,向谁知道那儿走。 我诅咒我无法跳入,无法触摸,无法看到几英寸远的难以渗透的黑色,这使我窒息,使我无法控制现实。 我经常回到窗户,当我试图看到从我被关押的地方伸出来的长电缆的末端越过时,我可以从窗户中跟踪一天中的时间。 这只能是监狱。 不是因为我无法离开; 在我真正的物理键盘上点击几下,我再次看到熟悉的台式机。 不,这是一所监狱,因为它没有希望,即使我退出游戏,我仍然可以感受到它的吸引力。 /// Matt Surka将BUY2MILLIONFOLLOWE描述为“一种令人困惑的游戏”;这种体验可能是“针对性,沉思或困扰”的。他的网站解释说,在开发这款游戏时,他希望能够融入一种特殊的情绪,这是由复利带来的似乎在2016年已成为一种绝望。它的标题似乎在社交媒体文化和试图通过夸大任意数字来提高自身价值的人们的低谷竞赛中开玩笑。 在游戏内部,墙板讲述着人类未来的努力,而所有这些最终都被我们自私的冲动所破坏,而我们常常掩盖利他主义。 房间中央的上升街区出现了乱七八糟的句子,在死亡和动物穿越中似乎最常出现。…

我不是我

关于龙腾世纪的注意事项:宗教裁判所 #4 —在聚会上尴尬地碰到自己 带有抑制作用的,带有大量任务的RPG的有趣特征之一是,很久以前,我所做的某些事情感觉就是如此。 这不仅在《 龙腾世纪:审判》中是正确的,感觉就像我在某个几乎被遗忘的过去(离开游戏时间不到40小时)离开了避风港,而且《龙腾世纪》系列的多标题性质也强调了这一点。更深入。 当我遇到布莱克沃尔时,他随即提到费雷登英雄(Hero of Ferelden)在十年前杀死了大恶魔(因此已经死了整整十年)。 我仍然只是因为DA:O失去了我的守望者那种奇怪的死/不死状态而已-我选择牺牲自己杀死大恶魔,但是DLC的进口怪异意味着我的守望者对于觉醒莫名其妙地活着,直到重新建立我的世界宗教裁判所状态意味着她不得不回到死去。 它比较干净,但是我喜欢怪异的感觉,但是在Skyhold再次遇到Hawke之后,也许还可以。 刚到宗教裁判所的新家后,我几乎再也没有离开过,瓦里里克告诉我他有一个朋友想要我见面。 看到Cassandra对Varric一直在秘密地与Hawke接触感到不悦,真是令人惊讶。 卡桑德拉(Cassandra)希望柯克沃尔冠军(The Champion of Kirkwall)在会议之前在灾难发生前进行初审,使《先驱报》在被誉为领导人之后就学会了一点点尴尬,但这确实是事实,并且增加了有用的信息审视“ 龙腾世纪II”的瓦里里克的审讯。…

博彩业裁员达到临界点

免责声明 :Gamerjibe不以任何方式共享,支持或认可此博客文章中表达的任何想法。 最近,很多人都在谈论游戏行业的裁员(比以往任何时候都要多)。 当然,公司的利润率很高,首席执行官/首席财务官在与投资者举行的季度电话会议上描绘了一个蓬勃发展的行业,该行业赚钱不菲。 游戏行业高管如何计划维持这些创纪录的利润? 当然,通过裁撤不必要的人员。 由AAA游戏巨头Activision Blizzard发起的大规模裁员是游戏行业引发的(当然是如此)。 基本上,暴雪首席执行官Bobby Kotick在自我祝贺的演讲中拉开了公司季度投资者电话会议的序幕,概述了需要做出的一些“改变”: “尽管我们2018年的财务业绩是我们历史上最好的,但我们尚未意识到我们的全部潜力。 为了帮助我们充分发挥潜力,我们进行了许多重要的领导变动。 这些变化将使我们能够获得行业提供给我们的许多机会,尤其是凭借我们强大的自营特许权,强大的商业能力,与数亿玩家的直接数字连接以及我们超凡的员工。” 在称赞“非凡的才华横溢的员工”为公司带来巨额利润后,Kotick继续削减了8%的员工进行重组。 大约有800名员工。 正如Kotick在讲话中提到的那样,并不是所有的人都担任领导职务。 即使该公司获得了创纪录的利润,但他们仍然没有达到自己对2018财年的崇高期望。 暴雪的高管们没有像任天堂前任总裁岩田聪(Satoru…