是的,我们不能拥有美好的事物:随着EA关闭内脏游戏,艾米·汉尼格(Amy Hennig)的《星球大战》项目实际上已经死亡
几天前刚发布《星球大战:前线II》测试版,我对EA上《星球大战》系列的未来非常乐观。 好吧,第一个《 Battlefront》游戏让我感到非常失望,它的测试版似乎表明它的续集比以前的版本有了很大的改进,解决了原始版本中遇到的所有问题,并交付了我们梦exemplary以求的真正的《星球大战》多人游戏。 如果EA可以使这种潜力变得更好,那么《星球大战》肯定在正确的手里,不是吗? 是的,答案确实是不。 因为这次收购EA /星球大战最有希望的事情,就是艾米·汉尼格(Amy Hennig)的《 神秘海域》风格的《星球大战》冒险,几乎没有了。 而这似乎是最糟糕的部分的原因。 但是,首先,有一些背景。 这款无标题的《星球大战》游戏最早是在不久前宣布由“内战”系列的“内战”游戏开发的,可追溯到EA在2013年首次获得“星球大战”视频游戏许可时。足以使我兴奋,但不久之后,又出现了另一朵奇妙的樱桃:聘请《 神秘海域》的创造者和系列创意家艾米·亨尼格,在《 神秘海域4》经历了艰难的发展时期后,他最近被调皮的狗赶了出来。与Todd Stashwick一起为游戏编写脚本,并且该项目据说是Hennig在《 神秘海域》系列中的工作脉络,是一个专注于玩家,故事驱动的冒险。 因此,基本上,这听起来很棒。 但是可悲的是,现在的重点是过去时,因为这段漫长的开发项目使一些悲惨的时刻降临了。…