内幕:评论

我内心谁 介绍: 电子游戏一直以来都是令人叹为观止的故事的理想媒介。 只需双击即可进入英雄,流浪者,艺术家或小人的鞋子。 那些熟悉Playdead工作室的工匠的人知道他们喜欢做一些不同的事情。 INSIDE就像它的精神前身Limbo一样,要求玩家通过一系列在洗脑的悲伤之地上的致命难题来控制一个年轻男孩。 不是超强的力量,不是武器,而且绝对不是能改变身体的秘密词汇,只有牢固的握力和肩膀上的头部才能使您活着。 游戏/设计: 我在潮湿阴暗的森林树木之间徘徊的第一刻是在探索角色的控件:箭头键四处移动,向上箭头加倍(作为跳跃),而CTRL键抓住对象。 由于过去像《旅程》一样无聊的游戏,我对如此简单的控件对拼图的复杂性表示怀疑,但我的担心是没有根据的。 INSIDE托管着一系列通常令人奇怪而又令人恐惧的难题,这些难题的解决方案巧妙地隐藏在令人心跳的瞬间或绚丽的风景背后,使您从头到尾都喘不过气来。 步步为营的难题,不断地推过明暗的闪烁,使通过INSIDE的进度感觉就像转动电影放映机的卷轴一样。 向右迈出的每一步都带来了曲折,值得拥有自己的恐怖电影。 死亡最终是最终的,显然,当您抓住,跳跃,推动,游泳以及从森林到农场,从农场到城市以及从城市到井井的更深处奔跑时,您显然是唯一的真正老师。..不要放弃太多。 像INSIDE这样的致命课程是我如此热爱我的游戏的原因之一,我只花了两次就可以完成比赛,这仅仅是因为我必须上班。 定位良好的盒子可能会占领一堵墙,但是操纵盒子可能需要完美的时机。 时间是大多数解决方案的关键。 推开保险柜以打破地板上的一个洞(上面)可能是显而易见的,但要避免倒回以防止撞到下面地板上的人类热狗还不清楚。…

关于生命,文化和无意识的角色的创造者

在拥挤的日本角色扮演游戏世界中,倍受赞誉的《女神异闻录》系列已经脱颖而出,并在不断增长。 女神异闻录(Fersona)违反了《最终幻想(Final Fantasy)》等其他专营权所建立的惯例,放弃了通常的剑法和巫术,以达到更接近家的目的。 使用微妙的超现实主义,《女神异闻录》将其更为梦幻的元素与社会评论相结合。 玩家冒险进入隐藏在电视屏幕后方的陌生,阴暗的世界,敌人是心理和超自然的独特融合。 “女神异闻录系列解决了人们内心深处的问题,”自《女神异闻录3》(2006)以来该系列的导演桂仓桂表示。 “他们不只是以逃避现实的形式来玩游戏。” Hashino称自己的游戏沉思于“真实的自我”,以及随之而来的压抑。 心理先驱卡尔·荣格(Carl Jung)认为“角色”是一种面具,是符合社会规则所佩戴的特质的特征,一个人的真实自我就是该面具的佩戴者。 通过将流行文化与诸如Jung的集体无意识之类的学术理论相结合,Hashino的游戏要求玩家在现代环境中面对最古老的恐惧和渴望。 Hashino说:“该系列的核心是’背面’,替代世界,人类社会的阴影。” “主角在现实世界或“前线”中过着正常的生活,进入另一个世界以获得超自然的体验。 但是,这种替代世界并不是您在其他幻想RPG头衔中找到的“与正常世界分离的世界”。Hashino认为,这些替代世界是“一种表达我们社会中潜伏的问题的富有想象力的工具,人们无意识地拥有的弱点会抑制他们的个性化。”他们的“诚实自我”,在游戏中被称为“影子”,只能在其他世界中发现,而忽视它们会带来真实而危险的后果。 在《女神异闻录4》(2008)中,神秘的午夜频道上的一支神秘力量谋杀了人们。 最初,没人知道为什么,但是据Hashino称,午夜频道“反映出人类倾向于相信自己想相信的东西,无论是[自己]还是其他人。”同时,“《角色3中的黑暗时刻》是“黑暗时刻”和“午夜频道”使这些被压抑的感觉表现为字面上的野兽。这是由人们忘记面对并接受死亡的最终必然性而引起的现象。 击败它们通常涉及使它们代表什么,并赋予每个角色新的力量。 谈到这种现实世界体验的JRPG很少,而且相距甚远,仅有极少数例外,例如Earthbound(1994)和The…

FGO和做得太少的危险

今天早些时候,命运/大订单(FGO)宣布了一项新活动,在第二次世界大战的暮光之城位于日本帝国首都。 在批评之前,我想说更多有关该公告的内容。 但是我不能。 没有其他信息与所选的异常精确设置有关。 公告页面上充斥着技术细节和宣传视频,除了一些动漫剑术外,没有提供动漫剑术配音。 这里的每个人都为此而努力:在韩国阵亡将士纪念日,一家日本公司宣布了第二次世界大战期间在日本帝国首都首映的一款游戏。 遗漏罪 将文学作品集中在邪恶机制的内部并不是绝对错误的。 Das Leben der Anderen浮现在脑海。 但是,这是无关紧要的:FGO从未对历史有任何严肃的尊重,而是为了提供方便的背景而选择对其进行模仿。 每个时代的特色都经过消毒处理,然后模制成儿童玩具,因为要花大力气才能有意义地处理历史的复杂性。 鉴于此公告的准系统性质,我们可以从此事件中期待到同样的结果:一个关键的历史时代,对此绝对没有内省。 我想企业负责人相信,消除对不公正的所有提及会使他们摆脱谈论不公正的责任。 但是描绘过去只是拒绝讨论其疾病。 当一家日本公司用漂亮的剑客在屋顶上打架代替第二次世界大战日本帝国的邪恶时,他们悄悄拒绝了日本对中国,韩国及世界其他地区施加的酷刑的相关性。…

电子游戏实际上会造成现实世界的暴力吗?

由于经常讨论电子游戏对个人行为的影响这一问题,因此同时提出了许多不同的论据,并且从许多不同的角度提出了这样的论据,以至于人们可能不知道该怎么做。 电子游戏真正对人及其行为有什么影响? 在这里,将回答该问题。 视频游戏受到了许多不同来源的抨击,声称它们对人们的负面影响从更良性的社会行为到更严重的破坏性行为,例如个人的暴力倾向增加,超脱以及使他们对现实世界的暴力行为不敏感,犯罪活动。 作为回应,其他组织也为电子游戏辩护,声称这种说法是没有根据的。 为了使事情变得直截了当,将立即提供证据。 Arriaga和Monteiro撰写了一篇有关他们的发现的论文,这是许多有关该主题的反暴力视频游戏论文的典型代表。 研究人员声称证明了在玩视频游戏和进行更暴力的行为之间的联系,并且对这种暴力也变得不敏感。 Arriaga和Monteiro的结果大致相同。 首先,人们可能倾向于接受这些结论作为现实的代表。 但是,有两个因素对此产生了疑问。 首先,许多研究是由对视频游戏有害的组织委托进行的,这些组织声称视频游戏有害,例如宗教组织,他们认为暴力视频游戏与他们的主张背道而驰。 同样,另一个因素是,由于许多研究人员发现了不同的结果,研究人员显然无法就这个话题达成共识。 例如,谢丽尔·奥尔森(Cheryl Olson)和马修·格里扎德(Matthew Grizzard)都发现电子游戏不仅无害,而且实际上可能具有一些关键优势。 具体来说,奥尔森(Olson)发现电子游戏可以帮助儿童正常成长,缓解压力和焦虑并提供一个可以与之结盟的对象,而格里扎德(Grizzard)发现,电子游戏中的犯罪行为能够产生与现实世界相同的内感,玩家更了解自己可能会违反的社交守则。 最后,发现此类结果的研究通常不是由既得利益组织委托进行的,从而消除了这种固有的偏见。…

感受项目

对于普通的视频游戏玩家来说,与一个或多个喜欢的视频游戏角色结缘是很普遍的,就像观看一部好电影一样,您可能会对角色的事件感到非常兴奋,以至于您会投入情感,享受快乐瞬间,在那些困难中受苦。 尽管对视频游戏角色的感受也可能是真实的,但从来没有一种将情感直接传递到虚拟世界的方法,因为尽管到目前为止已经创建了无数种不同的界面,但是这些都没有。允许将您的感受传达给游戏机。 然而,在过去的几十年中,该技术取得了长足的进步。 从最初只能通过按键进行交互的游戏开始,今天有了Basis Neuro,您可以通过思维命令来控制虚拟世界,并且使用相同的界面,还可以将情感传递给游戏。 通过这种方式,游戏可以适应玩家的感受,角色也可以“感受”玩家的情绪并做出相应的反应。 正是基于这个想法,“ To Feel”项目诞生了。 属于“图形冒险”类型的视频游戏,在这种游戏中,玩家发现自己在部分外星世界中没有任何解释; 感到完全迷失方向,困惑和恐惧。 危险似乎无处不在。 玩家感到脆弱,但不禁要探索周围的世界。 周围发生奇怪的事件,受到未知力量的攻击,玩家必须以自己的勇气和前进的意愿对此做出反应(传感器揭示了玩家的心理状态)。 然后是一个意外的会议,一个处于危险中的女孩需要玩家的帮助。 她也不知道自己在哪里或如何到达那里。 她害怕一切,即使是球员本人也不敢相信。 他们勉强愿意继续探索,以便能够了解他们所处的世界,从而共同克服所面临的障碍。…

《孤岛惊魂》中进步主义的“新曙光”

像《 孤岛惊魂》系列的许多粉丝一样,我渴望看到下一个进入第一人称射击游戏,动作,RPG(武器,而不是游戏类型)的系列,以及古怪的幽默和涉及野性毒品旅行的任务的混合物将不得不提供。 就背景而言,《 孤岛惊魂新黎明》发生在《 孤岛惊魂5》 (即将出现的明显破坏游戏者)事件之后的17年。 对于那些不知道上一场比赛的结局的人,邪教领袖和宗教狂热分子约瑟夫·塞德(Joseph Seed)面对着您(菜鸟代表)和您的执法人员。 您戴上手铐,几秒钟后投下了核弹,您急忙到达了世界末日预埋掩体的安全地带,使您和约瑟夫成为唯一的幸存者(据您所知)。 New Dawn与上一场比赛在蒙大拿州的希望县在同一地点举行,但这一次是在发生核辐射之后,由于人类之间有限的互动,美国经历了植物和野生动植物的“开花”。 您探索的风景被草覆盖,并且粉红色覆盖了一切-敌对帮派Highwaymen的花朵和涂鸦都以过饱和的粉红色上色,就像芭比娃娃是上帝,并在重塑她的形象之前采用了LSD标签。 您扮演的是“安全队长”,是一群幸存者中不分性别的成员,在前军事成员托马斯·拉什(Thomas Rush)的帮助下,他们帮助重建了西海岸的沦陷城市。 您乘火车旅行,您是在这趟火车上选择了最初的“身体类型”,这与传统游戏相去甚远(无法抗拒),传统游戏要求以二进制形式选择您的性别,例如《口袋妖怪》(直到最近几年) )。 New Dawn向前迈出的又一步是强大而引人注目的女性角色数量(它们无处不在,例如本游戏中的粉红色)。…