内幕:评论
我内心谁 介绍: 电子游戏一直以来都是令人叹为观止的故事的理想媒介。 只需双击即可进入英雄,流浪者,艺术家或小人的鞋子。 那些熟悉Playdead工作室的工匠的人知道他们喜欢做一些不同的事情。 INSIDE就像它的精神前身Limbo一样,要求玩家通过一系列在洗脑的悲伤之地上的致命难题来控制一个年轻男孩。 不是超强的力量,不是武器,而且绝对不是能改变身体的秘密词汇,只有牢固的握力和肩膀上的头部才能使您活着。 游戏/设计: 我在潮湿阴暗的森林树木之间徘徊的第一刻是在探索角色的控件:箭头键四处移动,向上箭头加倍(作为跳跃),而CTRL键抓住对象。 由于过去像《旅程》一样无聊的游戏,我对如此简单的控件对拼图的复杂性表示怀疑,但我的担心是没有根据的。 INSIDE托管着一系列通常令人奇怪而又令人恐惧的难题,这些难题的解决方案巧妙地隐藏在令人心跳的瞬间或绚丽的风景背后,使您从头到尾都喘不过气来。 步步为营的难题,不断地推过明暗的闪烁,使通过INSIDE的进度感觉就像转动电影放映机的卷轴一样。 向右迈出的每一步都带来了曲折,值得拥有自己的恐怖电影。 死亡最终是最终的,显然,当您抓住,跳跃,推动,游泳以及从森林到农场,从农场到城市以及从城市到井井的更深处奔跑时,您显然是唯一的真正老师。..不要放弃太多。 像INSIDE这样的致命课程是我如此热爱我的游戏的原因之一,我只花了两次就可以完成比赛,这仅仅是因为我必须上班。 定位良好的盒子可能会占领一堵墙,但是操纵盒子可能需要完美的时机。 时间是大多数解决方案的关键。 推开保险柜以打破地板上的一个洞(上面)可能是显而易见的,但要避免倒回以防止撞到下面地板上的人类热狗还不清楚。…