狂野的呼吸让我哭泣

因此,我一直在想编写关于我今年喜欢的游戏的另一组文章的想法,尤其是自从12月以来有点压力的时候。 我认为最好的方法是不要将自己投入到很多工作中,而应该写下所有想到的内容,而不必担心会留下一些变革性的经验。 因此,也许这将是我写的唯一一篇文章,或者我可能会被灵感inspiration住,并摸索出其中的10件事,我不知道。 话虽如此,我绝对必须写的一个游戏是《荒野之息》 。 对我来说,这是一个断断续续的游戏,我每隔几个月就要回来,花更多的时间在世界各地徘徊。 我还没有“击败”它,但是在这一点上,我认为我正在积极地避免使用它,好像它将杀死总有新地方可去的某些魔力。 从某种意义上说,我感觉是游戏要玩的方式,而不是作为要吹奏和完成的主要故事,而是一系列小的,非常个人化的小插曲,这些小插曲大致可以连成整体体验。 每当我选择一个方向并徘徊时,我都会被这款游戏的美丽和巨大所吸引。 我想,Ubisoft开放世界模型几乎从来没有为我做到这一点,因为它总是感觉如此人为。 无法互动的人感觉就像是道具,而随机生成的任务将您的地图变成难以理解的大杂烩,只会使我眼神呆滞。 另一方面,在《 呼吸》中 ,同一种密集的,充满活动的世界完全吸引了我,总是让我想知道下一座小山上到底发生了什么,或者使我怀疑刚刚驶过的那棵树有某种秘密。 真正的结果就是这样: 荒野之息比任何我玩过的其他电子游戏都更能吸引我进入它的世界。 当我骑马时,这种旋律开始演奏,懒洋洋地蜿蜒进入Zelda的Lullaby,即使在8个月后,我的确撕裂了。 我从来没有玩过这样的游戏,从平凡的活动(按照视频游戏标准)中,我会感到如此强烈,无论是从山顶观看日出,还是只是环顾四周,因为我的马自动跟随着这个美丽,废墟的世界路径。…

第一人称射击的困扰比第一人称射击更深

在我充满技术的生活中,我经常听到这样的论点:“视频游戏不会使人们变得更加暴力”-也许这是事实。 但是,事实也是如此, 很多射手都玩过暴力视频游戏。 斯通曼·道格拉斯(Stoneman Douglass)枪击案的尼克·克鲁兹(Nick Cruz)每天花费12到15个小时玩电子游戏,在那里他杀死了人并炸毁了东西。 桑迪·胡克(Sandy Hook)拍摄的亚当·兰扎(Adam Lanza)在他最喜欢的视频游戏“战斗武器”中杀死了83,000多人。 有证据表明,在弗吉尼亚理工大学杀死了32人的Cho Seung-Hui是一名狂热的反击玩家,但是由于那是一段时间以前的事,而且很难获得准确的信息,而且视频游戏行业似乎也很靠前在媒体上删除对它的引用。 (许多媒体反复争辩说“没有发现与他的物品有关的视频游戏”,但反击是在线游戏,而不是主机游戏,这意味着不必是实体副本。) 哥伦拜恩枪击案的埃里克·哈里斯(Eric Harris)和迪伦·克莱伯尔德(Dylan Klebold)是狂热的视频游戏玩家,实际上,在撤销他们的视频游戏特权后,他们继续大肆拍摄。 实际上,很难找到没有玩暴力视频游戏的大规模射击者。 奥马尔·马汀(Omar Mateen)在佛罗里达州的一家夜总会开枪,可能并不是痴迷于游戏的玩家(尽管他可能曾经如此-我无法以任何一种方式最终得出结论。)但是,他绝对是小时候玩电子游戏的(当然如今谁还没有?),我发现了他在玩第一人称射击游戏的照片,所以他不是免费的电子游戏。…

GTA不道德和性别歧视吗?

侠盗猎车手(GTA)是过去二十年来在全球青少年中传播的多种视频游戏之一。 这些视频游戏大多首先在西方发行,并逐渐出口到世界各地。 有趣的是,大多数游戏都是跨平台的,因此您不仅有机会从PC或笔记本电脑访问游戏,而且还可以从PlayStation或X-BOX等新的视频游戏机访问游戏。 GTA与《使命召唤》等其他知名视频游戏之间的共同点之一是,所有这些都强调暴力和使用武器,这在道德方面提出了多个问题,甚至质疑这些视频游戏是否应该受到任何形式的审查或禁止。 GTA是整个历史上最成功的视频游戏之一。 据估计,全球已出货超过2.5亿台。 开放世界的设计使玩家可以自由地漫游圣安地列斯的开放乡村和虚构的城市洛斯桑托斯,其总部位于洛杉矶。 玩家可以使用近战攻击,枪支和炸药与敌人作战,还可以奔跑,跳跃,游泳或使用交通工具在世界中航行(Orland,2011年)。 GTA因其在图形和现实方面的出色表现而受到全球视频游戏玩家的钦佩,与此相对应的是,大量研究人员认为GTA暴力和露骨,以至于一些研究声称,玩游戏的青少年GTA吸烟或饮酒的可能性是不吸烟的少年的两倍。 侠盗猎车手》(GTA)已通过定期使用重型机械和枪械的多种方式进行了评判,但与此相反,有人声称该游戏实际上使青少年意识到规则及其违反规则的后果,例如这是因为您在撞车或杀死某人后会受到警察的监视。 此外,该游戏在女性形象上特别具有刻板印象,因为它们仅以脱衣舞或妓女的形式出现。 此外,游戏中的主要角色始终是男性,他们完成任务,并且玩家永远不可能将男性角色转换为女性角色。 根据已完成的研究,视频游戏的内容,尤其是以第一观点来看的那些,比电影或电影对青少年的大脑影响更大。 在电影中,您只观看为大脑提供的内容,但是在视频游戏中,您正在使用此大脑来思考完成任务的可能方式和场景。 这本身是非常有争议的,因为有时特派团确实要求您杀死人或公民,而您正在批准。 为了捍卫创作者,他们声称自己只是提供平台,因此才提供游戏。 但是,玩家使用它的方式是他的选择,他可以成为只完成任务的好角色,但也可以成为杀死人和强奸妇女的邪恶角色。 毕竟,就像世界上任何其他工具一样,它是用户决定自己使用它的方式时的选择。…