咖啡和游戏设计

我一生都在玩电子游戏。 最初的《超级马里奥兄弟》以我最早的回忆为特色,以及那些早期经历给我带来的快乐。 在过去的几年中,我倾向于故事驱动的游戏,如质量效应和合金装备 。 这些是专为探索和解​​散而设计的游戏,因其能够使玩家沉浸在详细的历史,设置和角色中而受到称赞。 一切的核心是玩家。 他们的发现,互动和决定使故事向前发展,塑造了不久前他们所了解的世界的景观。 随着时间的流逝,我希望可以用同样的方式来看待咖啡文化。 我在旧金山的精巧咖啡店里一家知名的咖啡烘焙店工作。 作为第三次咖啡浪的一部分,我们的实践重点是建立一个可持续的咖啡市场,使我们的客户有机会获得美味的咖啡,并确保我们的生产者获得公平的报酬。 但是,我发现我们最大的挑战之一与咖啡本身无关。 关键在于改善我们的服务范围,以及如何通过故事,沉浸感和参与度来增强我们工作的价值,同时保持良好咖啡与劣质咖啡的思维方式。 “有趣的是尊重那些不应该得到的东西。” –游戏设计师Ian Bogost 要使许多人发现的简单和无关紧要的东西具有可信度,这是一个固有的挑战。 尽管绝大多数生产都发生在消费世界领先的发达国家之外,但咖啡作为一种产品已在很大程度上商品化了。 成长中的人,地方和文化被业内最大的公司所匿名化。…

印象数:Roguelight

本文最初是为 thecloudmonster.com 撰写的, 并于2014年8月12日发布。 所有人中最伟大的爬行 当我的一个朋友向我展示他所从事的流氓样机的原型时,一个老式的老式流氓样机,用ASCII符号代替了图形,我记得他的能力和敏锐度给他留下了深刻的印象,而对他的敏锐和敏锐却完全不为所动。格式化本身。 他的计算非常复杂,超出了我的能力范围(从那以后,他就把幼稚的东西放在一边,并继续在学术领域精通哲学,物理学和物理学哲学),而且他的游戏有效的事实无可争议。 。 但是,现在让我有些as愧的是,我未能理解上诉。 视觉效果,如果可以称呼为视觉效果,感觉过时了,但是我能理解为什么他的游戏以及之前和之后的许多其他东西看起来都不像我那崭新的Playstation 2上的华而不实。接受过适当培训的人在制造或获取屁股时会感到痛苦。 就像我在科学和数学领域是非专业人士一样,在视觉艺术方面他也是非专业人士。 这个限制,我很容易原谅。 像流氓一样喜欢程序员而不是艺术家。 很少有人可以兼而有之。 另一方面,缓慢的探索速度和故意施加的丧失权力感超出了我的理解。 我当然喜欢我的角色扮演游戏,但我之所以喜欢它们,部分是因为我可以按照自己想要的方式来建立自己的角色,部分是因为它们的确为我提供了力量的幻想,更重要的是给了我进步的感觉。 我必须推进故事,并且必须保留自己的化身。…

所有娱乐和游戏

电子游戏与学习 许多人不认为视频游戏是学习的合法来源。 电子游戏已被赋予标签,作为人们在闲暇时间玩的一种游戏形式。 电子游戏被认为是幼稚的,被认为会发展成为更严肃的冒险活动。 玩游戏被认为是为了释放压力和消除压力以帮助以后集中精力进行工作。 Bogost在其论文《电子游戏的修辞学》中,以学校休假为例,将电子游戏与人们用来吹牛的纯粹事物联系起来。 “孩子们坐在桌前,专心听老师讲课或看书时都会学习。 这种有效的学习被休息的时间打断了,孩子们可以在那里玩耍。 以这种方式理解,玩耍是一种分散注意力的事情,它只会释放必要的动力,使孩子(或成年人)重新开始认真学习(或工作)的工作。”(Bogost,2008年)仅仅是让人们分心,以帮助他们释放压力并让他们专注于学习。 电子游戏远不止于此。 电子游戏具有巨大的潜力,我认为尚未完全实现或挖掘。 电子游戏必须具备的潜在教学能力是非凡的。 电子游戏在玩游戏的人的身心上都十分吸引人,而坐在讲座中数小时却使人麻木和无聊。 如果电子游戏能够将其游戏分类转变为教学领域,那么学习世界将发生巨大变化。 伦理 现在,我并不是说可以通过视频游戏来教给人类的每个班级,而是要让某些班级利用视频游戏作为班级/家庭作业的可能性可以从许多方面受益。 例如,道德课可能会学习道德价值观,或者可以在《 Spec…