此视频游戏可让您成为耶稣的第十三门徒

就像“侠盗猎车手”一样,但是法利赛人而不是黑帮。 制作自己的视频游戏比以往任何时候都容易。 有数十种用户友好的工具,即使是高级业余爱好者也可以将他们的想法转换为代码。 在过去的几十年中,整个世界范围内都涌现了许多独立设计师,他们创造了前所未有的创新性和艺术性游戏。 让我们认识其中之一-一个名为Mat Dickie的英国人。 Mat于2000年制作了他的第一批可玩游戏,其中有几十款。 他使用了“辛普森一家”的剪贴画,大学同学的模仿和专业摔跤手的失窃图像。 在随后的几年中,他不断完善自己的技能,最终以“ MDickie”的名义在互联网上销售自己的游戏。 尽管在MDickie的保护下发布的游戏是粗糙的,但Mat设法建立了粉丝基础并赚了一些钱。 他的摔跤头衔(很容易成为最受欢迎的头衔)每年都在更新,并且赚到了足够的钱来支持其他想法,例如在监狱里玩的游戏和战争游戏。 然后在2008年出现了“您的遗嘱”。 在“您的遗嘱”中,您被当做耶稣先前不为人知的第十三门徒,并肩负起救主的脚步穿越中东的任务。 但是,耶路撒冷的生活艰难。 您必须仔细管理自己的身体,心理和精神健康。 这很像“侠盗猎车手”,但是法利赛人而不是黑帮。 限制性的罗马帝国已全面发挥作用;…

值得的新最终幻想扩张

“唐Gla蒲”超出预期 埃利奥特·加蒂卡(Elliott Gatica)音乐编辑 《最终幻想XV》的第一个主要扩展已经以可下载内容(DLC)附加组件“ Episode唐diol蒲”的男子气概出现了。它着重于唐Gla蒲国王的盾牌,并揭示了他为何与Noctis,Prompto和伊格尼斯(Ignis)在帝国基地的初战中无法击败拉沃斯(Ravus)。 格拉迪奥(Gladio)想进行一系列试验,以使其变得更强大并更有能力保护Noctis。 他打电话给Cor Leonis协助他征服自己以获得更多力量。 这实际上进一步充实了Cor的性格,并最终解释了Gladio额头上的伤疤。 这个DLC附加组件使您可以控制Noctis以外的其他人,这是个不错的更新。 尽管Gladio选择的武器是长剑和大型盾牌,但游戏的感觉并不像Noctis使用武器时那样缓慢。 既然Gladio真是个大人物,那是有道理的。 另外,必须注意,这几乎就像一个独立的游戏。 该界面确实借鉴了原始FFXV游戏的各个方面,但是某些元素(例如战斗系统)更多地集中在新的愤怒系统上。 当Gladio受到伤害,成功防御攻击和招架时,怒气表增加,赋予他更多的攻击能力。 与Noctis不同,没有像经线敲打或元素铸造那样的魔术。 它只是王子的肉体年轻守护者,与王室守卫元帅一起经过炼油场。 格拉迪奥(Gladio)接管了诸如Brunnrsormr,Enkidu和Humbaba之类的巨大怪物。…

我如何与《最终幻想》的作曲家植松信男

如果您是《最终幻想》系列的粉丝,那么您可能对植松伸男这个名字很熟悉。 他被广泛认为是一个传奇人物,他在《最终幻想系列》中广泛的音乐曲目包括飞艇冒险场景,战斗主题,世界地图主题等,它们还描绘了虚拟世界的不同环境。 他是一位多产的作曲家,在《最终幻想》游戏中创造了许多令人难忘的主题。 植松伸男能够完美地将爱的主题编织在一起,使您想起渴望和遗憾,忧郁和悲伤。 他还带来了战斗主题带来的兴奋,FFVII的“农场男孩”中乡村的放松和慢节奏的生活,以及乘坐飞艇“ Highwind”飞向天空时的冒险和雄伟的旋律。 仅仅来自游戏的音乐是史诗般的,但使之有意义的是游戏的记忆以及与我故事情节相关的音乐。 作为一个喜欢《最终幻想》音乐的人,尤其是《最终幻想VII》中的配乐,我从没想过有一天会见到这位作曲家。 当我听说他将于2012年参加Magfest X时,我立即购买了徽章参加。 我以为这是一生的机会,有机会参加他的音乐会,去参加问答小组,如果我很幸运的话甚至可以签名。 在那10,000个其他参与者中,我只是另一个参与者。 但是,生活有时还有其他计划,而我所获得的不仅仅是讨价还价。 我被邀请与他共进晚餐。 等一下 是。 那时发生的事情是我梦dream以求的。 实际上,我是应邀在他的音乐会的同一晚共进晚餐,在他与乐队Earthbound…

“我的生活直到世界终结才开始” –日落超速驾驶和世界末日后的身份

尽管现在世界上最大的游戏Fortnite所具有的相似之处不止于此,但Sunset Overdrive是我们不再拥有的那种游戏。 您可能会期望加利福尼亚的一家录音室充满声音,这是一种响亮而粗暴的游戏,里面装满了30多岁的男人,这些男人是最近几年开发Fuse的人。 保险丝是由于发行商EA将他们不经意的第二次出现磨成灰暗的糊状物的结果。 甚至还有一个旁观者,您会面对公司机器人大肆宣扬焦点小组行话的浪潮,因为您猛烈地反驳了作者似乎极为熟悉的论点。 以热情,模糊,“不要太想这件事”的方式表示欢迎。 我从小在玩Insomniac的“不敬虔”游戏; 他们用“ B-Sharps”级别的双关语对每个续集进行命名。 但是任何游戏,即使是垂死挣扎的笑话和快速旅行都意味着要喝醉的游戏,如果没有观点,就不能无礼。 Sunset Overdrive首先是关于身份的游戏。 与世界上的某个派系相关的每一个任务序列,都以一个身份为主题,在90年代末到90年代初这个词很晚。 有鹰派侦察兵,私立学校书呆子,LARPers和Latinex啦啦队。 老鹰侦察兵以自己超凡魅力的领导者的性格为榜样。 书呆子通过学校定义自己。 LARPers…LARP和Caterinas是帮助儿童的以死者为主题的啦啦队的一天(?)。 确实,这是全球亚文化的横截面。…

贝塞斯达的最佳开放世界游戏已有14年历史了

随着Skyrim的发行,贝塞斯达(Bethesda)消除了《 li灭》( Oblivion )的缺陷。 当然,世界与您同在,但土匪和野蛮人的手提袋和荒诞装备更长。 某些敌人开始时处于高水平,并在游戏的其余部分停留在那里,而玩家则是第一次学习到巨型敌人将其刺入轨道的情况。 难度计上的一些调整可以大大改变游戏玩法,并迫使玩家投资于顶级装备。 但是尽管天际光彩夺目,雾气,冰霜和峡湾,但天际却很肤浅。 地牢中的难题并不是真正的难题,而是比对游戏,一旦玩家得知他们可以旋转库存中的物品,便很容易解决。 玩家还完成了与第一次遇到的完全相同的敌人的战斗,并且叙述围绕着最古老的幻想比喻之一:杀龙。 吞噬世界并谈论文字魔力的龙,但是龙仍然存在。 真正使Morrowind与其兄弟姐妹区分开的是其世界建筑。 叙事中,瓦瓦尔登费尔岛(Vvardenfell)是文化冲突中的土地争夺边境。 岛上长期以来一直被隔离以容纳一种超自然疾病,而邓默(Dunmer)是黑暗精灵的自称名称,包含了岛中央火山爆发的疫情,无人认领的土地现在可供抢购。 目前,一系列的大房子,宗教团体,帝国机构和传统的土著人都在那片土地上游说,偷窃和交战。 晨风是一个充满冲突的土地。 冲突推动了叙事。 该岛本身完全是外星人。…