超越性的电子游戏角色

电子游戏中的跨性别角色的代表性大大不足。 对于任何对此主题有所了解的人,这都不是一个秘密,也不是一个惊喜,但这仍然值得讨论。 在过去的几年中,我们在电子游戏中出现了三个著名的跨性别角色实例。 其中两个(看着您, Mass Effect和Baldur’s Gate )因其糟糕的写作和角色设计而出名。 在《 龙腾世纪:审判》一书中,我们敬爱的克雷姆(Krem)受到光荣的提及,游戏开发人员似乎仍在忠实和真实地实现跨性别角色方面遇到困难。 那就是是否有任何代表尝试。 最近,我对电子游戏中的性别和性行为进行了一项民意调查,被问到我觉得自己的身份和偏好得到了多少体现,我给出了诚实的答案-几乎为零。 现在,我承认我是一个特殊的例子,是变性人,并且与一位出色的异性伴侣有同性关系,我当然不觉得有权扮演游戏角色直接代表这些相当罕见的特征,但是认真地,甚至没有一个人能显示出这么多的暗示吗? 由于现在已经提起过很多次,所以代表性很重要。 它有助于使少数群体的生存和问题正常化,并提高其状况的认识,特别是对于那些以自己的身份而苦苦挣扎的年轻人尤为重要,因为世界的很大一部分使他们感到自己很糟糕,是跨性别或同性恋的事物。 改变这一点绝对是我们作为游戏开发人员使用我们的媒介来拓宽玩家视野并在世界上传播知识的一种努力的一部分,但是还有很多。 当我提出另一个关于LGBTQ角色的故事时,由于任何原因我们放弃这些角色时,都会限制我们自己的可用设计选择范围。 这些原因可能会有所不同,包括无法创建写得很好的酷儿角色,担心对销售数字或社区的强烈反对等潜在影响,只是不够在意或直截了当地忘记它们的存在。…

2018年初视频游戏行业概述

在经历了令人惊叹的2017年视频游戏之后,只有自然的玩家才想知道2018年会发生什么。由于《塞尔达传说:呼吸》的推出,我们已经看到Nintendo凭借Nintendo Switch从地狱中回来,全球销量达到了1000万。野生和超级马里奥奥德赛。 我们也有很棒的开放世界游戏,例如《地平线:零落》(Horizo​​n:Zero Down)和带有Cuphead的老式设计的回归。 在《生化危机》系列的最后一部作品中,甚至虚拟现实也有不错的游戏。 现在,是时候展望2018年了。 首先,似乎大公司在制作重新制作的游戏和怀旧怀旧方面并没有完成。 Bayonneta 1和2,Devil May Cry,Mega Man,The Colossus的影子都将在控制台平台上拥有(或已经拥有)他们的重新制作。 显然,这是为了重整过去的出色游戏,尽管我真的很讨厌这种游戏方式,但我必须承认这些游戏在过去是相当不可错过的,因此对于千禧一代(或任何人)来说,这显然是一个好方法想念他们)发现​​他们。 其次,2018年肯定会成为视频游戏的许可年。 王国听觉3,神木3,阅读死亡救赎2。视频游戏行业的许多知名人士今年都将回来,而且这将是巨大的。 再说一次,就续约而言,许可游戏不是我们可以期望的,如果我们想了解更多关于“独立”场景(或电子竞技)的趋势,我们当然必须看看“独立”场景(或电子竞技场景)。电子游戏产业。 当然,2017年对于沙场游戏来说是伟大的一年,而且显然2018年将具有相同的风味,因为在这种游戏上进行了大量投资并且许多玩家一直在玩这些游戏(只是看一下PUBG和Fortnite销售)。…

问与答:过场动画不好吗?

另一个好奇的猫问题对于网站来说太深了,这次是过场动画: 游戏中的过场动画真的有那么多罪过吗? 我真的很喜欢游戏中的传统叙事,所以我一直在这里谈论它们,因为需要逐步淘汰这些东西才能使游戏前进,这让我觉得我不属于应该享受游戏的人群。 。 我错了吗? 亲爱的阿斯克, 过场动画是1000%的罪孽,您没有义务对自己对过场动画的相似性感到羞愧或自卑。 过场动画是一个强大的叙事工具,并且有无数视频游戏如果不使用过场动画,其主题效果,共鸣性或相关性都将不那么高! 过场动画得到了不好的说唱,因为我们的文化对过场动画并不真正适合,这对视频游戏意味着什么以及真正的视频游戏应该具有明确的柏拉图式理想。 过场动画只是一时将控制权从玩家手中夺走,向他们展示重要或相关的东西,而仅仅是剥夺控制权并断言是作者的举动,反而使某些人深信不疑的顽固意识形态活跃起来。 我们已经提出了这样的想法,即使视频游戏出色,独特和比其他东西更好的是它们是交互式的,并且与“静态”,“有限”和“旧”媒体不同,视频游戏是无限动态的,具有几乎无限的可能性。 这表明一种观点,即正确的视频游戏已经放弃了广泛的作者身份,而是将其整个结构围绕着玩家的主观性。 正确的游戏包含系统的无限可能性,而过于受限或线性的游戏则是渐进式的和不可取的。 始终以玩家的直接控制为中心的体验是一种更真实,更真实的体验,过场动画的创作性使游戏过于受控,因此是假的和不真实的。 这里的抱负是通过采用这一标准,将可以解锁电子游戏作为一种艺术形式的真正,独特的力量。 这是一件非常古老的事情,甚至可以追溯到游戏学术研究的根源。 您可以就这些内容撰写论文,但我不会对您这样做,而是给您一些提示: 1)电子游戏通常是虚构的,也就是说电子游戏不是真实的。…

头部射击600人的宣泄

考虑到2016年10月发生的所有事情,您可能会被忽略,因为有史以来最好的视频游戏是在James Comey和Jason Chaffetz忙于玩一种特别歇斯底里的电话游戏的时候,为PlayStation 4发布的与美国民主。 实际上,Square Enix在2015年的大多数系统上都发布了《古墓丽影 : 崛起》( 2013年重启《古墓丽影》系列的续集),但我拥有PlayStation4。就我而言, 《古墓丽影》的 崛起《古墓丽影》的发布时间恰到好处地拉开了我大选后萧条的大门,没有人能告诉我。 我碰巧在2016年11月中旬结婚-仍然是正式的奥巴马美国,我告诉所有人在远方的距离-所以我直到2016年圣诞节和新年之间都没有工作一周才真正开始玩古墓丽影 》。 2017年。出于全面披露的目的,我的大选后抑郁症实际上只是我日常性抑郁症的延伸,尽管我经常和热情地使用SSRI,但每年至少出现一次。 最好的时候,这看起来像是每晚睡14个小时,醒来吃饭,工作,抱怨,体重增加15磅,然后再回到床上。 在一个道德上破产的独裁者想当选其最大的检查对象是他自己的愚蠢之后,在冬季中旬放假一周,没有什么常规迫使我参加文明活动。 时机不是很好。 尽管我的婚礼后除了睡觉几乎什么都没做,但我告诉自己和我的丈夫,我将利用下班时间来重组我们的吓人壁橱,并“完成一些写作”。因为我丈夫知道我好极了,没有参加自我欺骗的投入,他给我买了《古墓丽影:崛起》…

立即让您玩的20款最佳开放世界游戏

当您想到开放世界游戏时,会想到一些事情,可以探索的广阔地图,有趣的故事情节,可以完成的任务或任务,抢劫和制作系统。 无论游戏是基于历史,小说还是幻想,开放世界游戏都非常受欢迎,而且我们都至少玩过一次。 我们喜欢玩开放世界游戏的主要原因是,您可以随心所欲地探索世界,大部分时间以非线性方式执行任务,一次享受数小时的边路任务。 它还给您带来自由感,您可以做很多事情,进行探索的地方以及体验游戏的功能。 每个开放世界游戏的故事情节或背景故事都有其独特的曲折和结局,这使玩家可以选择如何玩游戏并完成故事。 大多数开放世界游戏都有很多结果,使玩家以多种不同方式体验同一款游戏具有更高的重播价值。 掠夺和制作也确实很棒,因为您将要玩的大多数游戏都会有所不同,从而提供完全独特的体验。 我们倾向于花费数小时的时间来掠夺和制作有趣的物品,收集独特的物品并进行寻宝活动以致富! 您可以制作中世纪武器,制作魔法武器,也可以使用突击步枪,手榴弹甚至是火箭筒等现代物品修改载具。 如今,各种游戏开发人员提供了各种各样的开放世界游戏,可为您提供最佳的开放世界游戏体验,让您长时间忙碌。 因此,我列出了您今天可以玩的前20大最佳开放世界游戏! 这些游戏大多数是其系列中的最新游戏,并且列表的排列顺序没有特定。 希望您喜欢这份清单,不要忘记发表评论,告诉我们您最喜欢的开放世界游戏是什么。 十大开放世界游戏 1. GTA V GTA系列可能是有史以来最著名和最受欢迎的游戏,即使您没有玩过它,您也很可能会知道。…