干杯,爱! 骑兵在这里!

第三步:开放和继续对话 LG多年来在社交媒体上拥有很强的影响力,我们既在内部使用(允许我们的成员在一起聊天和游戏),又在外部使用(作为LGBT +包容性空间吸引更多人并推广游戏)。 作为扩大小组内性别多样性的计划的一部分,我们希望更多地利用社交媒体来提高LBT +妇女的知名度以及与她们作为游戏玩家有关的问题。 无论是博客还是视频,我们都希望找到有趣的新方法来增强女性成员及其盟友的声音,并与社区其他成员分享他们的思想和经验。 虽然该项目将由LG的成员牵头,但所有LBT +女玩家都可以参与其中,以帮助与来自全球其他Gaymer团体的女性以及更广泛的女性玩家建立更牢固的联系。 我们希望这也将是吸引更多女性加入该组织并参与LG真正与众不同的好方法。 第四步:通过广告扩大可见度 上述努力虽然强大且充满潜力,但其成功与否很大程度上取决于本文中经常提到的一件事:可见性。 创建空间并为特定社区提供平台是一回事,而要成功地填充它则是另一回事。 至关重要的是,潜在的成员可以发现这些空间已经创建,并且非常欢迎它们进入社区并成为社区的一部分。 因此,LG采取的最重要步骤之一是使用社交媒体上的定向广告来吸引女性。 试图找到其他女性同性恋者是一个真正的挑战,但是我们认为,Facebook和Twitter广告目前为我们提供了最有效的方法,可以找到并寻找属于自己的地方的LBT +同性恋者。 在建立女性成员资格的过程中,探索其他与女性接触的方法将是很棒的,但是我们认为这是启动该项目的好方法。 我们真的很高兴看到这个项目的去向,因为之前LBT…

游戏如何使孩子变得更聪明—盖伯·齐彻曼(TED)演讲

Y世代是数字原住民。 组成这一人口统计数据的我们是第一代技术迅速融入我们的日常生活,教育和社会互动的一代。 由于技术在我们生活中产生的影响,我们还打字最多,玩得最多,因此在我们和下一代“ G一代”被称为,学习和互动的方式上掀起了完全不同的趋势。 随着新兴一代将大量游戏存量作为其生活的重要组成部分,我相信视频游戏可能是传授社交技能和规则以解决诸如“网络成瘾”之类问题的绝佳工具。 电子游戏是当今儿童学习过程中不可或缺的组成部分,是Gabe Zichermann进行的Ted Talk讨论的核心论点。 Zichermann认为,今天的孩子在学习和处理信息的方式上已经“重新接线”。 Zichermann创造了“游戏化”一词,即使用游戏思维和游戏机制吸引观众并解决问题的过程,他解释了当代的“ G代”儿童如何进一步改变文化,社会期望和趋势通过他们的主要娱乐来源:视频游戏。 电子游戏已从一种消极的娱乐方式发展成为一种融入生活许多方面的多功能媒体。 由于视频游戏在我们日常生活中的普及和普及,一些公司使用游戏机制来吸引消费者并与之互动,并且教育工作者已将视频游戏和视频游戏系统纳入其课堂,以使其课程更具吸引力。 看完演讲之后,我开始思考Zichermann对电子游戏当前趋势的暗示。 作为一个从小就热衷游戏的人,出于娱乐和教育目的玩游戏,我一直对视频游戏和游戏机制的发展以及它们日益融入我们的日常活动很感兴趣。 随着视频游戏越来越融入我们的生活中,我已经考虑过如何使用游戏来帮助寻求视频游戏所提供的范例和机制的儿童。 电子游戏可以帮助孩子们学习周围的世界,也许还可以帮助他们在课堂之外学习。 如果Zichermann认为电子游戏和“游戏化”是教孩子的新手段,那么为什么不使用电子游戏来发展个人品格呢?…