电子游戏中的女性形象最终会改变吗?

众所周知,在许多大型电子游戏中,女性通常都是客观的或“窘迫中的少女”,例如马里奥系列中标志性的拉拉·克拉夫特(Lara Craft)和桃子公主(Princess Peach)。 根据Gamecult Blog的帖子,Peach公主出现在“ Super Mario Brothers核心平台游戏的14场比赛中,她被绑架了13场”。 但是,视频游戏行业中性别歧视,异规范和虚假陈述的这种延续可能很快就会结束。 多年来,人们一直认为游戏玩家通常是男性,这在街机时代可能是正确的,但根据“性别划分的2006年至2017年美国计算机和视频游戏玩家分布”调查,该比例为42%电子游戏的受众特征是女性,这表明时代已经改变。 因此,视频游戏无法仅靠男性观众生存。 在过去的几年中,我一直认为这种趋势会持续下去。 快速搜索有关视频游戏中女性的文章时,就会出现诸如“为什么2013年是视频游戏中女性最佳年份”的标题。 《古墓丽影》,《地平线:零黎明》,《神秘海域:失落的遗产》,《我们的最后》,《龙腾世纪:宗教裁判所》和《行尸走肉》系列等近期热门游戏都有女性主角,副主角或其他重要角色。 这些游戏均在过去5年内发布。 这些游戏的每个角色都具有真实女人的榜样,因为他们坚强,独立,聪明,任性和同情心。 制作这些游戏的公司有足够的资金,可以承担这样的风险并付清回报。 大多数人都听说过古墓丽影…

要求苛刻的审稿人“ git gud”无济于事

长大后,每当我发现自己和男孩子玩电子游戏时,我常常感到沉重的期望。 通常,感觉不只是我在玩。 对他们来说,我的表演似乎反映了整个性别,并且将被添加到他们的刻板印象中,从下次女孩要玩耍时就消失了。 如今,这种担忧仍在抬头。 当我被要求与朋友一起玩,或更糟糕的是,我刚遇到的人一起玩时,我看到我周围的表情放松,我想​​知道我是否是唯一一个心跳猛增的人。 尽管恐惧缠绵不绝,但我很高兴地说事情已经变得更好。 尽管我仍然支持这种粗鲁的评论,但是很少有人来。 即使这样,我也很高兴看到其他球员,甚至是伙计们,介入这种行为。 这并不是说游戏社区的有毒和自我强加的排他性已经成为过去,这让我很痛苦地想起了一个事实,上个月,当资深记者Dean Takahashi敢于吸吮视频游戏时,这一事实让我很痛苦。 Takahashi是VentureBeat的主要作家,其职业生涯比我还活着更长。他上个月参加了Gamescon,在那里他预览了被大肆宣传的“ Cuphead”。这台奔跑的平台游戏,是用手绘和墨水艺术精心制作的让人回想起1930年代的卡通片,这一类在难度上毫无疑问。 高桥在他的专题片“我用一部老式漫画给我的26分钟羞辱”中,为游戏的指导而苦苦挣扎,并且由于一次又一次的死亡而未能超过第一级。 但是,尽管他以牺牲为代价来考虑视频的乐趣,但成千上万的观众却认为这不符合他的立场。 批评者大量涌入,尤其是在记者和媒体评论家Ian Miles Cheong帮助重新点燃Gamergate鼎盛时期的流行对话之后:写作或游戏技能是否由谁来撰写评论? 看到高桥’之以鼻,他的身价被缩减为一次上场时间,这使我回到了比赛结束时屏住呼吸并为同伴们的判断力作准备的那段日子,等待他们为自己辩护或辩解。否认我在他们世界中的空间。…

成为鬼魂的感觉

我经常考虑鬼魂。 最近,我一直在尝试制作视频游戏。 在写作/绘图阶段,我购买了编程软件以激励自己。 如果我不做那件事 ,为什么要花钱,对吗? 我为自己的游戏理念感到骄傲:设计为角色扮演游戏,中心故事驱动的概念是,您选择2个看似无关的角色,从庞大而怪异的动物园中领衔主角,看看会发生什么,创造出不同的以不同的字符组合结尾。 我本质上是在尝试通过具有深思熟虑的旅程,探索如何与他人建立关系以及如何影响我们的生活,来开发具有足够多样性和脱节选择的游戏,以提高游戏重播价值,而我的希望是通过创造令人难忘的第二层角色并使它们以非常独特但又非常不同的方式彼此交互,这将鼓励这种重放能力。 但是从项目开始时起,我就一直想探索鬼魂作为可玩角色的选项,这一点比我在笔记中写下的其他角色都要多。 当我说鬼时,我指的是一个刻板印象的鬼:白色的床单,一双大大的空白的眼睛,浮在水面上,也许说“ oooo”,等等。 到目前为止,我已经为11个可玩角色(包括主角)编写了想法,尽管该项目的所有内容都处于起步阶段(包括但不限于我需要学习如何编写游戏程序的事实),一直回到现在,最重要的是这个未命名的幽灵。 在某种程度上,这种可以在游戏中使用的带有眼孔的浮动板的想法被卡在了我的脑海中。 从那以后,我一直在考虑尝试对其进行正确定义。 为什么? 好吧,从50,000英尺的角度来看,鬼像是一个讲故事的设备而着迷。 作为故事中的角色或人物,鬼魂通常是替身或隐喻,通常代表损失,是由于缺少其他东西而造成的挥之不去的存在,这通常是一些常见的事情导致的:失去一个人,失去一种感觉,通常只是失去一些重要的东西。 无论我们是从小说,游戏,歌词,电影还是其他地方来看鬼魂原型,“作为鬼魂”在如何使用这种精神方面都有一个相当明确的定义。 但是,成为幽灵意味着什么不同,这可能更引人注目-因为在本质上,真正的问题不是幽灵是什么…

电子人游戏

电子人是一个简单的游戏。 是一名跑步者,在这里您必须寻求一个跑步者,在这里您必须避免很多陷阱。 通过这个项目,我试图使玩家开心,同时通过避免陷阱并在游戏中持续更长的时间来努力成为更进一步的人。 这些是游戏的屏幕截图。 游戏的概念是,有一个半机械人被做成了一个完美的士兵,并在一个测试投诉警察课上,由一个充满致命陷阱的走廊组成,走廊和门户使您回到走廊的起点。 图片显示了一个例子。 该游戏是为PC制作的,游戏类型为Runner,Action和Adventure,只有3个级别,其中陷阱和传送门的数量增加,使游戏更加复杂。 游戏中只有一张地图,但是正如我在陷阱和传送门增加之前所说的那样。 游戏的控制模式非常简单,只有2个按钮,分别是用于滑动的“ S”和用​​于跳跃的空格键。 游戏模式仅是键盘。 这款游戏,即使它是我正在做的第一个游戏,我也应该为此感到自豪,因为即使我仍然站着,只在基础的某个部分上,我至少可以交付一款功能丰富且有趣的游戏。 即使是简单的跑步者,这款游戏也会带给我继续练习的动力。 现在讲游戏,这很简单,只有3个正在运行,跳跃和滑动的动作,这些动作中只有2个可以用跳跃和滑动键激活,而运行机器的动作是自己完成的。 游戏只是一项学生工作,将帮助我成为作品集,并为我提供视频游戏开发的经验。 您可以在Githu b中查看我的存储库 清单…

第一印象:命运2的奥西里斯诅咒[未来剧透]

去年12月5日,命运不高的《命运2》首部影片终于发行了,邦吉(Bungie)在对待自己心爱的专营权遭到严厉批评后,试图舔弄自己的伤口。 在残酷的残局游戏内容,对Eververse的更大依赖,无法随意重播的战役或无法改变的XP节流之类的问题中,如果社区没有指出,Osiris的诅咒应该是一口气新鲜空气。 问题开始于CoO从未打算拯救邦吉免于失去他们的玩家基础。 在完美的世界中,《命运2》不会有太多缺陷,并且首席运营官可以完成其预期的任务-传递少量故事,在游戏过程中添加一些新元素,并让我们在Vanilla发布之间感到愉悦游戏和第一次大扩展-想象一下像原始《命运》和《被占领的国王》之间的时间跨度,这是《黑暗的地下》和《狼屋》之间的差距。 由于D2在大多数方面都是一团糟,因此CoO肩负着让Bungie挽回面子的责任比其最初的目的更大。 正如拥有两个功能神经元的任何人都可以得出结论,这种扩展不可能做到这一点。 但是,这并不是说我们可以给Bungie通行证,以说明他们在此次扩展中所做的工作。 如果是D1,“我们仍在弄清楚我们的游戏方面”的借口在某种程度上是正确的,那么我们可以让一些事情滑落。 但是自发行以来,我们已经有将近4年的历史了,而且考虑到原始游戏在TTK和Iron Rise上所做的工作,我们觉得Bungie实际上倒退了。 (剧透开始于下一段,因此这是您的最后警告。) 我知道自游戏发布以来已经只有一天了,但是我至少与我可信赖的术士一起完成了战役,还参加了冒险活动(以及《冒险与勇敢的冒险》)。 因此,到目前为止,我可以为人们提供有关此扩展的两个主要方面的见解:讲故事和游戏玩法机制。 评书 游戏的故事以一致的方式传达,但仍然缺乏实质性,仍然很平淡。 邦吉(Bungie)抛弃了很多机会,使这次扩张的故事变得更加深刻和引人注目。 我可以提出一些建议,告诉他们如何无需太多努力就可以做到这一点。 扩张始于奥西里斯(Osiris)和萨吉拉(Sagira)进入了玻璃穹顶的模拟,后来我们发现奥西里斯(Osiris)花费了很长的时间试图找到一种方法来阻止Panoptes(主要恶棍Vex…

《天命2》被遗忘的男爵:k子手雷克西斯·范恩(Reksis Vahn)-电影老板大战

老板指南: 当您进入Reksis Vahn的老板房间时,他的巢穴门会关闭并锁上,然后他会朝着您挥舞他的大锅,并迅速确保在他猛烈抨击的任何地方都覆盖着球馆。 避免火灾,因为烧伤是点(随着时间的推移而造成的损坏)攻击。 您在一个狭小的舞台上。 它唤起了一种非常真实的恐惧和幽闭恐惧症的感觉。 加剧这种相遇的紧张感。 雷克西斯·范恩(Reksis Vahn)是完全混战的斗士,但是不要让它愚弄您并使您感到安全。 Reksis仍然可以通过猛烈攻击从整个竞技场攻击您,这可以向您所在的位置发射一波火。 瑞克西斯会被传送出去,并在整个房间内产生各种各样的食物,因此不能一路烧毁他的生命。 重要的是要注意,boss也会在战斗的最初几秒钟内生成添加物。 几乎在任何时候,您都必须避免在清除附加项时避免他的摇摆和猛烈攻击。 他将大体上产生追猎者,这些追猎者是挥舞着狼牙棒的远程攻击者,因此可以冲向您进行近战攻击,并可以使用改良的冲击手枪向您射击。 跟踪者也可以向您投掷手榴弹,因此请当心。 头目在战斗中还会定期在房间中产卵,由于它们具有遮阳罩,因此应该集中注意力,它们可以召唤熊熊燃烧的图腾,向放置在任何地方的所有方向射出激流。 考虑在这场战斗中有多大火势卷入,整个战场被boss攻击并增加了火力覆盖,这是灾难的根源。 死亡之所以很快就来临,是因为有很多事情可能会杀死您,因此请务必一直奔跑,与老板保持距离,但要敏锐地意识到他的猛烈攻击何时会袭击您。…