游戏中的移情能力和表征
斯蒂芬·帕特森(Stephen Patterson)撰写 我今天的文章比过去几周的文章更加个人化,因此来自个人经验,它是基于观点而不是统计或资料来源。 我想讨论视频游戏的主角,以及它们如何代表力量幻想,也就是说,对于我们每天控制的角色所传递的令人难以置信的英雄主义(或破坏),我们暂时置疑。 我将要讨论的游戏体验的关键是,我如何在个人层面上与他们联系,就像与电影或文学中的人物一样-我鼓励您以同样的方式看待它们。 当我们感到迷茫时,我们会像我们一样在挣扎中的角色中找到慰藉。 从广义上讲,我们玩的大多数游戏都致力于通过为您提供自己的类比物(通常是具有超人能力的角色)来增强您作为玩家的能力。 这些力量可能是明显而明显的,例如跳过建筑物和飞行(在《圣徒行四号》中),或者它们并不那么引人注目:《神秘海域》中的内森·德雷克表面上可能仅仅是个寻宝者,但在他杀死的每场游戏中并用手杀死数百个对手。 不完全是正常人。 当您只需要无意识的破坏(我们都去过那里)时,这些权力幻想就很好了,但它们通常缺乏任何真正的细微差别,个人发展或与我们作为玩家建立个人联系的能力。 坚持内森·德雷克(Nathan Drake)的目标常常显得与世无争,与他们无关:很难与一个环游世界两次,杀死大量坏人并在一次游戏过程中从纳粹潜艇中恢复远古神器的角色联系起来。 它的核心是:我们在游戏中扮演的无所不能的强大男人(以及很少见的女人)不是我自己的反映,而是我不是我的东西的化身。 那么,为什么我会质疑游戏是无法实现的事物的管道? 在很多情况下,这正是我想要做的-假装自己可以实现我无法实现的目标。 但是,在一些不太罕见的情况下,最好将自己的失败作为一个人来拥抱,并通过他人来替代生活,即使这些人只是半个世界之外的视频游戏作者的想象力的虚构。 以这种方式将游戏用作媒介有很多好处:我们可以通过与控制者进行二手战斗来与我们的恶魔对抗,并利用这些经验来改善自己,了解我们的缺点或在我们朝着银幕前进的成就中找到力量。 游戏的互动性提供了独特的学习体验,您可以直接影响并根据个人喜好进行更改-就像生活一样,而小说,电影或电视节目的固定线性则无法实现。…