我所有的模拟人生都死了

为什么我对相同的旧系列感到无聊 我的伴侣和我都喜欢模拟人生。 我们制作和比较自己建造的房屋,互相讲述我们制作的模拟人生的故事…目前,我主要从事的活动是根据乔纳森·米德斯的纪录片创作房屋。 但是最近感觉是,我们比《模拟人生》更钟情于《模拟人生》的承诺。 我的搭档有一台新笔记本电脑,他已经在上面安装了整个《模拟人生3》,但无法正常工作。 到目前为止,我已经看到他与模拟市民被困在他们公寓外的挣扎,因为他们无法进入电梯。 一个Island Paradise社区,当怀孕的NPC试图换成不存在的怀孕工作服时,会永远结巴; 有时他的花园只是停止生长,永远无法收割。 我自己在《模拟人生3》中遇到了很多错误。在我的旧笔记本电脑上,模拟人生变得不可逆转,这可能是因为他们的家庭或房屋太大。 即使是现在,在我的PC野兽上,我的一所房屋在附近的视图中也消失了,当我在城镇地图上为两个较小的房屋进行大量更改时,我会遇到道路和草地之间的图形剪辑。 我的一个青少年模拟市民在宵禁后甚至被警察绑架。 我们再也见不到她了。 付小费特别奇怪:我无法出售或销毁的家具被烧坏了,变成了邻居空旷的地方,清除它们的唯一方法是在它们上放很多东西然后删除它。 我的合作伙伴正在寻找针对这些错误的解决方案。 事实证明,游戏启动器本身建议为了保持游戏稳定,应禁用某些扩展内容。 作为记录,我有一个扩展包和两个材料包。 这就是我的山羊。…

玩GTA之前要三思

电子游戏的伦理 电子游戏是20世纪的主要产品之一。 它从简单编码的井字游戏和登月游戏到非常逼真的游戏开始,如今的玩家可以使用虚拟现实设备来感到游戏的满足感。 游戏开发人员提出了几种游戏类型,例如装扮游戏,生活模拟游戏,赛车游戏,甚至是战争游戏。 其中一些游戏因其内容而受到大众的批评和争议,其中一个引起争议的游戏是非常著名的侠盗猎车手(GTA)。 GTA是出色的高级游戏开发的产物,然而,它被列为十大最具争议的视频游戏类别(格罗斯,2013年)。 GTA的设置处于虚构的加利福尼亚州圣安地列斯州,整个游戏情节围绕着犯下犯罪和违法行为,例如偷窃财产,贩毒,残酷地杀人,与妓女和脱衣舞女约会以及后来将其杀死。 GTA是基于等级奖励的,例如,雷诺兹(Reynolds,2002,p.2)提到了这样一个事实,当您在整个游戏中参与这些活动时,您在帮派中的地位就会越来越高。 GTA 5打破了销售记录,成为历史上销售最快的娱乐产品。 它在出售的第一天就赚了8亿美元,在出售的前三天就赚了10亿美元(Trotman,2014年)。 促使消费者购买此类游戏的动机主要与游戏的性质有关,游戏的性质令人兴奋,并具有“免费”环境的特征,在这种环境中,主要角色承担秘密任务并违法行事。 此外,游戏的主要消费来源主要与人们的心理有关,例如,在GTA中,人们可以创建自己的角色类型,具有特定的情节,功能和角色,他们可以按照自己的意愿去做。 不幸的是,言论自由和仇恨言论之间的细微界限越来越模糊,越来越模糊。 例如,《侠盗猎车手》是一款反映非人道行为和思想的游戏; 此外,它通过以某种方式向妓女和妓女展示女性形象,从而损害其形象,并鼓励使用者进行非法和不人道的行为。 主要问题是,是否应审查这些内容? 还是应该根据言论自由原则保护他们?…

星球大战:星系

《星球大战:星系》于2000年11月29日正式宣布,这是一个联合项目,由Verant Interactive(流行的Everquest MMO背后的团队),Sony Online Entertainment和LucasArts Entertainment开发。 围绕该游戏的期望几乎立刻就发烧了,在宣布之日至2003年6月26日游戏正式发布之间,游戏在线社区已膨胀到40万多人,当时这在游戏发行之前是闻所未闻的。已发布。 尽管所有人都必须同意NDA,但漏洞的开始还是出现了漏洞,错误的任务和所有报告中最令人讨厌的内容那个游戏简直无聊。 整个班级都不是基于战斗的,这一切都很好,但是要想做到任何体面的工作,您都必须花费数小时来完成无意义的重复任务,例如,如果您想成为一个工匠班级,那么制作同一罐数百为了升级的时代迅速开始磨碎。 从一开始,银河系就做好了一件事情,那就是社区整合,虽然有可能只依靠战利品就可以独自玩游戏,但这确实是一种经验的减少,游戏中的其他一切都是用户创造的,经济性(虽然不如EVE那样复杂)直接与用户创造联系在一起,但最好的武器和盔甲是由工匠制作,然后由走私者修改的,最好的衣服,家具,香料,食物,船只等都是由玩家手工制作的,可以付费使用,用于创造这些物品的商品是由采矿资源和战斗类玩家与战利品交易的混合提供的。 每个小酒馆都有艺人提供的增益,无论您是否属于同一行会,玩家都相互依赖。 与高于或低于您的玩家分组没有处罚,因此较高的玩家角色通常会吸引新玩家进行狩猎,以训练他们并提高他们的XP。 尽管整个订户历史上的订户数量仍然未知,但许多人将这个数字固定在20万马克左右,显然,对于被吹捧为魔兽杀手的游戏,这将被视为巨大的失望。 事情需要改变,需要向新玩家求爱,就掌权者而言,游戏过于复杂和笨拙。 LucasArts很不高兴,从一开始他们就想要一款可以吸引《星球大战》粉丝广泛休闲观众的游戏,显然事实并非如此。 在2005年接受《纽约时报》采访时,南希·麦金太尔(LucasArts的游戏高级设计师)说 “我们真的只是需要让广大玩家群体更容易使用这款游戏。 游戏中有很多读书,太多了。…