玩家希望从营销商那里得到什么
上周,我有机会在旧金山的2017游戏开发者大会(GDC)上发表了演讲。 我的课程Breaking Ad:赢得视频广告的公式 ,探讨了基于真实世界测试数据改善视频广告指标的方法。 成为演讲者的特权是免费的会议通行证,并且因为这是我的第一个GDC,所以我充分利用了它,并参加了尽可能多的演讲。 我参加的会议之一是Quantic Foundry的《游戏动机剖析:我们从25万游戏玩家那里学到的东西》 (顺便说一句,很棒的演讲),让我思考了游戏玩家如何回应视频广告调查。 因此,在GDC结束后,我充满了好奇心并进行了简短的调查。 该调查 该调查非常简单,包含有关参与者身份的5个问题和关于视频广告的感受的5个问题(您可以在本文底部看到完整的问题列表)。 我在几个以游戏为中心的subreddit和Discord服务器上共享了该调查。 1,041位游戏玩家在3月3日至3月9日期间进行了调查,以99%的置信度(假设游戏人口超过10亿)提供了4%的误差幅度。 披露: 我为调查参与者提供了一项可选激励措施,其中随机选择的参与者(选择激励措施)将获得一张价值50美元的礼品卡,用于他们选择的视频游戏市场。 调查人口统计 性别 90.3%的参与者被确定为男性…