Istrolid现在上线了!

Istrolid是一款多人舰队设计策略游戏,几个月前就在Steam上亮相。 在Istrolid中,您可以用零件建造自己的宇宙飞船,并与来自世界各地的人或在单人战役中竞争。 立即购买! 自从获得绿色许可以来,我们已经进行了大量工作,以便为今天发布在Steam上的游戏做好准备。 这是新功能: 我们已经收到了有关单人银河战役的大量反馈。 听到您的反馈意见后,我们使某些任务变得更加艰巨,另一些任务变得更加轻松,结果是一场运动的难度提高了很多,使运动变得更加有趣。 伪装是一种很酷的新技工,可让您设计专业的隐形船。 它为较小或更短距离的船舶提供了一种选择,可以避免远距离射击,而不仅仅是原始速度。 斗篷的平衡性在每个设计上都不尽人意,但可以让您设计新型的舰船,例如地雷,隐藏的航母,隐蔽式轰炸机和偷偷摸摸的驱逐舰。 这些隐形战舰创造了令人兴奋的新战略。 推拉式重力波枪使您可以打乱敌人的舰队,并控制在何时何地与敌人交战。 它们可以阻止敌人靠近您的船,也可以抓住逃离的敌人,以便将其抓住并杀死。 防止敌舰逃离然后摧毁它们是非常令人满意的。 战斗部已完全改头换面。 它们更易于使用,不再引起友好的火灾,并且更加可靠。 我们还降低了它们的价格,因此它们可以用于大群或堆叠在一起进行大规模爆炸。 谁不喜欢大规模爆炸?…

一色的夸里亚和二色的夸里亚

Makiri过着典型的封闭生活方式,逃学,只出去买牛肉碗和杂志,其余时间都花在玩在线视频游戏上。 有一天,她免于被一个有点神秘的女孩卡琳(Karin)撞倒的危险,她最终试图改变马基里(Makiri)的生活方式并让她回到学校。 同时,牧人的最好的朋友夏目漱石也试图理解牧人不上班的原因,但是当她救了一个失去记忆的年长女孩银座免于雨后冻僵时,她自己的生活陷入了混乱。 每个游戏都处理各自的主要角色对和克服孤独之间的萌芽关系,而每个女孩都对自己的神秘感感到困惑。 一丝不苟 正如宣传材料所暗示的,游戏具有同等重要的意义,在这两部《无所不能》中,这部影片的故事情节很重要。 这是经典的“修复hikikomori”情节的重述,除了女同志……大概可以说,但是其中的yuri部分降级到了最后,考虑到角色以前的互动,感觉很不合适。 剧情大多是生活的一部分,其中混杂着一些戏剧性和发脾气,因为这些角色不仅看起来像小女孩,而且尽管据称至少已经高中年龄,但也像个女孩。 游戏中最有趣的部分是Makiri的内部独白以及她与Karin的日常互动,而Karin最终与她住在一起甚至一开始都没有意识到。 Karin试图管教Makiri,另一方面Makiri试图让Karin成为自己的爱好,这有点像拔河。 在大多数情况下,这是吃牛肉碗和玩Midnight Walker。 游戏中最不有趣的部分是当他们两个最终都发脾气时。 奇怪的是,游戏解释或至少暗示了您在刚开始击打眼皮后在一场半傻,半认真的yuri游戏中几乎准备就绪的事情。 就像为什么Makiri可以过这种生活方式,却又可以负担昂贵的小工具所需的一切,为什么Karin尽力使Makiri重返自己的生活,却不去上学,等等。 不幸的是,直到那一刻,真正的重大启示完全没有实现,直到那一刻完全导致了另一件事。 特别要注意的是前述的《午夜行者》,这是一款关于末世东京的在线游戏,具有独特的机制,一旦您的水平过高,您将不得不换工作并重置大部分技能,从而使比赛场地平整且不让玩家玩陷入无休止的最小化最大化单个角色的情况-这在现实世界中的大多数MMO中都是很普遍的事情。 除了使用游戏聊天进行即时消息传递外,这与情节完全无关,但游戏对它进行了很多细化,其本身就很有趣。…

不再跑步

叙事驱动游戏中减轻疼痛的解构 如果我从大学辍学生Mae Borowski(以独立叙事为主题的游戏《树林中的夜晚》的主要角色)中学到了一点东西,那就是她有点混蛋。 作为Mae,您的主要两个功能似乎是在您的故乡Possum Springs周围漫无目的地奔跑,并使遇到的各个人不舒服。 而且,湄经常会模糊掉她脑海中浮现出的第一件事,这使人们感到非常不舒服。 在一个场景中,她去了她儿时的朋友Bea的家吃饭,但最后却指责Bea继续经营父亲的商店(尽管Bea的单亲家庭勉强度过了这一事实,但她并没有真的有选择)。 在我的《树林之夜》 (简称NITW )的播放过程中,当Mae开始与Bea交谈时,这个令人费解的兔子洞让我感到非常沮丧。 梅只是不断地挖掘,挖掘和挖掘,似乎我无能为力阻止她。 每次弹出二进制对话选项时,我只能在“超级诚实但也许不是最好的说法”和“少坏但少诚实”之间进行选择,无论我试图通过选择在这些选择中,后者的每次尝试最终都比最后一次失败更加壮观(Mae最终带着混乱的友谊离开了Bea的家)。 而且,梅在这种情况下陷入困境的次数越多,我越试图通过挑出可能要让她说的最好的话来使自己摆脱自己,而不可避免地让自己的脚伸到嘴里。 再次。 有一次,我想知道:“为什么? 不管我尝试反击Mae的冲动多少次,我最终还是失败了。 这是为什么? ”…