约el的寓言:在我们最后的人中体谅他人

乔尔(Joel)和埃莉(Ellie)为在一个残酷的世界末日世界中保护人类而做出的努力在角色和玩家之间建立了强烈的移情关系。 通过轮流体验他们的世界,我意识到了它的恐怖。 乔尔和埃莉面临着道德上模棱两可的决定,没有其他选择。 在整个旅程中,乔尔(Joel)和埃莉(Ellie)始终实施暴力以求生存。 乔尔勒死了不知情的敌人; 大头钉用棒球棍感染人类,并用shot弹枪爆炸将幸存者斩首。 这些令人毛骨悚然的杀戮可能令人不安,但乔尔和埃莉的暴力行为从来没有被轻视或廉价。 玩家通过直接控制其行为的野蛮行为并目睹其对手的行为,通过他们的眼睛看到世界。 当乔尔和埃莉的旅程产生同理心时,乔尔的残局决定测试了他的角色和玩家之间的同理关系。 除非我们对乔尔的性格有同情心,否则我认为我们无法完全理解乔尔经常有争议的决定的伦理复杂性。 在游戏的最后一幕中,激进的准军事组织萤火虫的医生希望利用埃莉的免疫力来治愈人类,但手术会杀死埃莉。 萤火虫的领袖马琳(Marlene)为乔尔提供了两种选择:离开房屋或死亡。 乔尔(Joel)拒绝了玛琳(Marlene)的选择,选择了挽救艾莉(Ellie),但在此过程中杀死了玛琳(Marlene)和两位萤火虫医生(视游乐而定,还有众多萤火虫士兵,视情况而定),后来对艾莉(Ellie)撒下了她昏迷时所发生的一切。 杰森·希恩(Jason Sheehan),埃德·史密斯(Ed Smith)和里德·麦卡特(Reid McCarter)同意:乔尔(Joel)挽救埃莉(Ellie)的决定是有问题的。 Sheehan认为杀死Ellie是拯救人类的必要条件。…

控制台战争:婴儿复仇

什么是同人圈? 如果您花了很多时间上网,那么您可能会以某种形式看到这种现象。 无论是对KPop痴迷的青少年(“ stans”),还是在Twitter简历中拥有自己最喜欢的足球俱乐部的成年男性,您几乎肯定在您的时代遇到了某种狂热。 首先让我澄清一下:狂热本身并没有错。 很多时候,这是我们年轻时不断成长的重要经验。 几年前,我在所有社交媒体上关注所有球员之后,便对雷丁足球俱乐部(Reading Football Club)进行了沉迷的投资,将我的投入添加到有关签字,经理,表演等方面的在线讨论中。 当俱乐部于2012年晋升时,我什至与其他崇拜和庆祝马德斯基体育场的人群一起侵入球场。有偶像是很好的。 庆祝他们很好。 许多人从流行歌手等中找到灵感。 地狱,每当他们在评论部分受到批评时,让名人暗恋并为他们击球是很好的。 然而,狂热变成有毒的时候,就是它削弱了他人不受阻碍地生活的能力。 当种族主义足球迷们以错误的应享权利和优越感来表达自己的想法时,他们的嘲笑,同样可怕的小朋友们,狂热者的丑陋一面抬起了头。 当您在Twitter上看到斯坦的账目困扰着他们最喜欢的名人的前搭档时,您会看到演员在批评的掩护下被骚扰者欺负社交媒体; 这是同人圈变得丑陋的时候。 电子游戏远非豁免。…

年度十佳

我在这里告诉你最好的十场比赛。 这些都是事实。 2016年真的非常糟糕。 每个人都认为这是我们陷入最黑暗的时间表的一年,光明会认为这是一个开始消灭他们的控制代理人,名人的好时机。 6月前后爆发了一场真正的噩梦,因为英国公众可以选择让我们独自一人或与一些政治朋友一起使我们混为一谈,美国人决定,将唐纳德·特朗普当选为英国最有权势的人是很好的选择。 就个人而言,我伤心欲绝,彻底消散了我生命中最后两年里所建立的一切,而我被辞退的工作而被解雇了。 而且,每隔28天,我就会打电话给医生给我一盒药,以确保我不会感到难过, 因为那正是我现在的生活。 因此,在这一年中,虽然我不想屈服于充满我身体的完全绝望,或者完全没有尝试将所有东西放在一起,但还是有电子游戏。 当然,因为有视频游戏,所以您每天只需要看一下Steam并看到几十个发行版本,便可以知道我们被认为永远消失了而永远被该死。 也许您认为这是一件好事,因为这意味着您有很多选择可以逃脱人类一小会儿。 也许您喜欢它,是因为您使#内容与糟糕的发布有关,我不知道。 这是我年度十大电子游戏。 未知4 我对顽皮狗游戏充满了仇恨。 我认为Crash Bandicoot从来都不是一个令人赞叹的出色平台游戏,Jak和Daxter的控制方式总是有些不足,而《 Last…

我最喜欢的2016年游戏

不对《阿卡狄安节奏》做这件事对我来说很奇怪。 这是我住了5年的家,看到了一些我最好的作品以及一些非常糟糕的文章(不是最糟糕的文章,所幸我从未在互联网上发布过这些文章)。 我很遗憾我们将其关闭,但我知道为什么这样做。 关于我今年喜欢的视频游戏,这可能是一篇漫长的胡扯,所以,如果您来这里是为了听一些声音(老实说,您中的大多数人出于内感而应阅读此书或否则没有人会),我建议您将此标记为书签,稍后再回来。 那样的话,或者跳过ReCore部分,因为它很好但是很长。 这些是我今年最喜欢的游戏。 5.内部 当开发人员Playdead在Xbox 360上发布首张游戏Limbo时,我将其视为我不喜欢玩的艺术屋游戏,因为它在某种程度上侮辱了我的感觉。 由于某些奇怪的原因,我将其视为玩世不恭的虚假独立游戏。 直到从朋友那里戳了一下,我才尝试了试用版(您还记得试用版,它们很棒吗?)并立即坠入爱河。 一个剪影男孩走过Murnau梦m的单色世界很诱人,这个隐含的故事与当时控制台上的其他所有内容都大相径庭。 内部是后续活动,尽管框架相同,但游戏中进行的事情越来越少。 您跟随着一个小男孩,从左到右,穿过另一个地狱般的风景,这次是反乌托邦式的未来城市,而不是超现实的黑白炼狱。 相似之处在那里,但这次Playdead将重点放在Limbo的优势上并加以增强。 Inside没有在男孩的困境中讲述一个单一的故事,而是在前景中讲述了那个故事,但是在播放过程中,存在着一个次级故事,那就是如果他所处的社会被他所包围。 在后台有很多值得错过的地方,游戏会奖励多个通关,这不仅是因为有两个结局,而且还因为开始时有些事情使结局更加清晰。 Playdead扩展了讲故事的方式,减少了Limbo较难解谜的抽搐,反复试验的次数,我认为这在很大程度上是最好的。…