电子游戏行业中的性行为

在周三的活动和演讲中,我认为当女性开始对他们讲话时,这确实影响了班上的男性。 他们对发生的事情感到非常困惑。 活动结束后,主持人向他们询问了他们的感受。 这些人说,他们对自己不再有好感或自信。 我认为这确实对人们看到另一面产生了影响。 大多数人可以说,他们理解一个人对某种情况的感觉却没有实际经历过。 一旦他们经历了,那就大有不同了。 男人最终可以了解女人在视频游戏行业或一般工作场所中的感觉。 在Ryan Perez撰写的《游戏中对男性气概的误解》一文中,他谈到了游戏产业如何构成现实生活中无法操纵的角色。 肌肉,外观或力量是无法实现的。 “尽管媒体沉迷于娱乐对女性的负面影响以及她们如何看待自己的身体,但这是一种主要针对男性的互动媒体,其特点是男性体形比任何超级名模都更不切实际和无法获得”(佩雷斯,P5) 在演示中,一位演示者谈到了在一个电子游戏中人们如何认为男性角色“太性感”,因为他的皮肤太多了,并且认为它对女性或男同性恋者来说太有吸引力了。 因此,由于收到所有评论,创作者决定为他添加更多衣服。 不幸的是,在游戏中,女性角色在身体形象方面保持不变,他们看起来都一样。 每个女性角色的身体如果不进行整形手术都是无法实现的。 不仅在视频游戏中,全身图像存在很大的问题。 由于互联网,杂志和电视节目/电影上有大量照相购物的照片,因此男人和女人都在为身体形象而挣扎。…

业内人士否认谣言中国已停止批准视频游戏

唐士华段谦谦 (亿才环球)2月22日电-几位游戏行业消息人士在接受采访时均对亿才环球(Yicai Global)表示,声称中国再次停止发布视频游戏许可证只是毫无根据的谣言。 获得许可后,游戏公司可以在中国正式推出新产品。 中国政府于去年3月暂停了游戏许可证的审批,但机构进行了改组,但在完成这项行政改革后于12月底恢复了游戏许可证的审批。该改革原先隶属于国家新闻出版总署的审批权下放给了新闻出版总署。 ,电影和电视。 自12月底以来,内容监管机构已批准积压的申请。 它在2月12日发布了许可,共批准了6批产品,”深圳一家游戏公司的负责人告诉亿彩环球。 但是,自从去年9月开始维护应用程序系统以来,GAPP就停止接受新的应用程序。 消息人士补充说:“在恢复批准后,系统仍处于关闭状态,并且在暂停审核过程中堆积了许多应用程序。” 一位接近该机构的人士告诉Yicai Global,GAPP计划与当地监管机构举行会议,以指导游戏行业的发展,可能在3月初。 社交好处 “整个游戏行业尚未在电影业务中看到像“红海行动”这样的真正优质产品。 当局希望游戏对社会产生积极影响,弘扬中国传统文化,并优先考虑社会利益,而不是商业成果。” 《红海行动》是一部于去年2月上映的电影,讲述了中国海军突击队从东非的恐怖分子手中救出同胞的故事。 这部故事片不仅在票房上表现出色,而且其内容也赢得了政府的认可。 “…

Apex Legends Ping系统是一个启示

我一直在玩Apex Legends,这在很大程度上要归功于Respawn巧妙实施的多功能ping系统。 无需语音聊天就能与您的团队进行交流是一大福音。 如果您像我,那么您会讨厌一些在线游戏中可能发生的胡说八道。 人们可能会太专横,咆哮,无法进行微观管理,不成熟的白痴会虐待周围的每个人,这对于像我这样真正喜欢在网上玩游戏时进行交流的人来说可能是令人沮丧的。 当ping系统是您唯一的交流方式时,能够为您的伙伴指出兴趣点,敌人的位置或指向战利品的箱子,确实改变了游戏的动力。 如此之多,以至于我实际上认为Apex Legends在没有语音聊天的情况下会更好。 仅使用ping按钮进行交流就可以创建一个有趣的元游戏,将您的队友拉到您认为应该去的地方或被选出的地方,然后去别人建议的地方。 没有争吵,没有来回回响,您会提出建议,他们会提出建议,无论聚会走到哪里,都是您去的地方。 您确实必须注意并考虑伴侣的动力。 他们是在抢劫战利品,还是试图将其绑在戒指上以保持安全? 当您承受压力时,您的沟通和团队合作能力就会真正受到考验,而知道如何ping有时就是生与死的区别。 昨晚我进行了这场比赛,完美地说明了ping系统的实用性。 我当时使用Bloodhound,而我的队友是Caustic和Lifeline。 它开始于典型的ApeLeg奔跑:在房屋中翻腾,收集战利品,然后进入环的中心。 最终,我们遇到了一些麻烦。 我们正在开展业务,并在一条黄色的绳索上发生事故,该绳索通向我们上方的平台,Lifeline和我决定看看那里发生了什么。…

第二次咖啡休息时间:Nauticrawl,Andrea Interguglielmi

嗨,安德里亚,很高兴再次邀请您一起喝咖啡休息时间! 自上次采访您以来已经过去7个月了,此后发生了很多事情! 当您首次开始制作Nauticrawl原型时,您是否知道它会以这种方式并且如此迅速地发展? 您好,感谢您在喝咖啡时阅读的所有精彩访谈😀 结束时真是太奇怪了,这是这个游戏如何诞生的故事,它是在奇怪的情况下诞生的! Nauticrawl背后的想法是,被困在没有窗户的座舱中,是在与前雇主聊天游戏设计时想到的。 我当时在一家愿意制作第一款游戏的小公司里工作,我试图给他们举例一些游戏,这些游戏在资产和动画方面不需要大量的工作,因此我想到了一个逃脱室游戏,在外面看不见。 这只是一个例子,我为他们提供了很多关于无需花费大量投资即可使用该媒体完成的工作的信息。 他们对这个想法笑了,但是最后他们要求我制定一项预算有限的AAA游戏的世界征服计划。 天才! 为什么以前没有人想到过! -尽管如此,我仍在与该公司合作。 不过,我当场为老板准备的游戏创意似乎很有趣,但由于在业余时间很可行,所以一直被我铭记在心。 因此,我傍晚和周末使用一台机器实现了这个概念,在机器上看不到外面,您必须信任许多仪表,雷达和监视器来告诉您外面发生了什么。 快进了一年,我的原型包起来了,不像我老板用披萨的预算来承担游戏行业的计划! 当公司不可避免地开始出现管理不善的迹象时,我的原型长期被遗弃在抽屉里,工作压力也影响了我的工作和心理健康,因此我决定是时候退出它了,拿起我的原型从抽屉里出来。 那是有史以来最好的决定,我终于摆脱了所有压力,可以自由地在推特上展示Nauticrawl。 因此,我这样做了,公开宣布这是我的新项目,而我将全职从事于自己的预算之外(吓人!)。…

观点:讨论年度最佳游戏2017

2017年是游戏业的丰收年,大多数游戏以自己的方式提高标准:《角色扮演》中的《女神异闻录5》,开放世界游戏玩法《荒野之息》,《 NieR:Automata》用于引人入胜和哲学故事讲述,甚至《超级马里奥奥德赛》都在跃跃欲试。并运行游戏。 但是,对我而言,今年没有像《巫师3》,《天际》或《我们的末日》这样的真正游戏震撼整个行业。 我们之前从未见过太多东西,而且虽然BotW之类的游戏具有创新性,但许多比喻保持不变。 坦白说,我仍然比《 BotW》更喜欢《 Time Ocarina》,而且我知道有很多粉丝对此表示赞同。 如果您有兴趣,请在这里查看我的推理。 我想在这里提出几个问题。 2017年真的有年度最佳游戏吗? 还是仅仅在游戏领域度过了一个美好的一年,没有什么让我们真正地激动呢? 甚至每年都必须有一个确定的GotY,如果是的话,颁发的奖项有多客观? 这些想法今年真的困扰了我,因此我想在这里就这些问题进行对话。 透视事项 考虑一下“地平线:零黎明”:一种新的IP,席卷了整个行业,并在以后的几年中留下了自己的印记。 经过漫长的等待,这款游戏确实达到了炒作的要求,并且很快就开始与BotW之类的游戏进行比较,后者随后问世了。 两种游戏都有广阔的世界,有很多值得探索和探索的地方。…