2016年4月15日—第6天:学习玩超级马里奥兄弟

我错过了童年时的一些事情……最重要的是《超级马里奥兄弟》,在《超级马里奥64》之前的所有超级马里奥游戏中我都表现得非常糟糕,考虑到我的一些朋友在这些游戏中的出色表现,这真是令人惊讶。 我和我的兄弟拥有Super Mario Bros 1和Duckhunt多功能墨盒,所以我真的没有借口在SMB1表现糟糕。 我当然可以记得小时候玩过它,但是它从来不是我最喜欢的游戏之一。 我总是更喜欢侧滚动格斗游戏,例如《忍者神龟》系列。 结果,我从来没有培养关键的马里奥技能,这使我到处都是20多岁的人的笑柄。 我最近碰到了这篇Kotaku文章:http://kotaku.com/super-mario-bros-world-record-beaten-with-near-perfect-1770951391。 这个家伙在SMB1中创造了新的世界纪录,不到一秒钟,这似乎很难做到,人们在很大程度上认为它是人类玩家的完美选择(计算机在SMB1中可以做得更好,但人类并没有能够掌握一些计算机技术)。 只需观看该视频并注意聊天即可,到最后,人们开始纪念观看播放器的玩家在SMB1上的记录。 这个特殊的过程非常具有纪念意义,以至于SMB1的速度运行可能不再出现在Twitch或任何其他游戏服务上。 试图提高打败SMB1的速度毫无意义。 我最近购买了Raspberry Pi 3和一些仿制的USB Super Nintendo控制器,这样我就可以回去玩一些年轻的老游戏了。…

变成功能的错误

David Amador https://twitter.com/DJ_Link发布了一些很酷的错误,这些错误后来成为必不可少的功能。 我只是想将它们与我发现的其他空间收集在一个空间中。 侠盗猎车手的早期版本Race’n’Chase使未来的GTA开发者Gary Penn感到巨大的失败。 该软件总是崩溃,更糟糕的是,多人赛车游戏很无聊。 由于编码中的错误,当计算机控制的警察试图拉过一个人为控制的嫌疑人时,警车有时会试图占据与逃生车相同的空间,并会引发火热的沉船。 测试人员讨厌游戏,并花了所有时间试图触发导致剧烈崩溃的错误。 种族’n’Chase消失在垃圾桶中,GTA诞生了。 是的,我们现在在Gmail上看到的撤消功能实际上是由错误引起的。 Gmail在处理电子邮件时经历了5秒的延迟。 使用Gmail的开发人员巧妙地将该错误变成了Gmail最有用的功能。 我们在Linux和Unix中使用的功能,只需在文件名前放置点(。),即可隐藏文件。 嗯,这是Linux和Unix中的错误,尚未修复。 在2005年,《魔兽世界》开发人员推出了“腐败的血拼法术”,旨在选择性地以不良的健康状况诅咒游戏的化身。 虚弱的作用旨在持续很短的时间,并停留在受控的环境中,但是传染性疾病在《魔兽世界》的虚拟世界中得以逃脱并造成了死亡和破坏。 流行病学家很好地利用了这种现象,将其用于研究在现实世界中遏制大流行的方法。…

电子游戏中的运动模糊

多年来,许多镜头效果已经在视频游戏中流行起来,有些已经淡出。 实时渲染中最常见的镜头效果可能是镜头眩光。 如果您在2000年代初期的视频游戏中没有镜头光晕,那可能就不是真正的游戏了。 在接下来的十年中,它们消失了,但是其他镜头效果在实现以及传感器伪像方面也开始受到欢迎。 简短的镜头效果列表可能包括光晕,景深和色差,而传感器伪像的列表则主要包括颗粒和运动模糊。 其中的每一种都已被包含在许多游戏中,并且对于这些效果有很多普遍的不满,但是我想在本文中介绍的是运动模糊。 在探讨运动模糊是一个坏主意之前,我认为重要的是我们要涵盖运动模糊的实际含义。 运动模糊是相机中的光传感器和我们的眼睛具有曝光时间的结果(我们的眼睛稍微复杂一点,但想法大致相同)。 镜头聚焦后,光会收集到传感器上,以创建我们观察到的图像。 由于此过程会在一段时间内发生,因此物体或照相机可能会移动,从而产生拖影效果,其中物体可能在曝光时间开始时位于视野左侧,而在曝光时间结束时位于右侧。 对于视频游戏的实现,这两种截然不同的运动模糊类型也非常重要。 即使它们的确切原因是相同的(屏幕上对象的相对移动),对象和相机的模糊在它们如何影响玩家对场景的感知方面也大不相同。 首先,我想介绍一下相机的运动模糊,或者我也想称其为“潘宁模糊”。 这是由移动相机引起的模糊,它是您在游戏中看到的最常见的运动模糊类型,主要是因为它非常容易实现(尽管没有伪像也很难实现)。 游戏只需要知道摄像机在当前帧和前一帧上的位置/旋转。 知道了这一点,我们可以计算当前和前一帧上像素的位置,然后仅模糊这两个点之间的图像。 这种技术实现对于现实生活足够准确(如果我们假设在那个时间段内位置/旋转的线性插值以及忽略遮挡问题),但是不幸的是,我相信无论如何,这都是一个糟糕的主意。 为了解释为什么会这样,我想将两种情况进行比较。…

天际,十年的游戏

由约翰 天际:十年的游戏? 约翰·赞博尔斯基(John Zamborsky) 《上古卷轴5:天际》是一款大型的幻想角色扮演游戏,自2011年11月11日发行以来,一直吸引着游戏玩家的心。从那时起,它在全球范围内已售出近2000万张。 Skyrim已从各种不同的视频游戏评论网站和娱乐杂志中获得了无数的“年度最佳游戏”奖。 尽管有些人将此游戏视为艺术杰作或有史以来最令人身临其境的游戏之一,但对我而言,游戏不仅如此,而且还有更多! 早在2011年,我记得当我第一次听说该视频游戏时。 我正在观看我最喜欢的Youtubers之一,即Yogscast,当时我看到他们发布了一段视频,讲述了他们在玩名为“天际”的游戏(您可以在这里找到:https://www.youtube.com/watch?v= k-DNBXvwgho)。 我对他们玩游戏的教程水平记忆犹新,他们的角色右手挥舞着铁战斧,左手挥舞着火魔法。 正是在这一刻,我对天际产生了兴趣。 人物手中燃烧的火的艺术品很漂亮,但是对于一个11岁的男孩来说,能够从手中射出火的想法非常诱人。 观看完该视频后,Xbox 360上的Skyrim爬到了当年我圣诞节名单的首位! 当我圣诞节那天早上醒来时,我跑到树上寻找游戏。 幸运的是,我在礼物堆中找到了天际。 我撕开圣诞老人的包装纸,将这个杰作握在我的年轻手中。…