只是为了好玩:《上古卷轴VI》我会改变什么
托德雇用我你胆小鬼 就像生活中的许多事情一样,贝塞斯达在上古卷轴游戏方面的往绩是不线性的。 每一批新产品都带来了积极的新功能,但也带来了大量独特的怪癖或问题。 例如,由于Daggerfall的世界规模之大,它被认为是一项艰巨的任务:一名玩家花费了近62个小时来遍历整个地图。 某些人仍然对游戏的这一方面给予高度赞扬。 尽管如此,这不可避免的事实是,这62小时将在“荒芜荒芜的地形”中充满明显的程度,因为该游戏于1996年发布,创建一个带有有趣细节的巨大世界几乎是不可能的。 大小不是一切,人们。 Morrowind被很多人(包括我在内)认为是最好的上古卷轴游戏,它也不是没有问题。 它当然拥有最独特和充实的世界,并且通过游戏进行讲故事比随后的游戏更有趣。 第一次见到维沃(Miverowind)的活神之一,例如,第一次感觉像是这样的“ OH SHIT”时刻。 许多任务都让您在Vivec City周围奔跑,而这座城市的设计目的是让Vivec的神庙(受到100级锁和陷阱的保护)笼罩着一切。 您会经常看到那个神庙,我会在游戏过程中不时查看它,知道我必须在某个时候进去,但不知道何时何地在什么情况下。 通过游戏进行和世界设计而产生的这种悬念只是使《晨风》在游戏发行17年后成为令人愉悦的体验的众多方面之一。 另一方面,移动速度令人讨厌地缓慢,并且战斗机制(如台式RPG那样围绕“掷骰子”类型的机会进行设计)不能流畅地转化为视频游戏体验。 Morrowind可能是我为最多的游戏提示编写的游戏:同样,对于受桌面RPG影响最大的游戏来说,这也不是太令人惊讶(它可能并不是每个人的功劳)。…