他们为什么讨厌我喜欢的东西:电子游戏

我最喜欢视频游戏的是我只能对它们产生的情感。 当您开始使用PlayStation或计算机玩游戏时,故事不再属于创作者,而是属于您的。 每个游戏都是不同的,因为它取决于每个玩家。 我认为,最令人兴奋的视频游戏是那些让我拥有绝对自由的视频游戏,其中有很多决定会改变剧本的决定,例如《大雨》。 但是我真的很喜欢那些杰作,都是非线性的游戏玩法,让我感到像《最后的我们》那样独特的感觉。 第一次玩这款游戏几年后,我仍然无法解释这款游戏让我对Ellie感到的爱和同情。 在TLOU中,我杀死了成千上万的僵尸和普通人。 《侠盗猎车手》也发生了同样的事情,我从没有受到启发去在这个特定的宇宙上做普通的活动,例如码头商店或老女人。 我从没想过要杀死任何人,但是大众媒体一直在说相反的话。 我写这篇文章是因为,仍然在2018年,有新闻和文章坚持认为暴力与视频游戏之间存在着密切的关系。 上一次是两周前,当时一个小男孩在佛罗里达州的一所高中杀死了17名学生。 我读的第一则新闻只是谈论事实……直到我到达最后一段,他们说他喜欢视频游戏和Youtube视频。 我想记住,整篇文章都谈到了高中时期发生的事实。 奇怪的是,我看不到任何有关训练他并属于他的至上主义组织的资料。 也许我能理解,在美国,“某种力量”希望与其他人或行业一起掩盖自己的粪便。 也许这是由他们基于恐惧文化的特殊道德所导致的,这种道德迫使人们拥有武器,因为人们担心有人会对自己使用武器。 您可以在奥斯卡获奖影片《保龄球哥伦拜恩》中找到有关此事以及谋杀的虚假影响的更多信息。 我提到的那种恐惧文化造成了一个混乱的社会,到处都是躺在床上,用AK-47睡觉的人。…

两个统治者的故事:分析(剧透)

首先,我要说的是,塞尔达与加农多夫之间的爱情故事很有趣。 一直在许多人的脑海中浮现出来的一种,但直到最近才被付诸实践。 好吧……几年前,还没有完成,因为这是一部正在进行中的漫画。 我还想指出的是,过于逼真的艺术风格与卡通化的滑稽动作和笑话相结合,让人觉得很有趣。 我必须赞扬这位艺术​​家的出色艺术才能,因为如果我的生活依靠它,我将无法画出简笔画。 但是,这并不意味着该故事没有任何非常讨厌的缺陷。 我喜欢这个故事的主意,但充其量是乏善可陈。 那些角色 在某些情况下,我们可以得到一些非常深入的角色发展。 加农谈到了他的人民在温度和饥荒下在Gerudo沙漠中所遭受的苦难,以及希里安人如何忽视他们的困境,导致他们被迫偷窃和抢劫以求生存。 他还谈到了正因如此,他的人民几乎灭绝了,除了少数人和他的母亲,因为她是“异国情调”而在妓院工作的,因此,加农为什么要这样做大举狂欢,报仇他的人民。 这很有趣,因为它基于佳能。 例如,在Wind Waker中,Ganondorf指出游戏结束时: “我国躺在广阔的沙漠中。 当太阳升上天空时,烈风席卷了我的土地,灼热了整个世界。 当月亮爬入漆黑的夜晚时,一阵寒冷的大风刺入了我们的房屋。 无论何时到来,风都带着同样的东西……死亡。…

Splatoon 2评论

Splatoon 2可以用一个怪异而古怪的世界迅速封装和吸引玩家,这些世界充满了有趣的时刻。 玩家会很快发现自己被游戏的荒谬,后世界末日所吸引或迷住了,在该场景中,鱿鱼孩子们参与了对人形章鱼的无休止的战争,但其中蕴含着游戏的力量: Splatoon 2擅长提供真正独特的射击游戏体验可以说已经成为一种过饱和和陈旧的类型。 Splatoon 2并没有遵循成人主题和强调现实主义的趋势,而是了解自己想要成为什么样的人,因此首先努力设定自己的风格和简单有趣的趋势-毫无疑问,这款游戏很有趣。 尽管不是传统意义上的游戏,但Splatoon 2是一款绝对漂亮的游戏。 它充分利用了Nintendo Switch的图形功能; 它充满活力的调色板象征性地从墙上反弹,怪异的角色设计得到很好的执行,整体游戏设计有助于玩家沉浸在游戏中。 没有玩过最初的Splatoon的玩家可能会在开始玩续集时发现自己不知所措,因为从一开始就可以看到很多东西,但从一开始就可以做很多事情,但是这款游戏非常容易上手悬挂 不幸的是,长时间不玩游戏会触发无法跳过的过场动画,尽管内容丰富,但很快就会变成令人沮丧的按钮混搭。 游戏的中心枢纽,Inkopolis广场,立即让人联想到Destiny的塔楼,但色彩斑and,还有任天堂。 玩家可以使用Inkopolis广场为他们的鱿鱼孩子定制新衣服,鞋子和武器,或者在战役或在线大厅中设置下一个冒险经历。 Square内的详细模型和纹理非常出色,使该区域周围的跳动非常令人愉悦,并且四处奔波。 在宏伟计划中,这是一个相当小的功能,但是拥有一个美观的游戏玩家中心是一个不错的选择,不应将其视为理所当然。